你是游戏王的粉丝吗?游戏王什么卡盖只能用一次,其他漫画叫爆

不,只是一点点。下面介绍一下游戏王的规则。

游戏王规则详解

基本规则:战争的基本规则

卡组:卡的组成部分有主卡组和副卡组。主卡最少40张,不设上限;15副卡集中的卡。主甲板用于战时;如果你觉得两局之间主卡组对对手不够强,可以和主卡组一对一交换一些卡,以达到对抗不同类型对手的最佳状态。

限制牌、准限制牌和禁止牌:牌组组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张卡;准限制牌每组只有两张牌;禁卡是不能在OCG正式比赛中使用的卡。此外,不在此范围内的牌组中同一类型的牌不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的列表。

DM5限制卡:闪电,黑洞,埃及使者各部位,变心,欲望之锅,羽扫,圣防,迫兵,本苏生之死,强行夺取,未来之锅,混沌之锅,杀手蛇,Soga,拘留,最大化,苦选,补官,停战协定,生死之声,生命控制宫殿。

DM5准限制卡:达兰,天使的帮助,双子座恶魔,抹杀使徒,毁灭者之轮,黑森林女巫,三眼怪,力量,遗言,光之剑。

DM5禁卡:比赛邀请卡和3张幻想卡。

DM6限制卡:埃及使者,闪电,黑洞,心灵变化,最大化,强烈欲望之壶,扣押,圣盾,杀手蛇,未来之壶,未来之壶,故世苏生,人造索加,迫兵,快乐羽扫,宫殿之令,限制解除,魔桶,痛苦的选择,停战协定,生死之声,统一。

DM6准限制卡:达兰、天使之助、双子座恶魔、光之防御者之剑、抹杀使徒、毁灭者之轮、黑森林女巫、三眼怪、力量、混沌壶、补充VIP。

DM6禁卡:比赛邀请卡,3张魔神卡。

DMI限制卡:闪电,黑洞,羽扫,大阴霾,苏生,死者,过早埋葬,变心,强行夺取,强烈欲望之壶,炼金,拘留,强迫士兵,恶作剧双子座恶魔,抹杀字母,痛苦的选择,限制解除,团结的力量,照顾老师的力量,光之剑保护,被封印的埃及使者,被杀死。

DMI准限制卡:天使的慈善,被抹杀的使徒,权力,三眼怪,混乱的锅,补充重要人物

限用卡的现状,请参考这方面的限用卡表。

LP推演规则:当你攻击你的对手或你的对手时,碎卡要放入坟墓场。攻击分为攻击卡和攻击卡。攻击攻击所指示的卡牌时,攻击力低的一方被破,双方攻击力之差从败方LP中扣除。如果攻击力相等,两边都破,但是不扣LP;攻击卫戍所指示的卡牌时,如果攻击者的攻击力高于卫戍的卫戍,卫戍卡牌会被送去墓地,但不会扣除LP值。如果进攻者的攻击力低于守军的守军,差额会从进攻者的LP中扣除,但进攻怪物卡不需要送墓地。

这两种情况扣除的LP叫做战斗伤害。还有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣对方LP。

胜负条件:1,对方LP已扣除(每人8000 LP);2.如果非要抽一张牌,又没有牌抽,就判负;3、因特效决定胜负(如埃及使者、死亡板)4双方同时满足胜利条件。

战场上:怪物区有5个方格,用来放置怪物卡。攻击指示的怪物卡竖放,守备指示的怪物卡横放。

魔法陷阱区域为5格,魔法发动时必须放在这个区域。也是先按背面指示放在这个区域,然后在相应的时间启动。地形卡区域为1,用于放置已发射的地形卡。桌边只能有一张地形牌同时存在(当对方已经发动地形魔法时,我们可以在不影响对方地形魔法的情况下,在自己的地形牌区域放一张地形魔法)。

2游戏王规则详解

融合卡区域是1,融合怪的背面放在这个盒子里,对方可能不会确认。禁区是1,除了各种效果的牌都放在这个区域。卡片组区域,放置卡片组的地方。副甲板区域,放置副甲板的地方。

