和网游相比,为什么现在单机游戏的受众越来越小?

随着游戏行业的发展,越来越多的3A大作出现在大家面前。比如GTA5,荒野中的约翰2,糖豆人,狼等。,近年来风靡全球,给这些单机游戏玩家很高的评分。作为2013发布的GTA5,销量已经过亿。但遗憾的是这些单机游戏在全球PC收入排行榜中很难出现在前10的榜单,而且大部分都是网游,说明玩单机游戏的玩家比网游少,那么这是什么原因呢?

单机游戏价格比较高。虽然大部分单机游戏都可以一次性体验游戏的全部内容,但是那些比较好的3A大作往往要几百块钱,这对于一些玩家来说显然是一个很大的负担。盗版虽然不花钱,但是他们体验不到网上的内容,bug很多,体验不好。

单机游戏的配置比较高。对于网游来说,单机游戏一般对配置要求都比较高,尤其是赛博朋克2077和看门狗,显卡的配置就更大了。很明显,很多用户的电脑配置不足以支持这些游戏,而且为了一个游戏而改变配置的成本也比较高,所以为了省钱干脆不玩了。

网游的依赖性和单机游戏相比,网游有成瘾性和依赖性,一个单机游戏最多一个月就废了。但是网游、社交系统、商场道具的升级让人欲罢不能,所以网游的覆盖面比较广,更多人喜欢网游是因为游戏的宣传力度加大。

总之,单机游戏在宣传力度和玩家粘性上都不如网游。再加上这几年单机游戏发展缓慢,也不是特别惊艳,所以预计单机游戏的受众会越来越少。如何提高单机游戏的受众,不仅需要更多的宣传,还需要更多惊艳优质的单机游戏,所以单机游戏的受众恐怕是可以提高的。