三国战略版PK季避坑指南:14脚本能让游戏体验更好?
第一本书:狼群的制度
适合人群:所有人群。
特点:六大势力特点,多兵种宝物。
个人评价:
多兵种宝藏是剧本最大的看点。《英雄》作为第三次世界大战的第一个剧本,压力很大。但好在不负众望,依然是好评最多的剧本,白板娱乐玩家最喜欢的剧本,查重率最高的剧本。根据不同势力的特点,重新选择六次玩不同的花样,需要将近两年的时间。
其中比如联盟的秘密策略,重整旗鼓,大众支持系统,还有很多一举奠定了第三次世界大战未来的基础玩法。有一点值得批评的是,剧本虽然是六方争霸,但实际上是两大阵营的争斗,少了一点群雄逐鹿的味道。
第二本书:天下争锋
适合人群:分散玩家,单桃游戏。
特点:季节性玩,春夏秋冬,季节变化。
个人评价:
最早的单桃书很无聊,建议优化重做,或者直接删除。因为非常容易出现人员分布不均,导致战前首降,被玩家戏称为“规划决定霸权”
在英雄的剧本基础上完善了联盟的秘密策略,此外新的“季节系统”、“城市破坏重建”、“城市转移限制”也在后续的很多剧本中一点一点的完善。《让我们为世界而战》剧本里的“尔虞我诈”会少一些,影响结局的因素也会少一些。玩家之间积极的战略对抗和硬实力碰撞会影响最终的胜利。
第三本书:主人公陆英
适合人群:新手剧本,找个理由弃坑
特点:千里之外,任何城市都可以调动。
个人评价:
这个剧本让盗匪得到最大程度的行动,全城都可以动员起来。被动玩家一般被称为“以匪为主”。除了联盟秘密策略的升级,剧本基本没有特色,是玩家最不了解的剧本。它的玄机不仅少在策略上,至少在官方介绍上。现在土匪被削弱成麻瓜了,不知道剧本的意义在哪里?加速玩家弃坑?没什么好说的,无聊,建议删除。
第四本书:赤壁之战
适合人群:萌新体验,大联盟单挑。
特点:战船,水火不容,曹魏VS孙刘营对抗。
个人评价:
作为年度第一大剧本,特别邀请导演拍摄专属MV,为后续年度剧本开了先河。剧本将赤壁之战搬到了大地图上,加入了长江水系,战舰行进,改变了原有的地图模式,首次引入了火攻和风向,充满了一定的趣味性。在联盟决策中,也提供了更多的选择。剧本的特点对阵容没有影响。水军5%的属性加成,让依靠属性的孙权获得了不错的出镜率。
对于新玩家来说,这是一个值得体验的剧本,也是手机SLG游戏史上第一款水战游戏的尝试。对于老玩家来说,这是一个你再也不想碰的剧本。超大的地图让水上行军极其耗时,杀战精神首屈一指,只有火攻法让体验者暗暗爽!
第五本书:军争地利
适合人群:有组织有纪律的联盟团队。
特点:可以借助地理位置合理使用地形要素,灵活使用地形指令对战局有很大帮助。
个人评价:
剧本增加了地理因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、沙漠都有相应的武器加成。同时首次加入联盟建设军,削弱' 98,增加游戏可玩性。适合纪律性强的联盟,纪律性差的联盟很难体验到地形加入战斗的快感,很容易被碾压。
虽然这个剧本被删了,但是里面的元素很优秀。后来很多剧本都加入了一些特殊的指令,比如盾墙,伏击,这些都是玩家熟悉的,最早也是从这里来的。
第六本书:叛乱
适合人群:有组织有纪律的联盟团队。
特点:第三势力,NPC西凉军团,斗BOSS,抗洪,救火,还有邓勇的命令。
个人评价:
剧本第一次可以主动攻击玩家的NPC力量。喜欢玩脏的玩家可以使用传统游戏将NPC带到敌人的阵线,并让系统帮助你。由于游戏玩法反响极佳,出现了很多后续剧本。“邓勇灵”也首次出现在游戏中,使得比赛更加多样化。印象最深的是虎牢关打BOSS的设计。游戏玩法新颖。攻城不再是单纯的军事对抗,需要有组织有纪律。至于这么好的玩法为什么没有用在后期的剧本里,包括小龚在内的大部分玩家都相当困惑。
第七本:北定中原
适合人群:所有人群。
特点:个性化系统,铺装,搭桥,城市特色建筑。
个人评价:
通过将之前的盾墙、火等方法融入到“人格系统”中,城市建筑中类似伏击营的建筑可以看作是军事争夺地域优势剧本的一些优势的组合,180体力也是一个特点,所以这个剧本的可玩性很高。
本来铺路架桥是绕过98堵城的好设计,但是天知道策划是怎么想的,用每个玩家都不知道的方式暗示这样的剧情,真的很蠢。第三次世界大战没有战略不是玩家的错!
