“Subverse”空战系统游戏攻略
Subverse的空战是典型的弹幕射击模式。笔者并不是这类游戏的发烧友,但因为从小接触《财经闪电》等游戏,所以对这种风格比较熟悉。水下空战有自己的特点。笔者认为作为Hgame的系统之一,还是可以接受的,可以在体验中有一些乐趣。下面和网友们分享一下这些感受和体会。本文中的信息基于4.1版。
一、系统特点
1.战斗机主炮性能差,作为炮手的副驾驶(也就是情侣)作用突出。你会发现,和主流的弹幕射击游相比,主角驾驶的凤凰战机听起来无比强大。其实站立式激光炮的威力和射速其实极差,弹药速度更慢,而且你无法通过获取道具来改变弹道效果和火力覆盖范围。
如果没有做好预测,你和目标的相对位移会更快,什么都打不过!比如你遇到一个像你这样自杀的好玩的机器人振动器战斗机,明明打了能量粒子(弹药形状像蝌蚪),但是它的速度没有敌机快,没有机枪手的特殊技能帮你,你就等着被炸吧。
2.没有保命技能,但有无敌冲锋。通过按压空间,战斗机可以短距离渗透,在此期间,战斗机处于无敌状态。如果撞上低级别的小敌人,会直接摧毁,但无法穿越高级别的大型敌舰和小行星,撞上了会改变航向甚至被封锁。无敌冲锋和炮手特技共用一个能量槽。建议战斗中优先使用炮手的特技,然后在敌人被围困的情况下作为最后手段使用无敌冲锋突破弹幕逃离天空。
3.按下左移开关,战斗机就有了巡航模式。开启后,凤凰不能开火,能量集中供给发动机,使战机获得无限加力。这个能力可以让你的战斗机冲出危险,暂时避开锋利的边缘,在处于深深的劣势时选择再次战斗的机会。比如敌船太强,你的护盾耗尽,血槽见底。那你还不如巡航离开或者钻入小行星带,让护盾和能量槽恢复,寻找新的突破口。
4.炮手的技能强大且多样化。炮手技能右键触发,无需储电和CD,方便易用。战前,你选择的不同恋人会有不同的炮手技能,这些技能各有利弊。到4.1版本,爱好者带来的枪手绝技如下:
角色1: Demi (AI秘书):经验提升。黛米会控制天堂玛丽,她不会直接参加战斗,但是提升好感度可以让其他恋人获得经验的效率提高50%。
角色二:莉莉(白发博士):狙击光束。战斗机射出一束射程直接达到屏幕外的光束,对一条直线上的所有目标造成伤害。光束可以穿透敌舰和小行星,忽略阻挡效应。
优点:可以杀伤战斗机级敌机,极远的射程可以让你在近战中避开很多威胁;低耗能,可以连续射击多次,在面对群敌时会很有用;弹药快,指哪里,伤害瞬间达到。
缺点:伤害真的不够。一旦敌船装甲厚实,鲜血淋漓,往往会出现能量槽空空如也,一个目标都做不了的尴尬场面;技能方向太强,因为轨迹是细直线,打中了会疼。不幸的是,战斗机总是高速机动以避开弹幕,所以不要指望每次都能击中最佳轨迹。
角色3,基利安(红色海盗):霰弹枪轰炸,战斗机直直地击中前方的霰弹枪弹幕,对扇区覆盖范围内的目标造成伤害。
优点:距离越近,力量越强。这个弹幕就像一把被喷雾器打中的钢珠。每颗钢珠单独计算伤害,多颗钢珠如果击中同一艘敌舰甚至可以杀死它。
缺点:射程太近,寸短。毕竟凤凰号只是一架战斗机,不可能每次都粘住敌舰。然而,稍远一点容易只喷孤独;能耗太高,大功率的价格是当前版本能耗最高的。升级战机降低能耗的模块,满箱只能喷两次。在恢复能量后的时间里,凤凰相当于裸奔,没有炮手技能和冲锋能力;后坐力太强,你没看错。有了这一招,战机将承受明显的后坐力,将你撞向后面的敌舰、小行星或地图边缘,关键时刻可能导致非常恶劣的后果。
角色4,艾拉(长耳精灵):魔法箭。战机打出一组主动制导的魔法箭,攻击锁定在前方的目标。
优点:最省心的炮手技能,用光标瞄准可以提高锁定效果,紧急情况下不用瞄准也能自己找到。点击一对箭头,按住右键连续发一组,直到能量槽发完。因为箭多,伤害足以集中在一个目标上。
缺点:弹药慢,箭飞的很快。其实还是比不上游戏里的很多变态敌机,而且连发的速度也不是很快,肯定达不到密闭拦截的效果;火力容易分散,而且敌人总是很多,很难集中箭矢,说不定还会被小行星挡住。
角色5,Tarong(绿眼小猫):热情的火球。战机射出一个笔直向前的大火球,在击中第一个目标时造成爆炸伤害,同时分裂成四道猫爪光束,锁定并攻击离爆炸点最近的目标。塔荣发射火球后有一定间隔,不可能反复发射。注意火球打小行星只会被挡住,不能靠小行星引爆火球射出光束。
优点:威力强大,重甲主力舰最多能收到三发。运气好的话,一枪一锁就能摧毁克洛伊军和帝国军两艘易碎的主力舰。
