拳皇97会杀的很快。
97门系列问题:
1.3C门4周期:
要限制KYO和比例3C,第一个必须破招,第二个必须打到最低点,第三个必须接受。
第一次出C,第四个一定要打到最高点。
除了两次限制,打别人最多三次。
2.大门3c之后,不管红字有没有出现,都可以过收雷劈吗?
624B收到招后可惊呆了!
3.闸跳B(反向)+a站+a站+b站+426426B/D或624624a/c。
用slayer 16B426B接b站就行了,后面那个34b624a就行了。
4.打碎对手的炒豆,反击!!
对方炸了我们的豆子,我们可以用426426B杀,也可以用624B避。
如果一方反应快,可能会被对方扔过来。
5.实战中常用的“牵制技术:
5B 5C适合中长距离。
2B·2A适合近距离射击。
5D·3C在空中超级无敌。
此外,适当配合超受体和地震的假动作也是实战中的常用技巧。
97 KYO系列问题:
1.97kyo非最大跳跃和奈落坠落*2:
先打中跳的最低点,再快速打小跳的最高点,然后快速按C连接。多练习就能掌握手感。
2.97 KYO饥荒之咬+九伤+饥荒之咬+九伤+鬼火:
Dot要尽量高(另一边要有火苗),只要离盘子边缘有一点距离就行。
3.在KYOmax的状态下,京版的边被改成了七十五式,然后秦越洋被咬了:
在第一时间,野咬不仅可以接秦越洋,还可以接7454变。简而言之,就是要感觉到对手倒在野咬上,而不是撞到对手。
4.97草的无限联系:
用2A6B,方法是一样的,只要多练习找感觉。
5.打碎对手的炒豆,反击:
当我们一键攻击,对方防守然后炒豆反击,我们马上用小草架出招,或者在MAX状态下一键攻击,马上出大蛇。
6.实战中常见的遏制技术:
不建议C或D在5B和26a的中距离长距离移动太慢。
近距离2B 5B 2A 5C
此外,在死锁情况下适当使用424B。
97八神系列问题:
1.八神无限向日葵:
2C“4A(重要的是把握2和C之间的节奏,同时按2C击败空中对手,不可取消。太慢了,会出现沉甸甸的向日葵。应该是:当2键松开弹起后,马上出站去C,然后接4A。很难掌握,只要你打出节奏,一切都OK)和b站取消。
2.IORI鬼步:
冯晓前后来了一个,按住一个就是一个鬼步如果不发手。
6a+碎片风和6a+海浪在八神在3。97;
在弯道中,前A被切屑风夹住时100%无错的方法是:切屑风被拉后,向下倾斜,然后将前A下入弯道。不在角落时也可以用这种方法,但不允许粘在另一边,留一点距离;426AA还是426AC,距离长就是风浪大。这个方法需要多找感觉,快速连续按两次键,保证第一次按的时候不轻举妄动。
4.如何在A后添加8个年轻女孩:
按下前a、前下和后a,按键按下一个按钮。松开前按住按钮,a前后再按住,松开按钮片刻,前下后下要连贯。建议按键。
5.打碎对手的炒豆,反击:
对方可以在没有豆子的情况下用重鬼烧!