第八册:官渡之战
适合人群:全民,带粉丝。
特色:2+1阵容,战车,装备车,邓勇灵。
个人评价:
第三次世界大战第二年的年度大剧本,元素丰富,可谓当时最具历史感,好评如潮。战斗装备和阵容2+1是这一季的核心玩法。即使是现在,也会有很多人选择很多剧本。武器可以自由选择技术,搭配自己的玩法,即使之前被玩家诟病的张鹭和韩穗也各有特色。
阵容2+1和邓勇凌的重用,也让玩家有了更多操作阵容的自由,不再拘泥于国家队。战斗装备、阵容2+1、邓勇凌的组合,创造了很多黑科技游戏,为以后的很多分发系统奠定了基础。
第九本书:王师·解冰
适合人群:全民,带粉丝。
特点:符号系统。
个人评价:
其实可以简单的看作是“给团队第四战术”,因地制宜的选择符号,可以让团队产生新的化学反应。对于喜欢搭配将军的朋友来说是非常友好的剧本。符号的存在不仅可以弥补团队的不足,还可以有效的克制一些强力战术,让游戏的克制属性更有灵性。
比如神秘弓符有40%的概率不被清除,可以克制草船借箭恢复净化。比如铜虎因为节能赢了一个连击,让张辽像神一样。但可悲的是。策划人敢做不敢玩。几经修改,这个符号已经变得非常温和,可有可无。没有他,就没有脑中堆着的“侯钱”符号!
第十本书:英雄集会
适合人群:全民,带粉丝。
特色介绍:名将制和搓战术。
个人评价:
著名的系统使围攻变得多样而有趣。从单纯的与守军作战,到进攻NPC,扮演名将,攻城时期显然比以前更有趣了。和NPC明星一起出去,带着各种光环效果冲锋陷阵,是另一种不同的体验。成名系统带来的个人特技特性,其实相当于符号系统的延续,只是名称不同,获取方式不同。
在这个剧本里,普通玩家也能玩得很开心。至于联盟指挥,这个赛季会变得很累。从状态到小组安排,比赛提前会变得轻松很多。关于搓战术,小龚只想说:不敢玩就别玩这个东西!策划了一刀左一刀右,搓战术就成了季节性垃圾。吃的无味,留着不好看,删了!
第11册:战争的四季
适合人群:所有人群。
特点:季节性系统升级,季节性建议,季节性策略。
个人评价:
这个剧本除了对阵容影响不大之外,重点是“季节变化”对战场的各种影响。沙盘会有规律的四季变化,春夏秋冬。不同季节会有不同的沙盘风格。玩家可以观看洛阳千变万化的风景,体验更加真实、身临其境的三国沙盘。
第三次世界大战的游戏画面之美在这张地图中体现的淋漓尽致。夏季暴雨后的洪水,冬季河流的结冰,不仅改变了地形,也灼伤了指挥员的大脑。冬天的“雪袭营”,大范围集火+瞬间出城,也堪称最壮观的第三次世界大战历史!
第十二册:襄樊之战
适合人群:所有人群。
特点:多结局,地形变化,全新水战,六大起源。
个人评价:
三战第三年度“大剧本”也是无论可玩性、娱乐性、平衡性都是最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六个职业,水陆交替,四季变换,洪水火袭!可以看出,策划人是在想尽办法拖慢季节的节奏,利用水路、淹地等元素来拖慢资源州的推进速度。
唯一的缺点就是一直陷入前进——搬到城里——吃98——前进的怪圈。出生制度带来的改变在游戏中并不明显,并没有对玩家进行差异化。设计它,但不要深究它。行百里者,不及九十里者一半。最后,聊胜于无。
第十三册:云起龙翔
适合人群:全民,带粉丝。
特点:学徒制。
个人评价:
这个脚本是为发行爱好者设计的!经常可以看到一些奇怪但有趣的团队。当然,这个剧本也因为冠军炮超模队的出现,减少了一部分人的经验。再加上剧本节奏太快,导致第一批玩家只剩下两个字:垃圾。
整体来说,云栖龙翔的可玩性还是蛮高的。冠军枪、芦苇盾等超模团队也随着玩家的深入研究发展出了克制团队,关卡改版后赛季节奏也有了很大的提升。总之,强烈推荐这个剧本。
第十四册:石天养义
适合人群:所有人群。
特点:阵营对抗,连城系统,通跑系统,召唤兽流,主城形态变化。
个人评价:
三战终于记住了他的游戏名:战略版。不同于前几季《攻略》中花里胡哨的战术和敷衍的态度(襄樊除外),这个剧本中新旧元素的融合显然非常重视“节奏”二字。也许是因为《云起》剧本玩家反馈激烈,这次我在“节奏”方面下了很大功夫。无论是主城新鲜的战斗形态,还是连城玩法,召唤叛军,还是经典的流行系统,都在大大拖慢游戏的进程。