他们是怎么做出一个几十千兆的游戏的?
其实几十个G游戏70%是动画,20%是音效,10%是主程序。
比如最近刚出的《合金装备》,游戏完整版的大小是去动画版的十倍。
真正做编程和软件的人都知道,软件程序根本不是很大。相反,大的往往是五分钟高采样率的音乐文件。一个小小的3D游戏,可能还没有五分钟APE格式的无损音乐大。
动画就更不用说了,一张图片就算比较大可能也就几百kb,但是动画几秒钟拍几十张,当然更大。
当然,这只是一个大游戏。
如果像魔兽世界一样...20 G的都是优化过的。国产的话差不多200 G的。
我们编程老师曾经说过,你玩的魔兽世界在轻客户端上有20 G以上。如果是服务器,会有多大。
高端游戏拼的不是那70%的动画,而是数据库。懂的人都知道,像魔兽世界这种高端大型网游服务器上的200 G都很小,70%都不是动画,而是数据库!!!
网易的顶级服务器,一旦重启就要五六个小时才能完成操作。