你为什么放弃《部落冲突》?
虽然有一些不平衡或有待改进的地方,但这并不影响COC成为一款优秀的手机游戏。它最大的好处就是保证人民币玩家和非人民币玩家的核心体验没有太大差别,保证游戏的公平性和竞争性。在过去的两年里,我相信每一个认真经历过的球员都能体会到COC的进步。扩充军备,提高经济和兵力的平衡,拓展各种新玩法,比如部落战争,都是为了让COC在相对平衡的道路上不断发展。从COC的几大改进开始。
第一,削弱法师。从1人口到4人口,输出变弱变脆,神挡杀200法师阵成为江湖传奇。这一调整有效地平衡了各军兵种的产量。从这次调整中可以看出,Supercell的思路是不要把单臂做得太强,这也为COC未来的发展打下了良好的基础。第二,龙的介绍。龙刚出来的时候就是四个字:嚣张。当时连九书只有三个防空。碰巧我在七本书的结尾做水晶杯。
所以每次全龙出动,哪怕是1级小青龙,也能平8本,9本平50%。连9本都可以在二级龙晋级后几乎打平。简直就是举杯抢资源复仇的神器。然后我相信大家都知道后来发生了什么。九本有四个防空,龙的AI被削弱了很多倍,输出减少,更脆。没有办法像以前那样把书推上去。这也保证了游戏的均衡发展。唯一不酷的是低价玩家的福利又少了一个23333。第三,引进黑人水手。从不死族到飞狗,黑水手的作用越来越重要。目前神停杀神的石法皮卡都是基于石人和女巫两种杀手的介绍。但是黑水有越来越大的通货膨胀趋势。最新更新(2014.12.11)将黑水收集器减少到了7个,八本也可以像九本一样建造两个黑水收集器。这样一来,九书的优势又被削弱了,但是相对来说,八书的鱼可以增加23333。
削弱二王和野猪流。野猪红火的时候,玩家都在抱怨这种打法,因为防才是根本!不要!留下来。当时最流行的阵法就是各种杀猪阵法,甚至还有外国玩家,因为被野猪流反复洗劫,愤怒地用文字布置城墙,表达对野猪流的不满。所以为了平衡游戏,Supercell从王爽入手,把只要被仇恨吸引就满地图跑改为坚持自己的位置跑出防御范围,并停止狩猎,同时大大减少了王爽的恢复时间。但相比之下,两位国王也受到了很大的削弱,尤其是皇后,从一个以厚血攻击高神的威武女子,变成了一个以高皮攻击傲柔的少女。大部分玩家对王爽的削弱非常不满,尤其是女王,但Supercell表示王爽不会变回来,这真的是为了游戏的平衡。
这款游戏最大的特点就是社交和策略的结合。玩家之间可以交流玩法、捕鱼战术甚至无话不谈,这样除了促进各个部落的发展,玩家还能获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一,剩下的就是:排与阵型的多样性,战术与战术的先进性(各种经久不衰的流派及其变种如?颜呢?髁突?向hip地址炫耀?喜鹊是龋齿死的吗?/p & gt;
以上这些都能让玩家感到新鲜和投入,进而获得成就感,逐渐培养和发展用户粘性,保证大部分核心玩家的流量,保持游戏的生命力和进一步发展,一些细节性但非常重要的问题,比如网络的稳定性,Supercell都在不断完善。最新的更新让我找到了过去玩这个游戏的乐趣,XDDD。这个游戏最大的缺点大概就是耗时太多。
1,最重要的一点是,不管你花不花钱,这个游戏终于可以达到非常牛逼的程度了。这是最公平的一点,既保证了门槛的正确定位,又为游戏开发者找到了盈利点。当然有人会说,那买农民的钱呢?这一点我应该有发言权。我曾经是一个从来不花一分钱玩游戏的人,但是COC让我心甘情愿的买了五个农民,当然不是一次买。第四个农民买了八本书,第五个买了九本书。现在想想,如果当初买了一次,就不会天天接触图书馆,默默伤心。此外,各大论坛也有玩家成就了“手打五农”的壮举。其实只要坚持玩下去,真的可以积累宝石买农。当然,土豪和盆友花个几万块一秒钟也没啥坏处。但是,技术不是有钱就能秒出来的。这是第二点。
