RavenousDevils餐厅管理策略

贪吃恶魔餐厅的操作是游戏中的主要玩法之一。如何经营餐厅才能获得高收入?下面给大家分享一个贪吃恶魔餐厅的经营策略。

如果你很着急,因为你既要服务外卖客户,又要服务店内客户,那么我觉得下面这些略显精妙的商业理论应该或多或少会减轻你的负担。

不是说开门做生意有什么不好,但毕竟是自己的店(雾),开得更自由一点好像也没什么不好吧?

首先,无论有多少人在单桌用餐(1-4),他们点的餐中包含的每一种食材都只会消耗一份。但需要注意的是,实际上饭堂顾客的餐费都是按照人数来支付的(这是离谱的),也就是说,在不主动筛选顾客的情况下,即使食材的货币成本无限趋近于零,玩家实际上也会在时间成本上赔钱。

例如:

(注:配料相对成本:肉类配料、蔬菜鸡蛋、面粉=0)

(上菜时耐心值都是绿色的)

4号桌(编号1-2),1人,点了相对成本最高的“肉末+香肠+牛排”,最后赚了1元。

3号桌(编号1-2),两个人,点了“牛排+西红柿+土豆”,最后赚了2.5元。

2号桌(2-4人),3个人,点了“肉末+鸡蛋”,最后赚进去3.5元。

1桌(2-4人),4个人,点了“香肠+鸡蛋”,最后赚了5块钱。

所以,听我一句劝,别理那些自己只吃肉的顾客就行了。毕竟我们真的不缺他们几十个赞吧?

其次,在不开店的状态下,玩家也可以正常摸猫,让猫抓老鼠回来当食材。(如果视角在地下室一层,如果猫一直不回来,切换到楼上看一眼再回来。)

也就是说,你可以在开店之前,把烤老鼠的展示台全部备货。毕竟谁能抵挡住2.65单价的诱惑(笑)?(亲测满12后基本够存2炉。)

最后,在给一个角色下达指令的时候,不需要等ta之前的动作完成。其实在ta开始做上一个动作的瞬间就可以给出下一个指令,这是一种节省时间和成本的方法。