如何让尤里克隆体飞起来?
这是我的转载:《创造新兵种——飞行尤里克隆飞行尤里克隆是尤里领袖同志为不能用意念控制的飞行单位研制的新兵种!”尤里的首领从盟军的火箭飞行员那里得到了战斗数据,结合尤里复制者的特点,设计出了飞行的尤里复制者。飞行的尤里克隆人可以控制几乎所有的飞行单位,几乎所有的地面单位和所有的战舰,包括盟军的火箭飞行员,黑鹰,黄蜂等战斗机,苏联精英战斗机的米格战斗机,武装直升机,基洛夫空艇,尤里阵营的激光不明飞行物。地面部队更重要!后来尤里的首领意外得到了盟军的海豚,所以飞尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行中的尤里克隆人无法使用意念爆破。但是,炸弹可以挂在火箭推进设备下,于是尤里·领袖在苏联营地从基洛夫偷了空艇炸弹,挂在飞行中的尤里火箭推进上。对于敌方建筑和装甲,飞行尤里可以用空艇炸弹轰炸!但是,再完美的兵种也还是有缺点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦克,智障单位如兽人都无法操控。打开XCCMixer。XCCMixer是一个专门用于在Red Alert中解压MIX格式文件的工具。所有做MOD的兄弟,这个工具是必须的。打开后,打开文件-打开菜单,打开红警2- Yuri的复仇文件夹下的ra2md.mix。软件左侧的窗口显示的是提取ra2md.mix后出现的所有文件,显然这次我们是在添加新的arm,所以需要修改规则文件。双击localmd.mix找到rulesmd.ini,右键选择Extract,选择带有红警2- Yuri路径的复仇文件夹,导出rulesmd.ini..注意,必须选择这个文件夹,否则修改后的ini文件在游戏中无法工作。贴相关图片:规则文件可用,现在需要修改。用UltraEdit(以下简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。游戏中出现的所有武器都记录在这里。游戏中出现的武器必须在这里定义才有效。因此,现在我们需要定义一个新的单位-飞行尤里克隆。按顺序找一个没用的序列号,定义新的兵种。在我的ini文件中,数字65是最后一个,所以定义了66 = FLYYURI,其中飞行的YURI称为“flyuri”。然后写飞行尤里的具体代码。这个可以参考火箭飞行员的代码。复制火箭飞行员的代码,然后找个地方粘贴。为了修改方便,我把它贴在了尤里复制器旁边。ui Name = Name:flyuri;fly Yuri Name = fly Yuri;飞尤里影像= FLYYURI图标。这里的图标是新创建的。具体方法请参考artmd.ini Prerequisite=YABRCK。建造的先决条件是尤里兵工厂禁闭室=英国、法国、德国、美国、联盟、邦联、非洲、阿拉伯;除了尤里,所有国家都禁止建造Pip = red输入可驻守的单位,单位右下角指示数量的方块显示为红色。这句话毫无意义,因为飞兵种无法进入可站岗单位类别=士兵;步兵型,即建造后从兵工厂出来的;力量= 255;HP Primary = EverythingMindControl;主要武器是先进的精神控制。这是我的新武器——高级精神控制,可以控制空中单位。至于具体的生成代码,有一个语句Secondary = BlimpBomb副武器是空艇炸弹类型免疫=是;免疫心灵控制护甲=无;没有盔甲。tech level = 1;施工技术水平(1?如果你建造一个兵营,你能制造飞行吗,尤里?是不是太多了?)无关紧要=没有;没关系(我不知道这个代码是什么意思...)视线= 12;视野是你可以探索黑暗的区域,是你可以发现敌人的范围。速度= 9;运动速度所有者=俄罗斯人,YuriCountry国营AllowedToStartInMultiplayer = no;成本=500不允许在遭遇战开始时与基车一起出现;培训费用(才500?你是人贩子吗)Soylent = 200拉到军队回收站卖了。这个代码还是没有意义的,因为飞行单位进不了军用回收站。除非,你设计了一个新建筑,它具有军用回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入积分= 30;被别人打死,对方获得的经验值是isselectable战斗员=是;可以被控制参与战斗VoiceSelect = YuriSelect所选语音VoiceMove = YuriMove移动语音攻击= YuriAttackCommand攻击的voice voice feedback =;恐惧之声VoiceSpecialAttack = YuriMove特攻语音DieSound = YuriDie死亡之声PhysicalSize = 1;物理大小threat posed = 15;this value must be 0 for all building addons;计算机优先攻击的价值。这个值越高,敌人就越倾向于攻击这种武器。机动部队不会误伤他。精神控制的免疫=是;对辐射免疫可轰炸=否;不可能是疯伊凡种的。