两个人偶遇一手手机游戏。

一:“篮球和乒乓球”

方法:玩家画一个圆。游戏开始时,老师指定任何人逆时针或顺时针开始游戏。第一个人说:“篮球!”“看看他手中的网球。第二个人接着说:“乒乓!“再看看他的双手篮球。如此交替。如果有人犯了错误,他们必须为每个人表演一个节目。于是人们开始犯错,继续游戏。

规则:①你必须同时说话和做手势。(2)前两者之间不能停留太久,否则会失效。

教学建议:可以说水平,体重等。并在游戏中做出相反的动作感。

二:“队列练习。”

方法:玩家圈。游戏开始时,老师指定任何人逆时针或顺时针开始游戏。第一个人说:“立正!”“虽然这是以一种温和的方式进行的。第二个人接着说:“稍息!“虽然这样做建立了一个积极的方式。。第三,我们应该继续说,“左转!“虽然这样做是对的。第四个人接着说:“向右转,然后向左拐。”如此交替。如果有人犯了错误,他们必须为每个人表演一个节目。于是人们开始犯错,继续游戏。

规则:①言论自由和行动自由必须同时进行。(2)前两者之间不能停留太久,否则会失效。

三:“指部分。”

方法:玩家将食指指向自己的鼻子。游戏开始时,玩家必须连续给自己七个密码,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”,每个密码都有分配,食指指向错误的网站。七只要有密码。失败,失败者必须为所有人执行一项计划。

规则:你必须做出明确的行动,否则你会失败。

有三种方法可以选择一种。一局两胜三次

0.2脸部周围的开口,脚趾碰到其他脚趾和脚,手臂弯曲放在胸前,掌心向前,另一只手贴住对方。老师吹响哨子后,两个人互相殴打,用力推搡,迫使对方赢得步法。

22000人背对着开场。从他的怀里,老师一声令下,两个人互相推手,让对方失去平衡才算赢。互相推诿可以当假货雇佣。

3.2以人为本,一步之遥,每个人都会带上左脚,左手托住左脚踝,右脚站立。老师一声令下,这两个得力干将的互通互推,迫使对方离开地面。

方法:学生沿圆圈慢跑。跑步过程中,老师放“几对”密码,几个人迅速用手合起来,多出来的学生失败。

规则:

1。保持分开,长跑。

2。允许破坏队列的活动组合。

要求:反应快,主动跑。

方法:所有学生逆时针走,数到1-4后,大家记住自己的数字。当老师叫到“2”这个数字时,所有的学生立刻向前跑,追上前面的两个同伴,回到自己的位置上。

规则:

1。追逐总是在循环跑的时候跳出1到2米的范围,而不是转圈跑或者回头。

2。伸手摸到了前操作员进入的任何部位,但不是在对等大满贯。

要求:赶不上同学。我还是保持一定距离,不打扰别人叙旧。

方法:在一圈的班级位置上,按12的数字报告并逆时针慢跑。

当老师喊“1”并停止站立时,“1”和“2”的同学都围着“1”跑成“S”形。老师喊“2”,“2”停了几个同学,几个同学的“2”算“S”蛇跑。

规则:

1。经过一定次数的呼吁,学生不得向前跑。

2。不应允许超越前者。

3。站在这里的人不得故意干扰亚军。

要求:听信号需要快速启停,保持音程。

方法:每次在地上跳绳都是用绳子围起来,随机分布在指定的范围内,但它们之间的最小距离是1米的一个圆。教师应该使用无绳电话,而不是环路。在老师的带领下,他们开始编制迂回道路之间的通道,做各种活动。当老师突然发出口令时,所有师生立即抢占圈子,圈子没有失败。

规则:

1。踩预备活动,不通过这个圈子。

2。资深专业圈数。

3。俯卧撑,挤压等人身犯规不允许抢。

要求:注意颈部练习游行的人的动作。

方法:教师脱颖而出。学生逆时针方向旅行。当老师举手时,学生做脚尖走路;老师手拉手的动作,学生们在Gnome City老师的电梯右侧做了一个跳跃,学生们面对的中心。老师扶着左边,学生面向中间,剩下的就是做啤酒花了。