结婚:
对手24天吹可以破对ABC D的防御,这一招非常好用。如果成功了,可以杀,如果失败了,会很慢。但是在使用之前需要了解对方的习惯。
6.八神第2节光葵花会被杀:
C+6A+向日葵:直接射猴子,在角落里直接出来。
其他人要用百合褶皱打角落里的对手,不然好像抓不住第二段。
放慢第二段。
7.弹跳问题:
落地时,下蹲不超过1秒,然后立即起跳。
8.八神拼写D的经验;
1.在判断范围内,第一步占优势。所以一跳按D是争取空间的好办法。
2.大跳占优势。如果用小跳打不过对方,就用大跳。
3.当两个人靠得很近的时候,他们有后来跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常会出现你先跳然后踢出去,却被后来跳的JD踢出去的情况。八神双腿呈45度时最强壮,有点像克拉克·杰狄。
4.如果距离较远或者一方纵身一跳再跳,就会自相残杀。这也可以用在你有很多血的时候。
作者:猎人7 2006年6月5日14: 53回复此发言。
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9回复:拳皇97经验总结
5.有人说如果你在地上点击2B,JD会更强,这是不成立的。
9.无限空切不成立:
首先你要知道,斩风是一个技能,技能投入后,对手不会被判定再次被投。如果是真的,请做出这样的举动:IORI把对手抓进棋盘边缘后,426C什么都不会做,然后立刻再出去一次。我可以保证你根本不会投技能426C。为什么?97没有抛出失败动作的指令,因为426C抓不住对手,所以根本不会出招。97之后指令抛出一个失败的动作,那就试试98-2K2。切风把对手抓到盘边,然后就抓不住了。不像97,可以得到,但还是抓不到。这里已经充分说明了,割风之后不存在再次割风的判断。
众所周知,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手被攻击的判断。之所以认为鬼步之后可以连接,是因为走鬼步需要一段时间,但是这段时间对手已经从风切给的硬直时间恢复到正常状态,所以可以再切风。只是恢复正常状态到被抓的间隔时间挺短的,不太容易看出来。所有的无限空切视频,所有的无限RC的慢动作我都看了n遍,我看了n遍。我反复按回车键实现慢动作,结果都是恢复正常状态后抓拍的。不要告诉我什么是确定的,我在街机上看过或者说我在街机上打的。视频慢动作看了n遍才看到。你在街机上看得比我清楚?我绝对不信。如果你想说它有效,你可以照我说的做。
10.实战中常见的遏制技术:
跳D对空气的抵抗力比较强。
26A/C
中长距离可以适当利用5天时间提前抽身,让对方跳不下去。
要把对手挡在角落里,就要适当的用光葵花,跑去截风。
11.疯狂的八神可以把克里斯限制在无穷远。
97董璋系列:
1.最大状态2626a+24b+426b+aaa+26c+623b。
-博伊森
2.实战中常见的遏制技术:
长距离26A,5B带C一般投影
近距离2B 2A 2C
97蔡宝琪系列:
1.97猴子猴子46D刺了对手四刀,然后他是怎么在空中连上46B的?
第四杆打对手时尽量不要贴得太低。你要提前进入回拉,等落地后前面B贴上来。
2.猴子和金无限跳26B:
在关闭的瞬间输入下一个循环的指令,也就是提前一点点输入,找感觉,最好能让自己的角色跳的高一点!
3.97年的小猴子是怎么在空中连续钻的?
刺对手4次后,到盘边,第4次刺完后开始蓄力。你先着地,然后反方向刺他,也可以刺3下,对手就晕了。
4.实用技能:
引用大师的话,一直在天上飞是需要时间和努力的。
97王者系列:
1的无穷大。国王:
626a 62a 6a 62a 6a...............
2.2624b/d之后可以是最大状态下的cd。
3.King的飞豆CD反击后,追着说:
当对手打你的时候,你用CD回击。如果对手用杀手锏技能打你,你一般会在CD反击后亮出红字,也就是说可以追。你能做到的。CD反击后,不管是不是在版边,都可以追624D天(当然,红字追不到CD的情况除外)。
4.实用技能:
小跳D 5D 3D
远距离可以发送电波
超杀效果不是很大,所以基本上王者属于爆豆的范畴。
97 LEONA系列:
1.利昂娜,跳D+跳D+V,两跳D连起来有什么技巧?
第1跳低一点,第二跳是快跳D形成2HITS后跟v。
2.打碎对方的炒豆,反击:
降c或立C+D(对方能量反击时)然后↓ ↙ ↙ → B或d一般。
3.疯狂的死亡:
最大:46c+46d+46b+JV。
4.实用技能:
2B(让很多人觉得尴尬的一招)
5B速度快,踢得远。
2C对空气也不错,但是范围有点小。
97结婚系列:
1.玛丽的C+6A+46B:
站C接到移动就输入第一个A,然后马上拉回来。当第一个A收到移动时,第一个B被再次使用。关键是把握好时间。出门时间只有一次,不可早出晚归!
2.结婚出价:
一张,cd,cd |一张,cd,cd循环
3.打碎对方的炒豆,反击:
远体C+D或者下c(对方能量反击时)可以拿格挡体(→↘↓↙←+D)也可以拿打中后的超级杀。
4.实用技能:
2B和5B
跳B可以打破八姑娘的空当。
3B的防空效果也很好。
在一个角落击倒一个对手,基本可以用626b/d夹住。
97雅典娜系列:
1.97雅典娜的漂浮:
当你起身或落在盘子边缘时,快速输入62479b。7和9是两个键。不要同时按下它们。
2.雅典娜飞翔:
在浮动状态下按AB。登陆前输入↓B即可。
3.打碎对方的炒豆,反击:
接近c或者b(对方能量反击时),那么←↙↓ → A或者c
4.雅典娜的无限凤凰剑:
对手跳起来使用盘边16C后,打到对方最低点6247A或者打到对方空腿左右位置。
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KOF97八神庵的研究杆14组合!
