谁能完整的讲述红色警戒的故事?

[编辑本段]游戏背景

-红色警报1

联合结局

经过一系列战斗,包括使用爱因斯坦开发的超时空器等尖端技术,盟军最终征服了莫斯科并轰炸了克里姆林宫。一群盟军士兵发现斯大林在废墟中奄奄一息,在一名装扮成凯恩的盟军高级军官的欺骗下,奉命离开。后来斯大林被凯恩当场杀死,以至于没有人知道凯恩的来历和下落。接下来的剧情是红色警戒2。

苏联的终结

斯大林统一了欧洲,但最后凯恩谋杀了斯大林和他的秘书,凯恩消失了,把世界拖入了无休止的冷战。(C & ampc故事)

-红色警报2

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫在墨西哥人民开始暴动的时候攻击了美国。以及使用精神控制,控制美国主要城市的居民,并让他们为苏联而战。

联合结局

凭借爱因斯坦的传送机,盟军攻破了莫斯科,罗曼诺夫被送往伦敦受审。其次是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联的终结

尤里为了夺取政权谋杀了罗曼诺夫将军和维拉迪摩将军。后来,苏联情报人员截获了罗曼诺夫生前的录像带。后来故事围绕着“为丞相报仇”这个主题展开。后来玩家控制的指挥官成功统一了世界。但在他的续作《尤里的复仇》中,随之而来的是盟军结局的剧情。

尤里的复仇

苏联战败后,尤里打算利用苏联战败后残存的精神技术统治世界。苏联与其盟国之间也有关系。

联合结局

盟军在南极俘虏了尤里,把他戴上了爱因斯坦设计的精神枷锁。

苏联的终结

苏联入侵罗马尼亚尤里将军基地,战败后尤里想利用“时光机”回到过去东山再起。但受到了苏军的干扰,使其回到了恐龙时代,成为了恐龙肚子里的东西。美国被苏联占领,苏联开始全力发展航天技术。

[编辑此段落]版本历史

红色警报1

翻译过来的红色警戒,我们可以确定这个缩写来自于红色警戒启动程序的WINDOWS版本——RA95——意思是红色警戒WIN95版本,包括两条信息:反击和余波。

1996

问题2CD 1.04E,所谓原版。

自带任务,包括21盟军任务,20个苏军任务,24张在线地图。

1997年3月

发布信息片反击单CD版本号:1.07E

安装前安装原版;包含1.04中的任务,新增16个新任务和4个隐藏任务;新增106任务地图。

65438+9月0997

发布信息片善后(紧急)单CD版本号:2.00Eam

包含1.04中的任务,新增18任务和100任务地图;

为了让红警1在新的操作系统下可用,WestWood后来发布了一个半官方的补丁,并升级到了3.03版本。

红色警戒2

几经更新,最新版本为1.06。

与原来的1.00相比,这个版本最大的不同在于,它使初始部队的最小数量达到0,而不是1。由于苏联的初始力量比盟军强大,所以在这个版本出现之前,苏联一直处于优势地位。

尤里的复仇

与红警2相比,尤里复仇的更新进程较慢,最新版本只有1.0438+0。

新版本主要是调整游戏平衡,同时也修复了一些臭名昭著的bug。

红色警报3

游戏故事描述了经过多年的战斗,盟军终于取得了胜利,克里姆林宫的俄罗斯军队决定孤注一掷:使用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军走向胜利的技术之前杀死他。俄军顺利完成任务后,回到现代,发现盟军的实力确实削弱了不少。然而,他们还没来得及庆祝,就发现自己的行为创造了新的威胁和世界强国——神秘而技术先进的旭日帝国;《旭日帝国》崇尚科技,设计的部队是科幻、武侠、机器人文化的产物。

升起

资料片的背景设定在《红色警戒3》原传之后。苏联帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似胜利,却被内部腐败所困扰。资料片将包括新的战斗单位和四个小战斗,每个阵营一个,另一个是从旭日百合子帝国的角度,除了指挥官的挑战。红色警戒3:起义于2009年3月发布。

[编辑此段]红警2阵营介绍

主要角色

演员

在游戏中,玩家的身份被称为临危受命的指挥官。从带领一小群人行动到指挥营地中最精良的部队与敌人作战,从低级军官到高级将领,玩家将成为改变战争胜负的关键。

盟军

*阿尔伯特·爱因斯坦

*坦尼娅·谭雅·亚当斯。

*麦克·杜根。

*卡比利。

*李意恒

苏联。全称UNION OF SOVIET SOCIALIST REPUBLICS

*约瑟夫·维萨里昂·诺维奇(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)。

凯恩

亚历山大·亚历山大·罗曼诺夫。

*索菲亚(索菲亚)

*弗拉基米尔。

*尤里

EA前段时间暗示会带来一个震撼的消息,现在来了,就是《命令与征服》新系列:命令与征服:红色警戒3(Command & amp;征服:红色警戒3).已经发布了。

游戏背景是苏联阵营为了改变第三次世界大战的进程,试图回到过去。这场战争是在三方之间展开的:苏联、非洲联盟和旭日帝国。他们的军队装备了各种疯狂的武器和怪异的技术。玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、心灵运输、智能海豚、幻影坦克重聚。部队里甚至还有新式武器,比如装甲熊,海上战斗掩体。“红警系列游戏一直以其丰富的内涵、多变创新的玩法面向挑战游戏玩家,但也属于少数异类玩家,能以丰富的故事情节、即时的操作机制、有趣的设计吸引更多休闲玩家”。

