为什么VR游戏不受欢迎?
VR设备价格太高。
要有完整的VR体验,首先是对VR设备的要求。对于现在流行的HTC vive来说,一套带支架和体感追踪配件的设备是非常昂贵的。
价格更低的设备体验并不是真正的VR,在大厂HTC Vive,Oculis,PS VR。Vive沉浸感最强。在Vive pro上,双目分辨率达到2800x1600。与其他VR产品相比,领先幅度非常大。而且Vibe还有专门的SteamVR追踪技术,对于游戏体验和定位精度和范围也是最好的。
如果不能选择昂贵的Vive,其实VR游戏的体验还不够完善,只能提供一个尝鲜的角色。
不仅需要VR外设,还需要昂贵的电脑主机
由于VR的显示特性,VR对输出画面的分辨率要求很高。现在市面上有很多头戴式VR眼,可以用手机体验VR整容。但是对于目前主流的1080p的手机分辨率,你只能看到一堆马赛克。对输出分辨率的高要求对电脑的硬件配置要求更高。
NVIDIA官网推荐1060作为VR入门级体验的显卡。加上1060显卡相同位置的其他配件,光主机的成本就在7000元左右。而且这还只是入门级的配置。可能是在一些优秀VR游戏的实际体验中,在高特效下往往无法稳定在一个舒适的帧数。而且由于VR设备沉浸感强,玩家在帧数较低的情况下容易出现头晕恶心的现象。而一台玩高分辨率大作的电脑的价格也会让一大批人止步。
优秀的VR游戏很少,大部分都是小作坊做的。
在火热的VR市场中,大量的VR游戏纷纷效仿。大部分都很粗糙,只追求一种感官刺激。类似过山车,虚拟女友等。,现实游戏中并没有太多出彩的作品。不过值得一提的是,VR版的《生化危机7》可能是目前最好的VR游戏了。这只是针对VR体验,不涉及游戏性。这样优秀的游戏很少,大部分都是小作坊做的作品,可能要一个星期才能赶上。
而那些大游戏厂商对VR游戏一直持观望态度。腾讯的WE游戏连VR游戏板块都没有。由于资本实力雄厚,巨头们只需静观其变。
无法与现有的游戏直播生态链很好的结合。
从目前国内的游戏氛围来看,一款游戏的火爆程度与直播有着密切的关系。每个平台的头部主播直播一个游戏,对游戏的人气影响很大。绝地求生的突然走红就是一个很好的例子,从VR游戏罕见的直播来看。主播给的改头换面还是加工前的普通游戏画面,观众的感知和主播的感知差距非常大。
但如果直播未经处理的VR图像,假设主播配置足够好,观众愿意买一副低端的眼镜看直播。但是对于直播平台来说还是不太现实。如果VR游戏是直播,那就意味着为了更好的直播效果需要超高的比特率,而超高比特率的背后,就相当于平台烧钱的宽带成本。
所以VR游戏直播还有很长的路要走,对于现有的成熟游戏产业链来说。花大力气做一件吃力不讨好的事,很少有人尝试。现在还在坚持的,往往是已经有自己用户群体的工作室或者厂商,那种革命性的作品,哪怕是3A大作,短时间内应该也很难见到了。
VR无法覆盖所有游戏类型。
对于VR来说,最适合的游戏是第一人称视角。可能那些赛车游戏,射击游戏,模拟人生游戏。这类游戏使用VR可能会有很棒的游戏体验,但大部分热门游戏都无法用VR实现。无论是CS:GO等硬核射击游戏还是Dota、LOL等MOBA游戏等这种游戏机制和VR的运行机制有很大的冲突。
VR只能实现一些注重体验和视觉的游戏,而对于一些稍微需要操作“精准”的游戏,按照现在的VR是无法实现的。
VR可能是最适合直播的,头号玩家毕竟只是电影。
如果VR能再火起来,可能就在直播上了。从现有的体育赛事,综艺节目,甚至各种表演来看。如果能完美解决各种技术问题,让VR用户只需购买一台VR设备,就能拥有身临其境的体验,VR的时代就将出现。
毕竟当今时代,娱乐至上。即使是今年高速发展的游戏,毕竟只属于一小部分人的娱乐。如果VR能满足大众的娱乐需求,就会像现在的综艺和众星云集的电竞一样。用一个横扫的手势迎接你自己的时代。