命运冠位指定斯卡哈天赋怎么点

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

命运冠位指定斯卡哈天赋怎么点?为什么要出狂战斧?对于这个刚出来的新英灵,很多玩家不知道怎么培养,接下来我们就详细讲讲。

命运冠位指定斯卡哈天赋怎么点?

第一,斯卡哈的最大优点是日天的宝具,而暴击队的思路并不是靠宝具输出,在通常的暴击队配置下,依赖大量红卡输出的时候师匠其实在攒NP方面非常,十分的困难。一套暴击配卡,必然伴随着首红染色,没有首蓝加成的情况下,想让BBA自己憋出一个宝具实在是强人所难了。具体一点,暴击队首红的情况下,bba如果指望靠自己仅有的那一张A卡充电,如果是2号位只能回9.6%,哪怕你奢侈一点,把A卡丢三号位也只有12.78%,所以即便有孔明抬那一手,斯卡哈在暴击队里靠自己打出剩下那50NP也近乎是一种奢望。同时,从礼装的角度上考虑,打暴击最适合的礼装是演唱会和炒面面包,这两者作为红魔放礼装对bba的宝具贡献除了那点白值以外约等于0,也就是说,一但你有了想围绕斯卡哈组一套暴击队的想法时,你便或多或少的牺牲了她最致命的宝具威力。

第二,接下来我们就要思考,牺牲宝具的利益,用bba来打平A暴击,究竟值不值。这里就需要思考一下斯卡哈的技能组,魔镜的智障,绿魔放,弑神特攻,好了,现在请静静思考几分钟,好好考虑考虑这套海景房究竟值得吹的是哪个部分。假设我们在玩WOW,bba这个职业便是有两个天赋树,一条是以魔镜的智障为核心的物理系平A暴击流,另一条是以宝具输出为核心的法系魔放特攻流,哪一条更强一点呢,先别急着回答。

首先容我解释一下为何要这样划分。爆伤想要最大化输出必然要打红卡,那么这绿九游在暴击系天赋下就没什么收益,而特攻作为一个单回合爆发技能,显然是要捆绑宝具使用的,这么看来如果你选择了物理系天赋,这后两个技能并不能作为体系的一部分。法系这一枪日天的输出众所周知无需再吹,这物理系究竟强度如何呢。选择了物理系打法,就相当于把自己的命运交给了魔镜的智障这个技能上,这个技能强吗,显然不是,同样是三回合集星+爆伤,黑贞童谣的自我改造,信长的魔王,显然才是这套50爆伤技能的稳定化标准模板,这技能分明是bba的短板所在,众所周知的黑点,既然如此,为何要把命运教给自己的弱项而不选择换一种天赋呢。想必说道这里,会有小伙伴提出:吾有智囊军师拉二,可助智障太婆一臂之力。话虽如此,然而当你拿出斯卡哈+拉二的配置时,这样的队伍也就离暴击队越来越远了,两个输出手,星星的问题如何解决,拉二难道要背2030给斯卡哈打下手吗,仔细斟酌一番就会发现,这是一种舍近求远,得不偿失的组队思路,不可取。

第三,这里是一点前瞻性的内容,如今的日服版本,随着梅林的实装,暴击队的思路逐渐再往单回合高爆发上靠拢,三回合集星,甚至集星这个技能的价值都日薄西山,双梅林体系下,挑选暴击手更多的是考虑打手的白值配卡以及宝具颜色,从这个角度上考虑,拥有红单体宝具,自带加攻减防,以及单回合稳定出星爆伤的水狐狸显然更适合当未来L阶的暴击手,绿宝具的师匠由于并不能完美融入梅林体系,在这种暴击队配置下会吃亏不少,退一步说,双梅林硬要抬的话是能抬起来斯卡哈的,但是由于魔放颜色的问题依然是一种资源上的浪费。

总结一下的话就是,斯卡哈作为暴击手的能力会随着版本更替逐渐减弱,而斯卡哈作为一拳女超人的能力对比前者有用足够的保值度,毕竟在日服挑一个暴击手上的替代品还是一件比较容易的事情,但挑一个比斯卡哈还好用的对弓对神核弹,目前还是前无古人后无来者。当然这点算是开千里眼之后得到的结论,在现阶段BGO的版本上可以不用太多顾虑,这里提出来作为一项前瞻性的考量供诸位参考。

上述三点是我认为bba不适合作为暴击手的原因,当然,你说我就是要战法双修,我就是要泰坦之握,我就是要出狂战斧,我就是相信那20%的概率不会降临在我英俊帅气的脸上,我也阻止不了你,毕竟是你自己的房子,怎么装修由你来决定,我只能提供一点建议供参考。那么扬长避短,点了法系天赋的bba应该怎么玩呢。事实上,住了这么久的海景房,我最大的感受就是,斯卡哈最佳定位应该是如同金时那样的战术核弹,一发女,一拳女超人,登场就代表着KO,我这一枪出去你可能会死,并不适合拖拖拉拉的持久战,因为NP效率太差,一发宝具射完想攒出第二发实在是太难了,那么我们就要尽可能的在一发内结束战斗,最好一登场就能射,点了法系天赋的斯卡哈就可以当那烦心的一技能不存在了。