皇室2:幻想王国的游戏特色
控制英雄的方法不止一种。只要你指定了一个目标,你的英雄自然会用适当的方式“解决”它。有时候你会发现那只是你自己的一个想法,你的英雄会明白你的意图后再做指示,这不仅让人怀疑自己是不是精神开悟了。说自己是英雄其实挺不忠诚的,因为能调动他们积极性的往往是钱。在你要攻击的目标附近插一面旗子,然后撒一些金币,那些英雄就会被吸引过来。久而久之,英雄就像被驯服的动物一样一遍又一遍的做着同样的事情,他们的动力就是大家都爱的钱。记住,英雄也讲价钱。如果你想让他和一个50条腿的石头怪物面对面战斗,你得付出更多。
英雄在游戏中非常重要,但他们几乎就像我们在建模中熟悉的士兵一样。最本质的区别是,他们更强大,不在你的直接指挥之下。数量有限的英雄让他们更加珍贵,金钱买不到。其他作战单位可以用钱买,但是价格有点贵,需要珍惜。人群战术恐怕很难实现。因为皇室:幻想王国只能玩唯一种族,兵种的排列和力量的平衡都处理得很好,不会出现某个种族的“东方不败”现象。玩家可能会奇怪,为什么游戏里的人物这么眼熟。原因很简单,因为游戏是按照标准的《龙与地下城》规则设计的,建模完全标准化。其实这并不是一件坏事。玩家可以快速了解各种角色的特点,比如士兵、魔法师、游侠、浪人、盗贼、精灵、矮人等等。当然,设计师也没有忘记添加几个新角色,包括女祭司、信徒、反抗战士、野蛮人等。如此一来,游戏中角色的丰富程度丝毫不亚于传统RPG。有一点要提醒大家的是,你的英雄是不能带入下一个任务的,所以当任务完成后,为你而战的英雄也完成了自己的历史使命。这个不起眼的功能甚至可能会引起玩家的不满,但它确实是《皇室:幻想王国》成为经典不可或缺的设计。
游戏中每个任务都有一个巨大的地图,你可以选择“新手”、“专家”或“专家”。除了那些隐藏的任务,所有的任务都可以以任何顺序完成。皇族:幻想王国总共有19个任务,彼此之间只是略有不同。毕竟即时战略游戏的任务就那么几个,无非就是破坏这样那样的基地设施,寻找古代遗迹。游戏的乐趣只能是造塔,监控自己英雄的成长,繁荣自己的王国,最后彻底消灭敌人。