(比较适合大人物,比如陈国汉、七枷社、山崎龙二等。,而八神在本垒板边缘附近,对手离八神一英尺半远)。>;轻蹲>轻拳站立>梦幻炸弹x 1 & gt;光向日葵X2 & gt;八个女生,一共14点击量,看谁能打破这个记录!!!!(14连击能扣多少血?大概75%-85%。因为每个人的答辩都不一样,请大家自己试试!坂崎良、董璋、蔡宝健、镇元斋、夏尔米和克里斯都不能被联系起来。如果你觉得反方向百合折不好打,那就先用八眼镜固定对手再接。需要注意的是,每个人对二葵花的管理是不一样的,多练习你就会熟悉了。祝大家早日练成14连击)
这个连击的重点是:A要掌握好两个人的距离,否则光葵第二式就失败了。B Lily的折扣必不可少和A. C轻蹲>轻拳站立>必须用眼入一样的道理。d第二种光葵花要慢慢释放,收集时击中对手。
作者:猎人7 2006年6月5日14: 53回复此发言。
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回复13:拳皇97经验总结。
拳皇97体验-6
97无限公司
曹:对手在角落里。
七式五式改革>下一个秋千>七式五式改革>下一个秋千空着...........
金:对手在角落里,在空中,他已经是MAX了。
在空中轻盈地飞翔>双脚在空中轻盈地飞翔.............
蔡宝琪:对手在角落里。
下部C & gt2存储9B >方向改变* 3 >下部C & gt2存储9B >方向改变* 3...
蔡宝琪:对手在角落里。
小跳C(2 hits)& gt;在空中轻盈飞翔>小跳C(2HITS)>双脚在空中轻盈地飞翔...
特里:
能量冲击>深蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)和摆动>能量冲击>深蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)和摆动...
特里:对手限制了比利,在角落里。
能量冲击>碎石踢腿>碎石踢腿>碎石踢腿...
董璋:对手在角落里,在空中。
浅金色鞋跟>浅金色鞋跟...
董璋:对手高(第一个B省略也成立)
站C & gt前B& gt;淡金色的鞋跟>站C & gt前B& gt;淡金色的鞋跟...
椎拳崇:对手在角落里,而且很高。
站D & gt前B& gt;前D & gt前B……...
不知火舞:对手在角落和空中,但他不在角落里。
轻杀蜂(对手打空就取消招募) >轻的话就杀蜂.............................(第一只蜜蜂命中1次命中,随后是2次命中)。
神乐千鹤:
暗影超杀>向前深蹲(BBA)& gt;暗影超级杀机...
国王:对手在角落里。
623A & gt在a > 623A >下摆动;下一个A摆动空气...........................................................................................................................................................................
山崎龙二:
沙子>:取消>沙子>:取消................................................................................................................................................................................
比利:对手在角落里,在空中,他已经到了马克斯。
264A & gt264A & gt264A……...............................................................................................................................................................................
比利:(PS版)对手在角落里,个子很高。
下部C & gt前A & gt下部C & gt前A……...
八神庵:
碎片风>鬼步...............................................................................................................................................................................
矢吹真吾:对手在这一页的边缘。
2626A >在a > 2626a下摆动..........(2626a必须以绿色输入,而不是MAX版本)
毒蛇:
B&站gt;426D(摇摆) >前锋B& gt;426D(回转)...
巨蛇:(PS版)角落
深蹲C & gt26A & gt;26A & gt;26A……
八神庵:对手在角落里,在空中。
小向日葵两次>荡空...
马工:对手在角落里,在空中。
24A航空公司& gt24a在空中...
拳皇97无限体验
KYO:敌人斜靠在板边,26DD 2A(或者其他常用技能挥空)26DD...............