规则:总是看老师做动作,其他人可能会跟着做。

要求:反应速度快,转换动作迅速正确。

注:第二遍,老师动作不变,部分学生扭动动作,老师手拉手动作,学生参加“小步”;老师手的动作,学生挪开脚趾的步伐;老师右手移动,学生面向圆心左侧,跳跃;老师坐左边的电梯,学生反其道而行之。

救灾接力,比赛准备:选择一个篮球场,准备两条70cm长的绳子,每条绳子在每年年底绑在环上,放在中线的地面上。

第二,打游戏分两队,人数相等。各队派系线的人站在同一端的两侧,其余同学各路站好,插在各纵队后方线的另一端。比赛口令在中线发出。前两排两个大拇指围成一条绳,左(右)腿的左(右)侧臂形成一条绳,然后右(左)手绳从头部绕到后面的右(左)腿。将绳端穿到另一侧,与同伴手拉手(手拉手)到对面的左腿或右腿,然后收回并更换右(左)腿,放回原位。人回到原来的起点,击掌尾部休息,第二个人。第二个人收到拍手信号,做了同样的事情。反过来,第一队完成了,

赢了。

游戏规则:1。没有游戏密码或击掌信号,签约无效。/& gt;2、按照预定的顺序,动作规范。

四、教学建议:1。在游戏中,男孩和女孩应该是分开的。

2。适合初中生。

铁路建设、比赛准备:

在场地上起跑线前5米处划一条有四面旗子(视队伍数量而定)的线,距离为3米。国旗前25米,放一个实心球在上面,举着一些体操。如图1-41所示:

二、游戏方法:

比赛分为四个队,人数相等。每个人都拿着体操棒站在起跑线后面。裁判发出的命令,每个队的第一个人,坚持体操队走在前面的标志,会在地上做体操时坚持“卧车”或“跑道”,然后快速向前跑,绕过实心球,回到队里。第二个人的手站到底后,第二个人跑的标志会和前一帧一起参加体操棒。于是,最后,铁路建得又快又整齐又漂亮,由一个优秀的团队胜出。

第三,游戏规则:

1。建立好“铁路”铁路,铁路是错位的,不像犯错的人。

2。后一个人,谁需要高五,才跑。

四、教学建议:

1。铁路建造法不做具体规定,让玩家自己计算设施和建筑。

2。铁路修建后,还允许玩家排队用左手肩,而前者用右手肘。

从起跑线出发,领导去接红旗,提前升。其余成员的右手模仿车轮转动绕过实心球通过铁路线回到起点。先回到起点,胜利者带着整齐的队伍。

播种

(一)游戏的目的:

发展学生的速度和敏捷性,速度和协调发展他们的技能。

(2)准备工作:

1。在排球或篮球场上,两分钟半内以四个角为圆心画一个直径为1.5m的圆。

2。小沙袋8个,每四个放成一圈两组。

(3)在比赛中。:

老师可以把全班分成两队,进入场地。每列人数相等,两人站在底线中心线外。

这个游戏刚开始,听到老师的命令,第一排,直到中圈拿起一个沙袋,用踏步和跑步的步幅把沙袋放到1圈,然后回到中圈再拿一个沙袋。按照前一种方法,沙袋放在第二圈,于是四个沙袋放在中圈,然后跑进后面的队伍,使得前两个人肉搏。按照之前的顺序,康复中心的两个人围着沙袋,回到队伍里。为了将沙袋分离回收,团队最终取得了胜利。

(4)游戏规则:

1。业内人士不允许抛。不入,必放远。在他们被允许继续下降之前,必须放置沙袋。

2。每拿一个沙袋,就要有一只脚进入这个圈子。

3。换人必须出手,允许两人首发。

(5)教学建议:

1。沙袋可能会增加或减少回合数。

2。采用的步法可以根据不同的情况。

追球人

(一)游戏的目的:

快速启动和停止训练学生发展自己的速度和灵巧。

(2)准备工作:

1。在场地上画一个焦点,以此点为圆心,再画一个距离顶角3米的等边三角形。

2。实心球在三角形的中心。

3。手雷或其他列3,点击右上角的三角形。

(3)在比赛中。:

师生分成A、B、C三个相等的队伍,各自面向中央纵队,站在右上角一颗手榴弹后两米处。

比赛开始,各队站在第一排的顶角,做好起跑准备。老师下达的命令,按照规定的队伍的第一条路线触球;追B和A,B,追,追A,跑前跑后,大概1周前,抓到同一个地方(击掌)的队伍1分钟,然后用同样的方法排最后两个同学,直到队伍得分完毕,更多的队伍获胜。

(4)游戏规则:

1。追,按规定跑完一定要绕着路线碰球。

2。触摸球,球滚动,如果球移动回原位,注册后必须继续运行。

(5)教学建议:

这个游戏可以改成四边形三角形五边形等。根据角度单位的数量,以增加游戏的数量。

穿梭业务宗旨:培养灵活性和判断力。

准备:场地之一。

方法:将学生分成相等的A、B两组,两组之间的距离约为2米。

比赛开始,B队不断变换方向,迅速定位,按照老师的动作做运动。A队从B队球员做出的每一个中间曲线往回跑,当A队所有成员都通过后,A队和B队同时交换任务。

规则:B队成员必须按照老师的动作做统一操作,不得故意撞a队。一个队员一定不能碰B队的球员,他打了负1。但在难以通过时,停顿片刻,站立移动,负点不为玩家所获。

目标:发展速度、敏捷性和力量。

准备:15-20平米的空间一个。

方法:所选学生1/3为毁灭者,其余为追兵。在会场封闭了一个直径为1.5米的圆圈。起初,追求者会落入禁区。不要为了躲避被追去救人而掉进禁区,拍拍手就好。

规则:追赶者一巴掌,追上去。不要呆在自己的禁区里。

跑圆曲线的目的是提高跑步能力。

准备:学生手拉手围成一圈。

方法:将一名学生和两名学生分成两组,以各种方式做“障碍”和曲线跑。按照圈数,做各种练习,至少需要回到原来的位置才能赢的规则和要求。交替组做练习,可以增减难度,变换方法。

规则:1。应该站在圈子的“障碍”上。

2。曲球运动员应该被要求做各种练习。

听信号的目的:培养灵敏度。

准备:排球场或空地。

方法:将学生分成A、b两组。

这场比赛一开始,老师一声哨响后,就拍着B队成员追队。当老师吹两次口哨时,B队成员依次击败一队。当你听到老师吹口哨三次时,所有的学生都站了出来。在某个时候,其他玩家应该赢得更多的游戏。计算集体成绩,个人成绩会加到各队。得分多的队获胜。

规则:教师必须听到哨声后才能采取必要的行动。逃跑必须跑到指定区域外进行射击和处罚。

追人的目的是发展速度和反应。

准备:在一个开放的,直径为10米的扁圆形。

方法:学生站成一圈,从数字1-4开始报数,要求大家记住自己的数字。

游戏开始时,每圈按指定方向慢跑。跑步过程中,听到老师喊“一”号,有这个号的人马上离队,去追圈前的同病人数。手背打前面1分的数字。如果追上了,就跑回原来的位置重新开始。

规则:追逐者必须在圆圈之外。你听不到的数字是不允许的。停下来。

循环接力的目的:发展速度。

准备:在场地上画一个圆,直径10米。

方法:将学生分成两组,每组人数相等。每组第一个人之后,站在一个起跑线上,有一个很好的起跑位置。听到老师发口令,快速启动,沿外圈逆时针转动。当其他队伍打到党的起跑线时,党的循环中前两个人站在起跑线后面,准备出发。亚军的手碰到他的手,接力开始和结束都很快。最后一个先到的人是冠军队伍的起跑线。

规则:跑回来或者转圈都是犯规。如果你没有得到亚军,让它重新启动。过早站在起跑线影响其他球员犯规。

战蛇目的:建立敏感的特质。

编制:根据学生人数分为若干组,每组在5-10之间。

方法:各站成一排,前后人托住腰部,形成一个完整的人。

比赛开始后,组与组之间发生混战,一排抢另一组时,被夹在一组,立即被淘汰。最后还有一个抓住尾巴的群体,那就是赢家。

规则:抓住尾巴,甩掉它。蛇的腰不在一条线上,导致另一组排无效。

研究游戏的目的:发展灵敏度和速度素质。培养精神,克服困难,判断时空。

玩法:画两条相距25米的平行线,间距5米,长3米。每一小段画一个圆,一端直径2米。老师把学生分成人数相等的4-6个小组。第一轮,第一队防守第一个“关”,“关”队手持长绳。每两排站在四条短线两端的适当位置,形成四个防守“关”,其余人担任裁判。第二、第三和第四队站在网页横线的末端。

