Sonik光盘的发展历史

1992年,索尼克系列第一部作品发售后,索尼克系列的主要设计者钟毓思因为对SEGA不满,带领部分索尼克团队成员前往美国,加入SEGA技术研发部,开始制作索尼克2。在离开的同时,Sonic 1的原班制作团队也带来了很多初设素材。与此同时,留在日本的Sonic Team也在Sonic的创作者大岛直子的带领下开始了新游戏Sonic CD的制作。最初,Sonic 2和Sonic CD将合并为一个游戏。但在开发过程中,两款游戏的差异逐渐变大,最终分离为两款不同的游戏。游戏在当时SEGA新开发的Mega CD平台上销售,并聘请东英动画公司为游戏制作整体剪辑动画。Sonic 2终于登陆MegaDrive平台,而且比前者早了整整一年。索尼克CD用的是索尼克团队总部存放的素材,所以剧情和人物设定遵循索尼克1,其实比索尼克2更早。游戏在发售时区上分为美版和日版,两个版本在音乐上差别很大。

1996,Sonic CD移植到PC平台,成为整个Sonic系列移植到PC平台的第一部作品。移植版包括美版和日版两个版本,以及一个完整的游戏动画。2005年,在PS2和NGC发行的游戏合集《索尼克宝石合集》(Sonic Gems Collection)也包含了索尼克CD,但根据发行地区区分了两个不同的版本。此外,游戏的剪切动画也得到了改进。

2011年8月25日,SEGA宣布将在XBLA和PSN平台,以及iOS、Android和Windows Mobile三个智能手机系统,以及Steam的在线PC数字游戏平台上重新销售Sonic CD。此次翻拍采用了独立游戏开发商克里斯蒂安·怀特黑德(Christian Whitehead)制作的复古引擎,使得玩家可以在高清平台上以宽屏模式玩这款游戏,画面和速度更加稳定。新移植版本于201114年2月登陆XBLA和PSN,15年2月登陆iOS和Android,2012年6月19年2月登陆Steam平台。