幽灵行动荒野和断点哪个更好玩?

鬼影动作断点好玩。

断点的主要任务是线性的,而不是像荒野一样的网状。玩家觉得任务系统复杂主要是因为任务类型不明确。断点在动作整体上进步太多,被特种部队俘获,尤其是近战。整体战斗兴奋度比荒野好。

断点内容更丰富,画质更好,剧情结束后的优化也很好。

与荒野对比,分享经验

这一代加强了收垃圾的元素,也有商店。反正不管你是想做战术装备还是军用物资,这些东西都需要原材料,或者需要钱去买,需要去捡一箱箱的子弹。阿玉这次最残忍的是迷彩和徽章也遍布地图让你一个个找。反正每个新的地方都有动力到处找。

不像玻利维亚,无限弹药箱一碰就满了,在街上碰那些零散的物资还不如直接劫车快。

不知道云玩家在哪里喷这一代不劫车,不抓兵审问,不活捉重要人物。其实这些东西还在。那个时候贝塔还不存在。就算正式版有比例,也没有荒野大镖客大。只要能把货车停在断点处,不坏是没有收入惩罚的,甚至还有提高这个收入的技巧。

挂掉的空仓终于回来了。每当在荒野中装填弹药时,你都要拉动枪的手柄。作为一款战术射击游戏,没有这个细节。这确实是错误的。现实中,你这样拉弹匣,已经少了一颗子弹,就伤到枪了。

这一代强化了生存的元素,玩家可以做很多露营的准备,召唤载具这次只能在营地召唤。营地附近有专门为车辆准备的刷新点,终于不会像玻利维亚那样突然冒出来一架直升机,有时会在电线杆树旁边闪到你面前,或者翻过来闪到你面前,这是一个很大的进步。

虽然从山坡上爬下来摔下来有点不成熟,但至少有意义。吃口粮喝水也是为了增加你作为一个在户外行走的特种兵的代入感。可能很多人不喜欢这个元素,但对于玩了很久生存沙盒游戏的我来说,还是一个加分点。