战斗机世界煎饼:中级战斗机机组技术和战术

还是先去ID Stubeck _十轮卡北区

说到战斗机世界,游戏中最独特的飞机,大家都只有馅饼。馅饼飞机真是一件奇葩。在设计之初,它应该在航母上以非常短的距离起降。这样就设计出了双发重战,没有机翼,升力由自己的机身提供。当然,游戏中的飞饼也是测试机,并没有投入量产。主要是因为那时候美国海军已经完全换了喷气式战斗机,电风扇已经不考虑了!

首先说一下战斗机界的重战类型。

第一种重战是闪电,我在之前的帖子里提到过。是一种类似战斗机的重格斗。他的工作是攻击和撕咬激烈的战斗。虽然火力弱,但对于调整飞行姿态的飞行员来说,击落敌机会很容易。虽然你没有尾炮,但是在高空的时候,良好的机动性是最后一根稻草。记得好好利用!

第二种重战是以黄蜂Me.410为代表的标准重火力俯冲重战,打法大家都知道,高空对抗,俯冲攻击,拉升摆脱。如果你不是新手,你已经熟悉这些基本动作了。这个版本不推荐410打30,410打20,火力也很猛。

需要提醒的一点是,410虽然有厚甲和尾炮防御,但是切入之前一定要想好两点。第一点是你应该打谁最多,第二点是你打完之后怎么跑。我觉得第一点很多人能做到,第二点很少人能做到。当今版的野驴当道,被盯上就死得快,所以我经常看到很多410的冲到舰队前面当先锋。然后就没有了。当然,我回到了机库。还拍了很多410,110E,beaufighter,蚊子这样的重战。那么问题来了。这么重的仗怎么打?首先声明,410等传统重火力重战斗确实是冲的,用来打散对手阵型,让对手飞机恐慌,但是1.5的邪恶版却变成了一个可怕的现象,就是超级火力只能在很近的距离发挥,就是这些重战斗的攻击距离拉的很近,结果会因为调整攻击姿势而消耗更多的能量。

那么我们该怎么办呢?就是从我们庞大的舰队中间飞过,前提是你不要一个人呆着。与你认为能飞的差不多的同类型重型战并排飞(当然闪电也可以跟着闪电飞),先攻击敌人高空最高的飞行目标。提前决定如果你的僚机受到攻击,你是应该帮助他还是卖掉他。这是你必须要想到的。

我们来分析一下飞饼,飞机,飞机的基本数据。首先,馅饼大炮是美国良心的20个传家宝。其特点是射速快,过热慢,射程远,杀伤率高。但是我不建议派对262。因为这样的20炮可以提供远距离杀伤,但是伤害不够,近距离后还是很容易被262秒打死。但是除了同级别的262,你还能自得其乐吧?一定要找到真正男人的感觉!

就速度而言,你可能观察到了,大饼是一个缓慢的重战,它的失速速度只有60。我提醒你这才是重点。虽然失速速度慢,但是个人并不是要求你在这个大饼里挂在高空,这样你会把自己带入一个危险的环境,因为在8级房间的超高空环境里,高空低速飞行有262秒被杀的风险。

其他方面,大饼的速度和机动性都高于我之前说的传统重战。所以我推荐派的战斗方式是跟在我们高空飞机后面进行保护,利用派的机动性清尾帮助队友,而不仅仅是清尾。遇到高空262攻击,要毫不犹豫的瞬间发力驱逐,但切不可深追。喷气式飞机的速度性能超乎你的想象。如果遇到有经验的能掌握高度和速度的262,你会被打得体无完肤。不要尝试。

