1.59版本的《骑杀2》解释了兵种的克制,分享了调兵的思路。
骑杀2 1.59版中对手臂的克制和展开的详细说明
这一段主要是为了吸引玉石。t社把兵种分成了四种,分别是步兵/射手/骑兵/骑射。t社的手臂真的设计的不好,克制关系也不是很微妙。那么如果再看看其他游戏的手臂克制,也可以分为四种,分别是骑兵/射手/仰泳/抬线,算是骑兵克制射手,射手克制仰泳,仰泳克制抬线。
骑兵,骑兵大致可以分为四种:肉骑/冲骑/标枪骑/骑射。攻击的特点是机动骚扰和穿插战斗。马是优秀的换血装备,可以用剑和盾枪反向配合标枪骑行,也可以模仿射手用远近两种方式配合标枪骑行和射击。Perk基本不冲突,可以统一。其实单兵素质是很高的。面对牵制己方的携行步兵,可以增加中距离资源配置,使用标枪和弓箭进行一定消耗,上马兑换优势血量,然后适时下马战斗
射手和射手大致可以分为两种:能打野战的和不能打野战的。攻击的特点是火力压制和战场控制。在当前版本近战效率高于远程效率的情况下,射手也是在拼护甲和近战能力。射手半近战释放更多有效血量进行交换,部分骑射可以适当分配给射手组。面对牵制你的骑兵,你可以依靠地形优势来遏制骑兵的突防优势,在中距离上更多的发挥弓弩武器的威力,然后通过对战场的精确划分来充分发挥射手的近战威力。
退一步,退一步当前版本在攻击端设计得非常强。攻击以近战砍杀和士气压制为特色,以惧怕所有中程武器为代价,拥有最高的近战效率。好在现在版本的护甲比古代版本强多了。前线双方距离很近,下级士兵会看到对方一段时间后才会撤退。如果此时加入高攻,率先打破了此时拉锯的士气平衡,就可以先把对方的下级士兵推开,从而在有效血量交换和滚雪球中占据上风。面对克制射手,是最难自己解决的单位。它能做的就是四面楚歌,还不如叫队友护航。
反线,反线步兵其实有很多攻击动作可以做的很好,比如长杆刺,但是程序员不写,可能不会也可能不想写。进攻的特点是消耗大,维护前线。线斗士通常需要投标枪/投矛,一排牙签就能取得先手优势。不值得扔的,建议不要拿,除非踩线上下。这几段我都强调了中距离,不是因为距离强,而是因为与前线连接的人数差距更大,前线的压力指数翻倍,减少前线压力的唯一办法就是使用远程武器。因为它配有盾牌和长杆挡箭挡马,而且盔甲通常都不错,哪里有反线兵,哪里就有前线。面对克制自己的反步步兵,可以想办法扎营,某些情况下可以多打蚂蚁,少吃大象。
说了这么多,当我们回到游戏中,会发现很多事情与现实相比很难实现,或者说与预期效果相差甚远。目前看来很多东西还是有提升空间的,尤其是AI。选择四个士兵中的一两个作为主力,应该可以匹配至少六个不同方向专门的战术,下一个资料片会写一个具体的战术。当未来游戏打磨得更好的时候,会挖掘出更丰富、更有对策的战术,未来可期。