游戏厂商对游戏交易的态度
大多数游戏厂商都反对线下交易。很明显,玩家的账号只是一组数据,并不是什么实际的物品。所以玩家协议往往会写明玩家只是租用游戏账号,对游戏账号没有所有权。由此衍生的游戏币也全部归游戏公司所有,不可能有交易行为。
著名的《魔兽世界》上市几年以来,暴雪娱乐仅仅因为游戏交易就关闭了几十万个账号。但标题并没有阻止这种行为的蔓延,只是在一定程度上缓解了游戏中的经济通货膨胀。更有甚者,某些游戏中高达80%的账号都属于为金币打工的存在。2007年夏天,美国最著名的网页游戏RS关闭了大量账号,改变了游戏交易的结构,并正式规定了游戏物品的价格。瞬间,整个游戏的平衡被破坏了。接下来的几周,在线人数从最初的65438+万下降到65438+万。官方说法是,
事实证明,哪里有游戏,哪里就有游戏交易,就像一对奇妙的双胞胎,夜与日密不可分。一些国内厂商也在考虑是否将游戏内交易引导到正常渠道。网易西游部门支持玩家之间进行卡牌和游戏币交易。正是这一举措让网易的游戏更受欢迎。