重点是要掌握好26DD的节奏,因为这一招需要按两次D,每次D的节奏都可能会不平衡。有时需要连续按压,有时需要一次按压。怎么压要看对手摔倒被26DD打中时的高度!一般如果对手摔倒被打在KYO腰间,我会连续按D,也就是说第二个D会尽快出来,因为腰比较低,如果我再晚点D,可能就打不到对手了!如果它落在我的膝盖上,我会得到一个D!不过一般可以连续按D,一般都能打中!只是节奏不好掌握,要靠平时的练习。
特里:1,426B 2A(或者其他普通技能挥杆)426B.................................................................................................................................................
特里,无限有两种!
1,这可以说是KOF97最基本的无穷大,也是97年最早发现的无穷大!先说要点。426B把对手打飞,飞到最高点时快速摆动第二个426B!这个无穷大可以说没有难度,我刚练的时候基本上十分钟就能掌握!教你一个练习方法,之前练习的时候告诉我的!发完426B,摇杆会立刻回到“1”的位置,然后直接摆动6B出426B!这是97年的简化输入,轻松了很多!(流汗~ ~ ~一点都不难!@#$%^&;*)
2,这招可以说不难,426B后发24B就行了,几次就晕了!
乔:在敌人的空中,24B*N?~ ~乔点的是..............................................................................................................................................................................这一招没什么好讲的,相信大家都会练!?拳皇黑洞主论坛-bIT>,国内最全的KOF连连VCD主站;
雅典娜:靠在板边,426C(空气)24A *尼。
这一招是高难度技能!正确的出(空)24A方式是:247/248A,也就是说,提前输入24指令,立即跳起来按a,此时24的指令仍被系统接受,所以会合成24A,低空出24A。这一步棋的无限可能是24A将会跌到最低点!当对手摔倒膝盖以上一点的时候输入指令!还有,在426C把你的对手抛向天空的时候,在送247A之前最好往前一点!哈哈,我还需要多练习!
作者:猎人7 2006年6月5日14: 54回复此发言。
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回复14:拳皇97经验总结。
国王:敌人靠在盘子边上:
623A 2A(秋千)............
这一招可以强制,也可以简化,简化的方法是:623A 62A3A 62A3A………….............
很多人这一招只能做两遍。那是因为他们没有控制好高度,太急于出手了。他们担心2A会来不及挥棒或击中对手。其实这个不用担心。只要他们快,这些担心是绝对没有必要的~ ~重点是他们可以等到对手跌到胸腰之间的高度。很容易以最快的速度取消2A!
猴子:
一般来说,无限有两种,一种是飞猿的无限,一种是飞足的无限!两个无限条件是对手在盘边附近,在空中!
先说第一个,飞猿秒杀46B/D,无限方法很多!例如:46B 8B2B 46B 8B2B...46B 6B 29D 4D 6D...以此类推~ ~第一个无限点就是要实实在在的把对手打高!前两个可以出去快一点,向下的要慢一点。如果太快,不能钻对手的空子,但也不能太慢。如果太慢,在艰难的直道时间后就不能继续钻了。把对手钻起来之后,猴子会往上一点点,然后往下。下去之前,马上把摇杆退回到“1”的位置,6B落地就开始第二个循环!这个主要是需要在实践中更好的掌握,但是很难说肯定!把对手保持在猴头的高度就有点难了,而且每钻一次对手都要钻第二次。也就是说,当你打中对手的时候,你要在对手刚刚出现硬而直的时候钻第二次。这四次攻击都很严密!这样你就可以在第四杆把对手打得更高,第四杆出摇杆后马上回到“1”的位置开始兽力!落地后9天不要马上出去,这样可能会出的早,错过对手!至于要等多久才能钻,那就要看平时的做法了!
无限飞脚:
就像金的,这两个角色一个人会练,一个人会练!先说方法:敌人靠板边,268/269B,重点是控制好高度和节奏,下一次进攻保持同样高度会轻松很多!这里只能说一点,多练习!哈哈!
3762: 623b 24a/b/c d623b.............................................................................................................................................................首先我一般用24BD取消,你可以按照自己的键盘!623B后不要急着取消,停24BD,这样保证不会使蛇拳,直接走棋。如果你取消了,你可以做第二个623B。节奏不需要太快,可以慢慢弹。这个无限的好处就是,你的对手踢沙子不会后退,你就可以稳扎稳打了!