EA洛杉矶分公司总经理迈克·维尔杜(Mike Verdu)表示,“我们的设计团队会将合作通关等原生功能与《红警3》一同呈现,让新老玩家都能拥有同样的乐趣。在《红色警戒3》中,朋友和家人永远是你坚强的后盾。”

红色警戒3背景:

注定失败的苏联孤注一掷,试图回到过去,改变历史,希望恢复苏联祖国的辉煌。然而,时间旅行任务意外出错,导致科技发展完全不同的错位时空。世界上出现了一个新的超级大国——日本亚洲帝国,躲过了第二次世界大战,于是旭日帝国崛起。第三次“世界大战”在欧盟、苏联红军和旭日帝国之间展开。

上市时间

很多年了,很多玩家期待的《红色警戒3》即将登场!EA官网正式公布了《3》PC中文限量版和《中国背包》中文限量版的内容,并定于200865438+10月28日上市。

◆ PC中文限量版内容

美国艺电台湾省官网正式发布PC的中文版、中文限量版、中文背包限量版。其中,限量版内容加入全球限量版合集铁盒,地狱进行曲与地狱进行曲2的重新编曲,以及地狱进行曲原编曲人弗兰克·克莱帕奇的地狱进行曲3新配乐CD,五张独家多人/遭遇战地图,以及一张幕后花絮DVD等。包括升起铁幕的幕后花絮纪录片、概念草图集锦、真人电影拍摄遗漏镜头、致敬女主角的电影介绍以及终极动员令战况室特别专辑(终极动员令未来走向专访、单位和兵种特别剪辑、主要多人对战地图介绍、R&D战队混乱等)).

除了以上赠品,PC背包限量版还会有一个带有红警3的3》logo的背包。

EA最近公布了红警3资料片的消息。

这个名为《起义》的独立资料片将包括每个阵营的四个迷你战役,以及一个关于旭日帝国特种部队百合子起源的额外战役。

在真人电影方面,杰玛·阿特金森(征服者笔记:饰演伊娃·麦肯纳)和伊娃娜·米利切维奇(征服者笔记:饰演达莎·菲·多洛维奇)将会是回归的演员之一,其他演员名单将很快公布。

“起义在许多方面都来自C & ampC社区的反馈,”《EALA》的高级制作人阿梅尔·阿杰米说。“我们带给玩家的比他们想要的更多——更快、更流畅、更有趣的游戏过程,更多RA3未完成的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很兴奋能为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家磨砺技能和深度战斗的好方法。”

《命令与征服:红色警戒3:起义》还将推出“指挥官挑战”,让你在不同领地不同难度的50个挑战关卡中与9名指挥官一试身手,每个指挥官都有自己的个性和游戏规则。

《红警3:起义》开发的消息公布后,EA洛杉矶社区经理Apoc和开发团队的其他成员在接受媒体采访和官方论坛发言时,从去年DRM加密发布后缺乏有效沟通和信息发布的错误中吸取教训,对玩家的各种疑问做出了及时准确的解答:

1,《红警3:起义》是一款不需要原版《红警3》的独立游戏。

2.《红色警戒3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上与电脑AI对抗。

3.《红警3:起义》侧重于单人战役和遭遇战,不包括双人合作和网络游戏,因此不会对《红警3》的多人游戏产生明显影响。至于多人游戏,未来会以类似起义的方式发布相关信息碎片。

4.EA洛杉矶将不遗余力地为《红色警戒3》提供补丁和技术支持,并推出各种官方赛事。起义中加入的遭遇战地图也将在未来通过补丁加入到红警3中。

5.Apoc暗示开发团队并不急于加入第四阵营,而是先给玩家带来新的单位和地图。其中,专家为百合子量身定制的迷你战役将包括一些“玩家从未在C & ampc我在游戏里看过的。”新的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于具有各种目标和挑战的迷你战役。

6.《红色警戒3:起义》将首先通过EA Store进行数字下载,但EA Los Angeles强调这款游戏也会推出普通零售版(可能是CD载体,也可能是卡片式的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络下载)。

7.《红色警戒3:起义》在EA在线商店已经预订满,售价19.95美元或19.99欧元(征服者注:这样的价格安排再次证明了为什么欧版游戏在中国不受欢迎)。

更多起义截图见/f?kz=524070520

[编辑此段]非官方修改

非官方模块是指玩家俗称的加长版或者mod。游戏中一些隐藏的配置文件可以用XCC混合器等软件提取出来。通过修改这些配置文件,玩家可以改变游戏的各个方面,从而制作出自己的DIY版本。比如,通过修改一个名为“rules.ini”的文件(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”),玩家可以修改所有单位的基本属性,比如攻击力、费用等。,甚至创建自己的新单位。早期的MOD主要是通过修改这个文件做出来的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本中加入中国。早期版本的中国往往很强大,所以平衡性很差——最差的典型代表是《共和国荣耀》和《狂狮之吼》;目前各种优秀mod中的中国还不算太厉害,平衡性也挺好,修改应用了很多复杂的文件。相比早期的MODS,今天看到的MODS更为庞杂,因为早期没有太专业的教程和修改工具;现在有MOD制作的专家编写修改教程供初学者参考,为制作MOD提供了很大的便利。甚至有人制作专门为MODer准备的PD、NP等平台,可以用来实现早期MOD无法想象的功能。这些原因促使了大量mod的出现。