决斗过程:在决斗之前,决定谁先开始,通常通过掷硬币的方式。双方交换洗牌,然后各自从自己的牌组中抽出前五张牌。

抽牌顺序是从正面第一张牌开始。

抽牌阶段:从一副牌中抽一张牌。

待机阶段:处理一些特殊魔法或怪物卡的效果。

主相(1):你能做的是:把魔法和陷阱牌放在场上的手牌上(数量不限);在场上放一张怪物卡;使用手上的魔法卡(数量不限);改变怪物卡在场上的表现形式(有开口效果的怪物卡此时可以启动其效果,比如食人族)。

战斗阶段:攻击指示的所有怪物卡选择攻击对象或者选择放弃攻击;怪物卡的部分效果会在这个时候开始(通常说是因为战斗被送去墓地,比如大天使)。

主阶段(2):如果主阶段(1)没有平时打怪兽卡,现在一般可以打怪兽卡了。

你也可以使用魔法、陷阱和怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合中没有改变其表示法,此时可以改变。

结束阶段:宣布本回合结束。这时候数数手。如果有6张以上的牌,将其余的放入墓地(弃牌可自行选择)。

怪物卡:一般在战斗中作为主力使用。

类型和特点:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面浅黄色,无附加效果的怪物卡。(比如神灯或者恶魔召唤)只用于纯攻击或者防御。其中4星及以下者可直接召唤出场;4星以上的要用场上适当数量的怪物卡作为祭品(5-6星1张,7星以上2张)。

仪式怪兽卡:卡面为蓝色,是使用祭祀和仪式魔法后才能召唤的怪兽卡。(比如混沌战士或者混沌黑暗指南)

融合怪物卡:卡面为紫色,是一种只有使用特定融合材料(或融合替代品)和融合魔法才能召唤的怪物卡。(例如,绿眼龙或黑魔龙)

效果怪兽卡:卡面为暗黄色(或红色),(祭祀的魔法属于有效的仪式怪兽卡,所以卡面为蓝色;千眼祭祀属于有效融合怪物卡,所以卡面是紫色的。

)是有特效的怪物卡。(如昆虫女王或人造Soga)

效果怪物卡分为以下几类:

开启效果:此卡开启时效果由覆盖变为启动。如果卡牌的描述没有强调战斗阶段不能启动,那么在对方攻击卡牌的时候就可以启动(王座的侵略者是指战斗阶段不能启动)。

如果召唤已经是空翻攻击,效果就不起作用了。如果将魔法卡(如向死者或黑洞挥手)或效果怪物卡(如食人族或企鹅士兵)的效果移出封面,则该效果无法发挥。用死者苏生的卡从墓地打电话时,因为规定要开通,效果发挥不出来。

例子:未来锅,企鹅战士

启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。有效率1例:护理科学家,同一个家庭感染病毒。

永久效应:在场的正面,表示该效应存在时才发挥作用。这样的效果是无法连锁的,所以没有速度的概念。

例子:命令骑士,黑女巫

诱导效果:满足条件时发动的效果,比如战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功等。,而且效果速度是1例:黑森林里的女巫,杀手番茄。

即时诱导效果:满足启动条件时,即使在对手回合也能启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。

规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤方式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。

还有融合材料替代品,凯撒海马等。)

特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。

召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。例如:神圣的灵魂,暗黑破坏神古洛夫。

3游戏王规则详解

表现形式:

掩护和掩护防守表示卡水平覆盖场地。

不能装备任何魔法卡,当被对方攻击或者被光之剑封印时,卡会转为开放式防御。当这个表示法的牌被自己打开时,它必须变成一个开放的攻击表示法,也就是“反叫”。但是也有特殊的卡牌可以直接从这种表示形式换成开放的驻军表示,就是绝对的防御将军。

开卫戍就是在场上水平翻牌。

这种表现形式就是遮护的形式,意思是在受到对方攻击的时候,或者使用了光之护体剑之类的卡牌的时候,就会被打开。或者它被公开攻击改变,表明它受到某些特定效果的影响。您也可以将翻转攻击表示更改为这种形式。

