生化危机-历代时间轴及操作方式区别一览

《生化危机》作为老牌经典游戏系列,相信大家对其都不陌生。而没有全系列玩过的玩家可能会对游戏的时间线和操作方式存在疑惑,下面列出玩家总结的系列时间轴及操作方式比较,一起来看看吧。

时间轴

先写一下历代的剧情时间,玩熊市行动不算(这个真心不想加入)。但包括两部CG电影,因为这两部电影跟主线有一点点牵连。

1998 生化危机0,生化危机1(包括生化危机1HD),生化危机2,生化危机3,生化危机 代号维罗妮卡。***5部作品。1999

2000

2001

2002 黑暗历代记南美编

2003 安布雷拉历代记俄罗斯编

2004 生化危机4(包括生化危机4HD)

2005 启示录1,CG电影恶化

2006 生化危机5黄金版迷失噩梦

2007

2008

2009 生化危机5

2010

2011 CG电影诅咒

2012 生化危机6

2013 生化危机6

操作比较

以下再从操作,物品栏的使用,双人模式等方面比较。其中两部射击游戏就不参与了,没有可比性,0代没有玩过。另外,启示录2也加入比较。

名词解释

方向键操作:相对方向指“坦克模式”,前后控制前进和后退,左右控制左转和右转。绝对方向指方向键按哪,主角就往哪跑。

视觉:这个不用解释了吧。

武器的切换:这个也不用解析了吧。

射击方式:站桩指瞄准时不能移动,方向键变成控制枪的方向(例如1代)和准星(例如4代)。移动射击指方向键无论是否瞄准均控制移动,瞄准时控制视觉的右摇杆变成控制准星(例如6代)。

单双人模式:不用解释了吧。

武器和道具是否分离:指能使用的武器是否和剧情道具***用物品栏。例如1代是***用的,4代之后道具就不占用物品栏了。

物品栏格数:都是指最大格数。其中6代,可以放下全部武器和辅助炸弹。