2、多种流派的组合攻击,在这里可以享受到多种攻击方式,大胡子弓箭、胖师傅气球等等,十多种兵种的无限搭配选择大大增加了游戏的可玩性。从简单胡子mm(玩钱玩杯子很流行)的经典流派,逐渐加入了小妖精、炸弹、胖子、法师、天使。然后是超稳定的石头组合,以及现在流行的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有让墙绘玩家头疼的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等等。各有特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跃和冰冻、拖鞋王、弓箭女王五种药剂,真的凸显出一种不完全的精通。推荐大家尝试一下。
从这里开始,有一个分水岭,一部分是高玩,一部分是渣。土豪心血来潮做了一个全维号才发现自己在战斗中一直在输。为什么?毕竟欲速则不达,对进攻流派的理解和操作流畅性还不够。所以这个时候,你才能体会到这个游戏的真正乐趣。同样的部队,同样的攻击目标,你可能打不中40%,但有人能打中100%。这可能是很多土豪留下来的关键,然后有些有毅力有实力的会成为排行榜上的名人,有些会成为渣渣党最终英年早逝AFK。刷墙的最终结果无非就是这两端,一个是操作犀利,理解深刻,一个是无脑刷墙,吐槽至死。真的很奇妙。3.部落和宗族机制在很大程度上成为了这款游戏发展玩家数量和留住玩家的一大举措。你可以和你的朋友组成一个工会,加入一个陌生人的公会,甚至可以和来自各个国家的朋友愉快地玩耍。当然你首先要有外贸工会的语言能力,不然估计一起玩不好。两个部落我都经历过,前面提到过。刚开始的时候,我是和朋友在一个部落里开始玩的。我的队友没有嫌弃我是菜菜鸡,默默地带我飞。那段时间和朋友玩的时候不要太开心。对了,这对你在大学的交际圈也是一个很大的拓展。后来由于部落老玩家卖号,考研,出国,等等,大片AFK。除了流浪,我别无选择。当时,中国COC正处于全盛时期。
DREAMZRM以一次没做对的高超操作技巧单枪匹马登顶世界之巅,并与mega合伙建立了世界首个mega星公会(现在因为上次COC大型冠名活动更名为megaempire,有兴趣就不赘述了)。带着对大神的无限敬仰加入了星辰系列最强公会传说/传奇。想想一年多前的这个决定,真的是一个明智的选择。去年6月加入,65438+10月,我也是从《群星传说》之后的原会员变成了临时领队。当然,老板毕竟是老板,他的地位是渣不能代替的。
在这个大家庭里,我交了很多朋友,包括美国的时尚达人安森,德国女人丁丁阿姨,热情的哥哥毛毛,老板海洋,CC,一个不错的家伙,很多美女,WJ,还有凯恩。都是二三十岁的人。在与他们交流的过程中,我大大拓宽了对世界的认识。我学到了很多国内外各种圈子里的东西,这是我一个孩子在大学里学不到的。之后,如果我在生活中有什么问题,它们也成了我倾诉的对象。还记得毕业的时候,喝多了,哭的不像话。大家都来安慰我,开导我。回想起来,我真的很感激这些家庭。也是他们在我曾经想过AFK的时候让我一直走下去,因为一个人怎么忍心离开自己的家人?4.部落战争,自COC开始崛起以来,衰落的叹息从未停止过。14年初,COC灭绝论一度登峰造极,被私下认为与国内一大批顶级玩家AFK有一定关系。这时,COC发起了革命性的更新,加入了部落战争。可以说,从部落战争加入游戏时,COC已经不是最初的COC了。他彻底扭转了游戏的颓势,游戏的玩法也变了。我觉得我是个老玩家了,玩部落战争的时候手都在抖。哦,我感到惭愧。对了,我们每天配的都是世界级部落和土豪。怎么玩!