翻转攻击是指卡片在球场上垂直翻转。只有这种表示才能在战斗阶段攻击对方。

掩护进攻是指将卡垂直放置,覆盖在场上。这是一种特殊的表达形式,只有当对方使用暗访时,攻击所代表的卡牌才会变成这种表达。你不能在战斗阶段参与攻击,也不能装备魔法卡。当你被对方攻击时,就变成了公开攻击。

召唤:从一手牌、一副牌、墓地等中召唤卡片的行为。

分为正常通话、反向通话和特殊通话。

通常召唤:每回合只能进行一次召唤。4星以下的怪物卡可以直接召唤出来玩;召唤4星以上的怪物卡,需要使用场上适当数量的怪物卡作为祭品(5-6星1,7星以上2)。通常叫出来的牌只能是盖防或者翻牌进攻。

反向召唤:指的是卡在自己主相的怪物,由遮护改为开攻。在同一轮中,打这个电话的次数没有限制。开启效果怪物卡的效果就是在这个时候推出的。需要注意的是,不能在主阶段(1)打,然后在主阶段(2)反叫。

因为反向召唤也属于改变表情形态,主相(1)刚召唤的怪物卡在同一轮主相(2)是不能改变表情形态的,也就是不能反向召唤。还有一个反向召唤的特例,就是绝对防御的将军。这张卡的效果显示,可以换成反叫后立即开守备。

也就是说这张卡可以直接从有掩护的驻军表象变成有掩护的驻军表象。

特别召唤:指在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,召唤到手牌、牌组、墓地中的怪物卡进场。在同一轮中,这种叫牌的次数没有限制。如果不指定以什么形式,那就得翻过来才露脸。

特殊召唤也细分为以下四种类型:

召唤仪式怪兽卡:仪式怪兽卡是一种特殊的怪兽卡。召唤这类卡牌需要收集手上的仪式怪卡和对应的仪式卡,然后用自己领域或手上符合仪式卡要求的怪卡作为祭品,最后用对应的仪式卡召唤玩家。祭祀可以一个在田里,一个在手上。

召唤仪式怪物卡时,只有在仪式效果清除时才提供祭品,所以如果仪式无效,就不需要支付祭品。

召唤融合怪兽卡:融合怪兽卡也是一种特殊的怪兽卡。首先,这种卡不计入主卡集或副卡集,一开始要放在合并怪物卡的专用格子里,数量不限。召唤的方法是在收集完手中或场上的所有融合材料后,使用魔法卡“融合”将融合材料送到墓地,然后就可以召唤相应的融合怪物卡了。

融合材料在融合卡被清除时被送到墓地,所以如果融合无效就没必要把材料送到墓地。合并的时候,不一定要用融合怪物卡上写的几个特定怪物卡作为祭品,也可以用融合的替代品代替其中一个。以上是融合调用的基本方法。在实际应用中,融合网关可以实现无融合卡的融合呼叫。

满足一定的条件,付出一定的代价,召唤融合怪的方式有很多种。但只有以融合方式召唤过的怪物(包括融合之门,因为它的存在使得它不需要使用融合卡,其本质是融合召唤)才能满足正常的召唤方式。

融合替代物的限制:增强器R3(增强器6)中的融合替代物用于替换一张融合材料卡。

这种牌有四张:心灵女神、幻想贼、毁灭者维沙戈、沼地魔兽王。用法:比如:真红眼黑龙+心灵女神=黑魔龙或者流星黑龙。但一次融合只能使用一个替代品,另外一两个必须是正式融合材料。比如:蓝眼白龙+沼地魔兽王+沼地魔兽王=蓝眼龙不成立。

4游戏王规则详解

效果召唤:指特定魔法陷阱牌或效果怪物牌的效果,使某手牌、牌组或坟墓场的怪物牌成为可玩牌。这个召唤的特例有:遗言,血偿,大天使。

苏生调用:其实这个调用是包含在效果调用里的,只是特殊的时候才分解。这是指通过特定魔法陷阱卡和效果怪物卡的效果,将墓地中的怪物卡返回场上。

这个特殊的调用应该遵循苏生的限制:

1.需要特殊程序的怪物卡,如果没有经过正常程序,直接从手牌或卡组进入墓地,就不能复活。如果已经通过正常程序召唤,然后进入墓地,就可以复活。(有条件召唤怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2.有些条件召唤怪物,在1的条件下进行特殊召唤时,必须满足召唤条件。如果场上没有卡通世界,即使墓地里的卡通怪物卡牌已经被正常程序召唤出来并销毁,也无法复活。

如果用在场上,是可以复活的。进入苏生规则之外的坟墓场的怪物牌可以复活。(指PE之前有召唤条件的动漫怪物)再比如守护苏生在场上必须有相应的装备卡等等。效果是指示的。

注意少数卡片受效果限制,即使召唤成功后也不能从墓地特别召唤(比如超魔剑客、黑圣骑士、龙骑士),而有些卡片可以从墓地特别召唤但必须用指定效果召唤(黑魔骑士)。

魔法陷阱卡和效果怪物的法术速度:

使用魔法陷阱卡时要注意:

咒文速度1,包括永久魔法、带开启效果的怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、魔法卡配魔法卡以及除了瞬间感应效果以外的所有怪物效果。

这些都是最慢的牌,其他牌你都无法反击。如:虫网、食人族、混沌仪式、海洋、黑洞、魔师之力等。

咒文速度2,包括普通陷阱,永久陷阱快速攻击魔法和瞬间感应效果怪物。可以反制法术速度1~ 2的卡。如:落点、六芒星诅咒、旋风等。

咒文速度3,只反击陷阱卡。

这是最快的卡。如:神之宣言,盗贼七大道具等。

魔法卡:一般作为辅助怪物卡攻防的卡。可以直接拿在手里用,也可以放到球场上再用。卡面是绿色的。

如何使用各种魔法卡和法术速度:

普通魔法卡:法术速度1,只能在自身主相启动(1或者2都可以)。

也可以和封面同一轮开始。光之剑是一张普通的魔法卡,但是可以在场上停留3回合。这张魔法卡使用后会立即进入墓地。(例外:邪恶的仪式。发动邪典,只能在准备阶段发动覆盖领域的邪典。

配备魔法卡:法术速度1,只能在己方主相启动(1或者2都可以)。

也可以和封面同一轮开始。装备后,只要满足卡牌上写明的条件,就可以继续装备目标怪物卡牌而不被消灭(大部分装备魔法都不具备这样的条件)。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果不经过一些魔法陷阱是无法转移到另一张怪物卡上的。如果卡牌描述没有强调怪物卡牌装备在哪边,可以选择装备在自己或者对方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。

暗黑魔族换来的装备卡占据了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭品和猎剑效果的怪物卡所吸收的特殊装备卡(由怪物卡转变而来),如果遇到回手效果,将会回到持有者手上。(注意,怪物变的装备卡视为魔法装备,陷阱卡变的装备卡视为具有装备特性的陷阱卡。)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方主相启动(1或者2都可以)。

也可以和封面同一轮开始。地形魔法对所有翻在两面的怪物牌都有效果。盖子放场上的时候放在魔法陷阱格里,启动后变成地形格,但是也占用了一个魔法陷阱格。地形魔法的效果也会影响到需要有特定能力的怪物卡才能发动的魔法陷阱卡,比如病毒、洞穴掉落、连锁伤害等。

如果任何一方在场上有地形卡的情况下使用了另一张地形卡,那么原地形卡将被销毁并替换为新的地形卡。

永动魔卡:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。

永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在卡离场时失效。

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。召唤仪式怪物卡的必备魔法卡。

快攻魔法卡:咒文速度为2,符合发射时机,随时可以用在手上;也可以先放在场上,在下一轮自己或对手的回合开始。

不能在同一轮盖中启动。

陷阱卡:一般作为辅助怪物卡攻防的卡。不能直接在手卡里用。必须先放到场上,等到自己或对方的下一轮才能开始。卡面紫红色。

如何使用各种陷阱卡和法术速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,下一轮再启动。

永久陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,然后才能在下一轮开始时启动。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在该卡离场时失效。

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先放在场上,下一轮开始满足条件时再启动。

这种陷阱通常对应一个即时效果,比如对手使用魔法卡,攻击,发动陷阱,召唤手里的怪物卡。这时可以强制对方取消行动。