蒸汽游戏情感

《急》,入坑,2016,最多两年了,断断续续玩1500小时。脱胎于半条命的Mod在几个加拿大兄弟的努力下出了独立版。尴尬的是,大家都习惯性的把ins的mod版称为第一代。虽然这本书的书名里没有“2”,但中国人一直习惯叫它“造反2”,这让入坑的萌萌新糊涂了。作为一款发售四年的多人游戏,还能保持相对稳定的在线人口,其魅力可想而知。虽然不够惊艳但是足够舒服,扎实的武器手感和反馈,逐渐稳定的圈子都是依然保持活力的因素。

刚开始玩游戏的孟新经常会被打得找不到北。这很正常。任何FPS游戏和老py都能凭借对地图的理解和对武器的熟悉碾压新玩家。不过,如果孟新真的能安下心来,在PvE里熟悉地图,在PvP里仔细观察,很快就能和老py媲美了。许多孟新人总是谈论老板有多伟大。他们说的都是对的,我们说的都是错的。其实很多时候,骂你的不是老py,而是刚入坑做出点成绩的新人。

这是一款写实的第一人称射击游戏,因为也是origin引擎制作,所以画面大概是《CS: GO》的水平,但是玩法完全不一样。这款游戏内置了多种玩法模式,但核心玩法依然是占领据点。游戏中的角色是分职业的,很考验团队合作。游戏中不开镜枪不显示对准,人物血量隐藏,子弹剩余量也隐藏。特别需要注意的是,更换下来的弹匣不会被丢弃,但剩余的子弹会继续回收。这些设置可能会给新手带来困扰,但是习惯了之后会觉得更真实。网上人数众多,有民族服饰。新手可以先通过合作模式熟悉游戏。

生孩子在地上不动或者少做,战绩可能很漂亮但是对球队一点贡献都没有;堵生炸生做的少,虽然偶尔对队伍有帮助,但是一味的堵炸是没用的。有些事情你永远不应该做。不要带游戏的四个无用配件,除了占点和增加负荷,没有任何属性提升;玩家群体方面,国服逐渐形成了不同势力的小圈子,各个圈子的人交叉,形成了国服的大圈子。每个小圈子都有自己的规律,但总结起来和上面的差不多。圈子里并不排斥,但普遍反感那些信口开河或者舔的没脑子的玩家。