这个游戏开始时,每个“关”往同一个方向摇绳子,数到5!二队开始研究时,通过各种方法,在不接触绳子的情况下摇动长绳(如跳绳、从绳子上跑下来),可以安全越过“断”,引出“断”一分钟;攻击“关”,如果摸到长绳抓住了,要退出游戏,站在“关”旁边的小圈里;第二队结束后,站在对面端线后方,然后在第三、第四队依次进攻“解围”,得分队排名第一,再打一局。也可以循环赛,计算各队得分,得分多或者赶上这些队进攻的“关”就赢了。

游戏规则:绳子必须按规定的方向、幅度和适当的节奏摇动,不能突然改变速度或速度;绳子数是“五!”进攻的“off”队必须及时进攻“off ”,不得延误。周围没有“关闭”的研究团队。

足影游戏的目的是培养学生的能力,跑得快,反应快。

玩:每两个学生组成一个小组,在指定区域进行游戏和活动。一个跑着躲闪,一个在危机时刻被命令后跑着加强与学生头上阴影的沟通。

游戏规则:1,必须提供有效的区域活动。

2,踩阴影,只能跑加强学生头部的阴影。

3.脚步影影绰绰的学生,不允许用手跑拉学生。

网捕比赛的目的是培养学生的素质、快速奔跑和躲闪协调能力,提高心肺功能,培养队员的团结协作精神。

场地设备:一块篮球场大小的平地。

游戏方法:(男生和女生)分成相等的两队,双方猜拳决定渔夫和鱼的角色。渔民必须用三张或三张以上的网捕鱼,不允许捕鱼。鱼在指定的场地自由奔跑,鱼筐坑里抓到的鱼位于角落,鱼在鱼筐里是逃不掉的。

游戏规则:1,算上游到现场抓鱼的渔民,渔民抓到的鱼在篮子下面。

2.一两个渔民抓到的鱼,可以拒绝抓,告诉裁判不要数。

一个3,2胜3局的赛制。

游戏罚:未能在校园内的每一个点上合唱赢两首歌。

游戏建议:对于抓到的救不回来的鱼,扩大场地,增加运动圈追逐量(双方都可以拍手)。

游戏目的:

集中学生注意力,提高快速反应能力和操作能力,培养积极向上的精神。

游戏准备:

1。游戏装备:手帕6。

2。地点:在一块平地上画一个圆,圆的直径取决于参加人数。

游戏方法:

选手站在圆圈内(面向圆心),左臂站在圆心远离老师的位置。拥有6块手帕的玩家平均分配。在游戏中,玩家逆时针转动,拿着手帕快速开始追逐上一局中的小圆圈中的接球。比如听到口哨声,游戏未能追上一圈,所有玩家拿着手帕回到游戏中原地奔跑,继续游戏。

游戏规则:

(1)手绢传递时,不得传递。

(2)不要驱使人从这个圈子里出手。

(3)追逐时不得推、拉或撞击对方。

(4)球员必须手持手帕追拍,否则追拍无效。

一、游戏准备:

在场地上划一个半径为6米,半径为50厘米,距离为5米的大圆,等时间间隔分成6个小圆。距离大圆8米,画6个半径50厘米的小圆,每个小圆等距。图1-19:

二、游戏方法:

分别有14场。编一个数字(第一或第二),在圆心和大家手牵手。游戏开始,老师大声吹口哨,逆时针走,顺时针吹两次喇叭,适当的时候,老师先说一个省的名字,然后是一个省的名字,省会,然后是全省。我先说一下1号是谁,再说第二个,按了三次喇叭,存了名之后,他马上跑去占领外面的小圈子,他马上跑去分享首都的小圈子。无人居住的小圆秀谁给我们一个小程序,游戏又开始了。

第三,游戏规则:

口哨占三圈,表示不拉圈。

四、教学建议:

1,老师先讲解游戏方法和规则,练习后正式比赛。

2,中学生选择。