老兵能力=自愈,更强,火力,ROF,视野,更快;一周后,提升能力=自愈,变强,火力,射程,视野,速度;三星之后,提升ElitePrimary = EverythingMindControl的能力;三星的首要武器是高级精神控制EliteSecondary = BlimpBombE三星的副武器是空艇高级炸弹部署者=否;不能“D”;DeployFire = yes“D”下,可以用副武器攻击;取消延迟= 150;在“D”下艰难的直线时间。我把这两句删掉吧。因为飞行尤里不能再用心灵爆破了。size = 1;单位大小。进入被步兵车或任何有人员控制的单位占据的空间。比如基地车上了运输艇会占3个空间,而普通士兵只会占一个空间,detect conformance = yes;可以探索一下黑幕DefaultToGuardArea = yes自动进入射程防御状态;JumpJet =是;可压碎=否;不允许crushed impact landsound = rocket eer crash;降调语音运动= { 92612c 46-f 71f-1d 1-ac9f-006008055 bb 5 };运动模式。根据前辈的教程,飞行单位必须这样写MovementZone = Fly运动仅限于飞行;ConsideredAircraft = yesJumpjetSpeed = 30paramsnotdefineusedefaults(oldglobalswayuptopcalledJumpjetcontrols);飞行速度JumpjetClimb = 20HYincreaseclimbspeedused tobe 10;爬升速度JumpjetCrash = 25向上爬,但向下;下降速度jumpjetacel = 10;起步加速JumpJetTurnRate = 10;转弯速度JumpjetHeight = 500jumpjetbwobbles = . 01;停留在空中的振动幅度?jumpjetdevision = 1;?JumpjetNoWobbles = yesthewobblingintheoversequenceoftheheart,而不是ofbeingprogrammerart/sine wave speed type = Hover;漂浮?HoverAttack = yes浮动攻击气球悬停=是;ieneverland一旦你飞了,除非你死了,否则你永远不会着陆。浮动的声音很好!这是尤里和火箭飞行员融合后的新兵种!但是现在飞行尤里无法正常工作。原因有三:没有图标,没有形状,没有武器。先解决武器问题。刚才说了,飞尤里的精神控制叫“EverythingMindControl”,是一种不同于普通精神控制的新武器。当然,这种武器需要写代码。武器不需要申报,但是要编码。回到第一行,寻找一种武器的名称。如果我查一下尤里的精神控制。找了半天发现这个:【万物思维控制】伤害= 1;numberofmindcontrollinks ROF = 200射程=7射弹= EPsychicControl这里的弹丸也是我新加的弹丸。速度=100弹头=控制一切;弹头。这也是一种新型弹头;report = Yuri Mindcontrolanim = Yuri CNTL fire once = Yes什么是抛射体?我也不知道。我只知道武器的攻击范围是在这里控制的,是只能用于陆地还是防空(比如磁暴步兵和防空步兵),是海陆防御还是三防(比如海螺和天启坦克),是只能攻击海上目标还是反潜(比如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。射弹也不需要申报。既然飞行尤里和普通尤里克隆体都使用精神控制,那就找“心理控制”吧。现在我复制这段代码,粘贴到下面,修改一下。;UsedbyEverythingmindcontrol[EPsychicControl];Image = YURBLANK一个不可见的aninvisiblemissilewithatrailerROT = 100 AA =是;从这里接下来的四句话是as = yesag =叶三= yesinviso = yesimage = none影子=没有;接近度=是;远程=是的,这太棒了!所有使用EPsychicControl这种弹丸的兵种,都可以防御海陆空,带反潜!然后是弹头。什么是弹头?弹头~ ~ ~不知道,反正一个武器对各种单位造成的攻击伤害取决于弹头。尤里复制了人类的精神控制,弹头就是“控制器”。搜索“控制器”,会看到如下代码:[control everything];精神控制弹头。willskipnormaldamageliempdid Verses = 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% mind control = Yes anim明白了吗?Verses=这里控制这个弹头对各种护甲(建筑用材料)的伤害能力。这个在教程里有解释:诗句:弹头对不同护甲的杀伤效果。是无,高射炮,板(主要用于步兵),轻,中,重(主要用于装甲部队),木,钢,混凝土(主要用于建筑),Special_1(主要用于恐怖机器人)。Special_2(主要用于导弹)。0%代表完全不能攻击这种装甲的部队。