乱斗小兵的指挥官技能有哪些?
指挥官
第一,冲刺
技能描述:所有成员加速50%,持续5秒。
分析:常规技能非常适合狩猎和逃跑。建议搭配远程兵种,利用速度优势风筝对手。
第二,屏障
技能描述:全团最大化,期间最大生命提升25%且所有负面效果免疫,持续5秒。
分析:危机中的保命技能,同时免疫控制,减速等负面效果。,所以攻击时也可以先用,综合属性更全面。
第三,回复
技能描述:所有人恢复40%生命。
分析:目前是一个性价比不高的技能。对于脆皮阵容来说,40%的生命值还是作用不大的,但是对于肉盾阵容来说是个不错的选择。需要注意的是,总生命值在60%以下时尽量使用,以免造成治疗溢出。
第四,隐形
技能描述:全部隐形但不能攻击,持续4秒。
解析:双刃剑的技能,可以在无形中接近敌人,让敌人措手不及,但在无形中却无法攻击。如果不占好位置偷袭(毕竟敌人不是一动不动的木头人),很可能成为虎口中的羊,所以显形的时机很关键。建议搭配高爆高攻的兵种,赢得胜利。
动词 (verb的缩写)提纯
技能描述:立即解除所有单位的所有负面状态。
解析:一个防御技能,综合属性一般,考验玩家的释放时机,但在某些情况下会有奇效,控制技能的英雄更克制。
第六,闪光
技能描述:所有人向指定方向闪一定距离。
分析:常规技能可以先逃后攻,对于短手兵种是个不错的选择。
七、暴力
技能描述:提升攻击速度和攻击力50%,持续3秒。
解析:综合技能,可以配合弓箭手和法师打出,也可以配合盾兵和冲车控制流量。
八、无敌
技能描述:全部无敌,持续1.5秒。
分析:技能属性很好,但是由于持续时间短,综合属性不是很高。怕控制技能,对使用时机要求非常高,容错率低。
九、弱
技能描述:削弱附近的敌人,降低敌方单位40%的攻击速度和移动速度。
分析:常规技能,攻防兼备,相对克制的高爆阵容。
X.恢复精神
技能描述:消除英雄技能的冷却时间,立刻可以再次使用英雄技能。
分析:唯一只针对英雄的技能,性价比也要根据不同的英雄技能来判断,这里就不做过多评论了。