游戏的运营模式是怎样的?
键:上、下、左、右。
Z/enter:好的。
X/SHIFT:取消。
C/CTRL:菜单。
F4:全屏。
按住ESC:退出。
当HP为0时,游戏结束。
游戏界面操作:
F4键:全屏或窗口模式;回车键/Z键:确认;x键:取消或返回上一级;按住ESC键:退出游戏。
按c键或Ctrl键打开游戏菜单。
属性:显示你的名字,等级,当前血量/总血量,持有的金钱总量。
物品:查看和使用你现有的道具。
STAT:查看游戏数据。
电话:打电话给NPC(联络感情或获取游戏信息提示)。
游戏界面:
石板:很多时候墙上会有一些石板,这些石板上写着一般是拼图的提示。
路牌:有些路牌竖立在路中间,有些功能和石板一样。它们是拼图或一些广告牌的提示。
栏杆:大部分拉杆是黄色的,会出现在墙上,有些陷阱被拉后会被触发或解除。
坑洞:当你踩到一些路段时,地面可能会出现黑圈(坑洞),所以你可能会掉进其他房间。
NPC:沿途你会遇到一些NPC,而不是触发战斗的敌人。他们可能是敌人,也可能是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险的过程中,会突然跳出感叹号,说明你遇到了敌人。
可调查道具:只要游戏中有特殊物品即可,如书籍、面食、老鼠洞、文件等。,他们可以被调查。有些会告诉你这个世界的相关故事,有些东西是无用的信息。
战斗界面:
动作菜单:有打斗,动作,道具,宽恕。战斗是提倡与敌人的暴力冲突。行动是主要通过谈话来解决战斗。道具,使用道具可以提升自身属性或者服用药物恢复HP。
原谅就是原谅不想和你打起来的敌人,让他们放弃战斗,这样你才能赢。这个方法可以拿到钱但是拿不到XP。宽恕中的另一个选项是“逃避”,顾名思义,就是逃避战斗。
格斗与劝降:游戏的格斗分为两类,一类是纯回合制格斗;二是思考敌人的情绪(通过文字的描述),然后选择最佳的对话方式。
前者能拿到XP和钱,后者只能拿到钱。选择打还是劝,可能会影响剧情发展。
战斗盒子:如果敌人选择攻击你(无论你是否选择主动攻击),屏幕下方会出现一个盒子,玩家会控制心形对手盒子的图案进行躲避。一旦被触碰就会受到伤害,有些特殊图案即使被触碰也不会受到伤害(比如骷髅的蓝光)。
不同的敌人有自己的模式,玩家要探索不同敌人的攻击模式及其移动轨迹,更有利于战斗中的躲避。
黄色名字:只要你说服了敌人,如果敌人被你说服了,他们的名字就会显示为黄色。这时在动作菜单中选择原谅,敌人就会离开战斗,宣布你胜利。
但是如果你在和三只青蛙并排说话的时候选择了“以后不要显示黄名(黄名没用)”,那么敌人就算你说服了他也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具要小心:使用道具可以让你恢复或者增益,但是敌人也会看到这个动作,有些敌人会主动攻击你。
劝敌经验:不同的敌人有不同的性格和个性。可以先选择一些对话内容,然后注意屏幕上敌人的反应。如果描述敌人情绪有所好转的话,比如在你表扬之后变得开心,那么此时你可以选择原谅敌人。
但是,有些BOSS级别的敌人就没那么好劝了。每次谈话后他们都会攻击你,但不要生气。通过不同的对话选项或者频繁点击原谅,继续寻找起点。
比如在和托瑞尔的战斗中,她不想伤害你。只要你的血降到1,所有的模式都会避开你的心。反复原谅放弃抗争,她也会放弃。但并不是一本说服敌人从文本中寻找解决方法的全能书。