1%代表不会主动攻击这种装甲的部队。比如0%,0%,0%,100%,100%,100%。看来这个飞天尤里太牛逼了,连建筑都能控制~ ~(尤里领队:飞天尤里!你竟敢偷我的能力!)弹头必须申报!找到[弹头],还是找到一个没用过的序列号来申报这个新弹头。非常好!所以飞行尤里可以用这个超强的精神控制~ ~ ~然后图标和形状。所谓的图标就是在屏幕右侧建造这种手臂(“建造”手臂?怪怪的~ ~)显示的图形。外观就是这种兵种在游戏中的样子。两者都涉及到artmd.ini,所以导出artmd.ini!用UE打开artmd.ini。自从飞尤里抄袭了尤里的代码,我就搜索“[尤里]”。【flyuri】;FlyYuri Cameo = FYUICON飞天尤里的图标AltCameo = FYUUICOicon Sequence = FlyYuriSequence飞行尤里的升级;动作顺序。这个序列也是新的。有关详细方法,请参见Crawls = No Remapable = Yes fire up = 2 PrimaryFireFLH = 10,0,195。没有这两个图标怎么办?自己动手。我就用尤里领队的图标吧~ ~(尤里领队:我告你侵犯肖像权!用XCCMixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后是尤里同志领袖的图标。(有人:我说,为什么我旁边窗口显示的图标颜色奇怪?)这是因为调色板选择不当。菜单-视图-调色板-自动选择,颜色可以吗?然后导出。然后修改导出图标下面的小字。SHPBuilder要出来了。打开刚刚用SHPBuilder导出的图标。颜色不对。调整一下。菜单-调色板-红色警戒2-cameo.pal非常好!然后用那些刷子就可以改了!这一步就看你的美术功底了~ ~ ~反正这是我最后做出来的:那就另存为FYUICON.shp. Case无所谓。做同样的事情。以下是如何将这两个图标应用到游戏中。打开XCCMIXEditor。首先点击“新建”,选择一个路径,然后给它一个名称。注意必须选择尤里复仇所在的文件夹,名称必须是“Ecachemd.mix”。再次点击“LoadKey”,会弹出一个对话框。你可以随意选择一个混合文件,点击确定。你为什么要这么做?根据教程,只有这样烹饪才能让你的新MIX文件拥有MIX文件的信息。不知道这有没有必要,反正我是做了。)然后将您制作的两个新图标拖到列表框中。拖动混音文件后,直接点击“压缩”来压缩混音文件。压缩完成后,软件下方的状态栏会提示“compact mix:done”。同时,列表中会多一个dat文件。在这里,飞行尤里的图标是可用的。然后是动作序列。如果没有动作序列,手臂将不会在游戏中显示。为了方便,我借用了《红色警戒2》里尤里的动作序列。尤里盖平时好像很“飘”,所以这里很合适~ ~(尤里盖:飞天尤里,记得付版权费!不然我找个英雄单位砍你!)用XCCMixer打开ra2.mix。(有人:为什么我这里没有ra2.mix?)妈的!你安装了红色警戒2吗?找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp嗯,没错,是Yuri的动作序列。调整颜色后导出。尤里脚下有阴影,一旦尤里飞起来,阴影应该就没了。为了让飞行的尤里真实,抹去阴影。有请SHPBuilder。注意调色板要选择unittem.pal,否则阴影不会显示。我花了n多个小时擦除阴影,然后保存为“flyyuri.shp”。最终的结果是这样的:同样压缩成Ecachemd.mix打开XCCMIXEditor,点击“打开”,然后加载Ecachemd.mix,像往常一样把修改后的flyyuri.shp拖到列表框中,然后压缩。然后在artmd.ini中添加飞行尤里的动作序列寻找【YuriSequence】。然后从art.ini中复制尤里盖的动作序列粘贴到artmd.ini中修改后的动作序列称为【flyyurisequation】。这是我修改的。[flyurisequence]Ready = 0,1,1 Guard=0,1,1 Walk=8,6,6 Idle1=56,15,0,W Idle2=71,15,0,E俯卧=86,1,6爬行=86,6,6,Die65438部署=292,15,0;whatartisanddeploy = 292,7,0 Deployed=299,2,0;middleframeofdeploy undeploy = 301,6,0die3 = 0,1,1die4 = 0,1,1die5 = 0,1 Cheer。但是游戏里没有中文名,还得定义它的中文名才算真正完成。打开XCCMixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf这个文件就是传说中的致力于定义游戏中出现的所有汉字的文件。出口。用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~ ~ ~找到名称类型,在右边的列表中右键新建一个项目。然后项目名称写为“FLYYURI”,项目内容写为“fly Yuri复制器”。保存。至此,整个兵种的添加已经完成。进入游戏看看效果!“你满意了吗?