缺点:命中率差,火球像个RPG,弹药速度不快也无所谓。典型的成功是一击即中的交易。严重依赖提前量的预测,只适合攻击炸弹面积大的主力舰。对于灵活的目标,只能靠运气,依据往往完美地追溯到敌船一侧;能耗太高。这个招数的能耗比基利安的特技低不了多少,不适合清理基利安这样的大群敌机。用不好的话场面就更尴尬了。建议抓住机会突然靠近最佳目标,给他贴个脸,会大大提高命中率。
5.危险的战场。Subverse空战的战场,处处隐藏着制作方深深的恶意,还有其他游戏没有的陷阱。战场的地图是一个大圆,里面挤满了随机分布的小行星。战斗机一旦撞上小行星或者边缘的红色能量网格,就会像敌机一样受到伤害。即使损失不大,也会中断护盾回收和战斗机行动,你会发展到这个意外会比敌舰造成更大的麻烦。
因此,不加思考地在大范围内不断机动,或者停留在小行星带内,都不是科学的方法。一定要因地制宜,以相机制胜。比如敌人战列舰所剩无几的时候,你可以躲在小行星后面作为掩体,跟着它走。当一大群敌机攻击你的时候,你可以退到一个狭窄的小行星缝隙里一定距离,一个技能在他们追进去之后就会被清除。
第二,以敌制胜
作者发现,根据敌情选择炮手和组织战术,是赢得空战胜利和减少坠机次数的关键。到了Subverse 4.1版本,太空中的敌军分为五大派系:太空海盗、太空反派、趣味机器人、克洛伊军、帝国军。不同派系差异突出,战术风格迥异。找出这些点对症下药,对你在战斗开始前做好计划,赢得战斗会有很大的帮助。
你要明白,对于空战来说,虽然场面看起来眼花缭乱,势不可挡,但其本质无非是敌人按照一定准备形成的舰队会分几批围攻你。搞清楚这些敌舰的派系特征、火力构成、行为模式、核心战术就不足为奇了。他们就像被看穿了把戏的魔术师。
在马头社的设定下,敌舰一般分为五级,从低到高依次为:战斗机级、护卫舰级、驱逐舰级、巡洋舰级、战列舰级。后三级一般都很大很强大,我们可以统称为主力舰。你会发现各派系的敌舰一般都是按照这个范式设定的。
马头俱乐部做的空战看起来花里胡哨,各层敌舰配合紧密,咄咄逼人。其实它的空战战术并不复杂,就是围堵、压制和杀手锏。举个例子,如果一批敌人的攻击是从很多战斗机开始的,那么十有八九是为了牵制你。灵活频繁的围攻和侵扰会消耗你的护盾和特技能量,也容易分散你的注意力,所以在主力舰上场的时候你更容易陷入其中。
后来你会发现,虽然面对一群敌人时弹幕密集,但并不是每一个弹药都充满了对你生命的威胁,比如扇形慢动作炸弹,多粒子束。还有那些在空地雷和等离子球周围滚动的东西。这并不奇怪,因为他们本来的功能就是压制你。在他们的弹幕压制和交叉火力下,你的走位和动作失误会越来越困难。
然后,就是敌人的杀手锏发挥作用的时候了。敌方派系的杀手锏,不一定是气势恢宏、轰轰烈烈的进攻手段,但一定是在某一瞬间最有可能让你栽跟头、丧命的致命一击。我们来看看这些敌对派系想怎么杀你,你该怎么杀他们。
派系一,太空海盗
派系标志:4.1版本之后,玩家终于可以通过观察星际探索界面的纹章来预测自己将会遇到的敌对派系。他们应该利用这一点提前选择最好的爱人,做好战斗准备。一个太空海盗的纹章中央有一个骷髅。
简介:它是第一个BOSS龅牙提利和海盗女王基利安所属的派系。他们以前杀人不眨眼,现在除了钱,食物,女人还抢你。在开场CG中,男主一直在猎杀这些人。
推荐爱人:塔荣。
因为主力舰一般都是血和枪,海盗曾经是莉莉打不过,艾拉打不完,基利安能打但无法靠近驱逐舰的尴尬对手。有了猫娘之后就好多了。海盗的战斗机施加的压力并不大。当你遇到主力舰时,他们愤怒地聚集起来,冲向你,投掷火球迎接他们。塔荣可以在入队前选择基利安。当他遇到驱逐舰时,他应该进退抓住他们的火力间隙。
战术特点:先打后锤。海贼是当前版本中唯一一个战斗者分为两级的派系。在轻格斗家之上,还有一个武功更高的重格斗家。他们是标准的牵制部队,人数众多,路线奇特,体型非常小。还好用弹药打你不疼。只要不被火烧到,没关系。可以选择机会清理,不用先打。
海盗驱逐舰(船身是短长方形的家伙)很有特色。它重点是在船头用两把自动猎枪压着你打。它在所有派系的毁灭者中火力最强,一个回合就能把你的盾牌打得粉碎。可以用两艘船直接把你炸上天。如果有必要,你必须暂时撤退,以避免其锋利的边缘。硬拼是不可行的。好在它一轮射击后间隔时间比较长,抓住这个机会好好报复一下吧!