在《传奇之剑3》之后,烛龙还有哪些游戏?
一时间,“国产之光”、“国产单机天花板”等荣誉在《仙剑奇侠传三》中被贴上标签,烛龙也被封为“中国屁股”。
因为自2000年中国第一款网游《万王之王》上线以来,国产单机游戏已经走下坡路很久了。
特别是梦幻西游2003年上线,冒险岛2004年引进中国,QQ堂2004年底上线,地下城与勇士2008年腾讯引进。虽然这期间仍有国产单机游戏推出,但数量逐年减少,对玩家的影响力也是如此。
就连国产单机常青系列游戏开发间隔也越来越长,从原来的两到四年,最后六年系列和七年系列的七年系列的差距是六年。
当然,在这个过程中也涌现出了一系列优秀的游戏,如《轩辕剑》、《侠客行》、《仙剑奇侠传》。但由于当年盗版猖獗,单机游戏的影响力逐渐萎缩,导致不少游戏厂商面临倒闭或转型。
2015年,中国进入“手游元年”时代,《王者荣耀》《阴阳师》等游戏涌现,瞬间席卷中国游戏市场。
2017年中国游戏收入中,家庭游戏和单机游戏仅占0.7%和0.1%,但2018年,吴泰画卷、传说之剑三、中国父母等优质作品推出,国产单机游戏开始复苏。
不过《仙剑奇侠传三》给玩家留下了最深的印象,因为当时《仙剑奇侠传6》和《轩辕剑传说:拱顶之巅》从2015上映,还没有续集的消息。
其次,《仙剑奇侠传3》从游戏画面、人物动作甚至剧情都有了质的飞跃,相比更注重游戏性的独立游戏。
当时玩家认为《仙剑奇侠传三》是当时单机游戏的屏幕天花板,让人对国产3A游戏重燃希望。
然而,距离《仙剑奇侠传三》推出已经过去了两年,仍然没有续集的消息,而开发商上海烛龙似乎也经历了核心创作者集体离职的风波,一时舆论四起。
事实上,烛龙仍有几款单机游戏产品正在开发或即将上线,包括在盛唐发布会上发布的《舞之幻想》和《心之梦》,以及今年7月正式公布的《仙剑奇侠传4》。
《与神共舞的幻想》是中国古代RPG回合制《与神共舞的幻想》的续作。前作应该是国内第一款由虚幻四引擎制作的回合制游戏,所以在当时也引起了不小的轰动。
不过这个游戏除了基本画面之外,没有任何优势。目前Steam的游戏评价还是褒贬不一。很多人评价游戏剧情幼稚,男主设置圣母玛利亚,游戏没有互动性,地图的可探索性基本为零。
不过这部剧会抛弃回合制,采用实时战斗,定位为ARPG,也就是更强调动作和持续的招募体验。主角这边,是抛弃小鲜肉设计,是一个历经沧桑的大叔爸爸的设计。
这部剧的剧情将围绕父女的故事展开,对“生死观”进行探讨。相比前作,更侧重于“人”,从游戏画面、动作捕捉、世界观等方面都值得期待。
《心之梦》昨天在我的游戏日报也有报道。是一款手绘风格的银河战士妖城游戏,预计登陆PS、Xbox、Switch、PC平台。
游戏画面不用多说,手绘风格,场景精美,只能用如画来形容,人物动作自然流畅,打斗可能缺少一点反馈。
个人认为从艺术风格上来说,可以和《敖日与黑暗森林》相提并论,但实际操作或者说玩法还需要更多的数据验证。
目前关于《传奇之剑4》的官方信息非常少,更不用说演示或者宣传片了。目前连世界观、人物设定、游戏画面都没有公开,所以应该是处于非常早期的发展阶段。
目前官方信息只有一张图。已知续作会增加游戏的自由度和探索元素,其次古剑四会采用更先进、更主流的引擎来提升游戏的整体效果和流畅度。
相信很多经历过《仙剑奇侠传三》时代和国产单机崛起的人,都会对《仙剑奇侠传四》有很多幻想和期待。
但我觉得游戏还没有上线,即使是开发初期,也没必要投入太多期待。毕竟没有希望,就不会有失望。而且,《烛龙》不仅仅是《传奇之剑》等一系列优秀作品。目前值得期待的是看《心中的幻想与梦想》。
愿烛龙的“国产之光”继续闪耀,照亮那些未来未知迷茫的优秀国产单机作品。