让我们回到正题。这架飞机如何躲避攻击?在1.4版本中,馅饼很悲惨,因为机枪的高伤害导致他经常被杀。1.5版本确实是飞饼的春天,不仅加强了速度和机动性还削弱了其他所有飞机的机枪伤害。然而,必须始终避免损坏。对于追求高空轻战,我个人认为横向发力不太靠谱,因为大饼的瞬间发力不是很好,举不是万能的。我想告诉你的是,在这种情况下,大饼应该和其他中空光战被高空光战追击时一样,垂直向下俯冲。追你的敌机虽然可以瞄准,但是他会发现开火是出血的,因为你有足够的机动性和俯冲速度。当他发现你带他下到低空的时候,很多有经验的高空机会选择停止追逐,爬升恢复高度。注意,这个时候一定要以最快的速度爬升,进行反追!这个动作的速度可以决定你的成败。大饼的爬升率不低,炮射程远,向上飞的敌机也没那么容易机动。所以馅饼应该主要采用这种战术来对付高空轻战。

第二种是派对262,是高空高速攻击重战。单论最近的飞行速度,大饼是没法和262比的,差很多。发动机加力和火力也有差距。那么我们该怎么办呢?我的建议是有条件的追求。第一个条件是敌人262的变焦高度。变焦高度是指敌262攻击我战机的高度。如果在2800以上。我建议不追究。因为262勉强可以飞到4100,没有问题而且大饼面临失速或者半失速。这时候要提醒队友适当降低高度,把高度控制在2000米左右。在等待262BZ的时候,切记不要在ZOOM高度攻击262,而是在他没有下降到最低高度的下降路线和ZOOM攻击后的爬升阶段进行追击,这样攻击会收到奇效。请尝试一下!

中级战士的基本打法

目前中级战斗机的玩家群体多为野马109拉格喷火。每个人都知道一些基本的战术。我看过很多拉高,疯狗战术,低空撕咬,剪刀机动等招式。这几天在6-8个房间。但我希望你掌握的规则是一些基本的团队战斗思维。什么是团队作战思维?第一点肯定是集体作战,不分高空低空,抱团取暖,会不自觉的形成互相制约,互相清尾等战术。这是基本功,但我经常看不到大家聚在一起打。互相拥抱一起飞总是个好主意,飞得更近也总是个好主意。连这个都不会就别玩了。格斗界玩家不多,但你很着急。别来了,骗别人就是骗自己!!

第二点是在空战一锅粥的时候优先攻击打得好的敌方战机。比如,不要精力充沛地去追一场激战,不要咬一个人,不要咬一个正在做漂亮机动的敌人残部。结果残血不死我们一群人就成了对面的靶子。优先目标是什么?那些正在攀爬的,不是单独机动的,攻击队友的,往往是直接飞过去的,根本注意不到你的攻击意图。还有一点需要注意的是,靠近开火会获得秒杀的快感。你不妨试一试。

还需要掌握高度。这几天一直在凯拉7打2000米,没有任何不适。虽然目前大部分人扫地后不追,但很多人一开始会追几个低空飞行器露头,然后就不知道怎么死了...我的建议是,看到或者估计到对面大舰队的位置,就制定计划。当然,在极端情况下,如果发现对面的海盗野马等飞机都在低空TB- dog格斗,可以立即下潜支援我们的低空机群。

我应该什么时候杀地板?扫地不是说不杀,而是在特定情况下优先杀地板。比如我和敌人分成两个舰队单独作战。经过一场激战,双方势均力敌,没有打起来,剩下的两支舰队正在向中路逼近。如果地方扫地,会优先干掉对方扫地,因为最后的大决战谁也说不准谁会活下来。如果最后还有残血的话,杀地板就不可能了,因为扫地的尾枪不是吃素的。攻击扫地机时,如果目标扫地机接近或几乎满血,最好不要从扫地机的尾部或正前方俯冲,切入角度应该是侧面或斜侧面。这样也很难机动躲避扫地,同时也能更好的躲避对手的攻击,炸弹,尾炮。

以上是6-8级房间最基本的战斗规则和切入时机的掌握。希望大家能多看几遍,然后慢慢理解消化。有不懂的可以回复我,我为你解答!