IORI:两种无限(不算鬼步):
1,不限八个酒杯,八个酒杯第一次吸血同时产生第二个八个酒杯!技巧的掌握在于实践!kk。
2.无限向日葵的正确输入方法:八神24A 24CA 24CA 24CA Y当敌人在盘边附近时。
主要是掌握好节奏,因为向日葵是两个阶段,任何一个阶段的早晚都会影响节奏!还有,24CA中,CA没有压在一起,先C后A,但是间隔n短!几乎同时建议练习左侧,因为左侧点少很多,对手只要倒在八神上半身就能连上!
申乐:方法和八神差不多:624ca624ca............
条件:对手在盘边的空中最高点附近!CA的区间几乎为零,但是没有压在一起!这一招不用空!如果你能很好的掌握无限向日葵,那就很容易了!
97拳皇无限链接体验2
董璋·特里
保证金214B,基本没什么好说的。注意这一招第一次需要打三次,少于三次就很难连上了!
草
75到无穷大,两个D踢的越慢,对手飞的越高,对手飞的越快。飞得太高就接不上,飞得太低就接不上。注意就好!我必须找到感觉!而且,75只能用D换!b连不上!
特里吗?
41236B,2A/C空气振动,41236B,季连,我不想说了。如果你练不了三个小时,那就不要再打97了。没有发展。...
马公
41236A/C(输入技术),44,214a,41236D,41236a/c .难点是44后容易杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以关注44后发214A,不要发63214A。
保证金41236C,66,2147A,2147a后。。。。。
椎拳崇·k
d,6B是无穷大。注意这一招。打D的时候应该在身体的前方,但不是最靠近对手的地方!什么叫他站着的时候身体会前后移动,只有移动到前面的时候!
作者:猎人7 2006年6月5日14: 54回复此发言。
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回复15:拳皇97经验总结。
真源斋d
2C,41236A,ABCD,66,2C .。。不知道这一招能不能无限!我没打过三次电话!
一国的首都
623A,2A空振,623A。这一招的注意点是第二个周期会很早落地!第三个循环第一次不会连!发第三个周期还需要一段时间!
不知火舞
41236B无限,对手应该在版边。击球时的高度也是有要求的!
神乐
无穷大会杀虫子。先超杀,再投对手,在杀戮消失前可以再次杀戮。如果用另一种模式,那就无限了!
金姆。
飞脚无限,这种关注必须在第一时间起飞。不能再晚了!但是跳起来之后,可以稍微晚一点动!猴子,还是那一招!
蔡宝健
28天,6D,6D,6D,29天.。。这一招很简单。不用说了!
有一招说,28D,8D,2D在对手版的边路空间。46B,8D,2D,46B .。。注意这一招。换方向的时候要在8D和2D之间等一段时间,所以不能第一时间出来。....
还有一个9(小跳)C打高个子。41236D .。。准确就好!主要是跳跃的时机。
3762
623B/D,63214B(空调)+D .。。这一招主要在于63214B(A/C)+D能否取消!比如63214BD,这个发的时候必须按住D一段时间才能取消,大概是0。大概4秒!这样才能取消,所以我建议你发这一招的时候不要太仓促了。加油加油。第二个问题是取消后容易出41236D。我的方法是取消后释放摇杆。再送623B/D,就不会再有花样了!
八神?
无限向日葵,方法是用5C(空气振动),214A。。但是5C和214A之间的时间太短了,正常出门是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,而是几乎同时按。我的方法是用食指按A,无名指按C,但是水平位置无名指比食指低。就这样一起拍个照!还有一个办法!就是提前发出指令21,然后回5不去4。然后按c键,再按4A键。这也是有可能的!鬼步无限。尘风过后第一时间按住632146A,6和A。然后八神就会飘过来,呼叫C,41236A。建议您在按下C之前不要松开A和6..刮风的时候一定要出门到4。有的性格很严格,时间不够用!时间长了你就掌握了!
KOF97连续技术分析
格斗游戏最吸引人的就是连续技。漂亮的连续技是一种艺术美,在KOF系列中表现得相当突出。我想这就是为什么KOF系列在中国打败了卡普空的街头霸王系列。
你很熟悉八神在KOF 97中的连续技,因为他的连续技不仅容易打,而且相当有害。当然,他也是97年最酷的球员。
1连续技术的初始部分
(1)指令施法触发的连续技,一说到指令施法就头疼。往往是在能够阻止对方猛烈进攻之后,突然被对方打了一拳,然后被对方打了一顿,甚至不知道被打的原因。这就是指令强制转换的可怕之处。在高手对战中,指令施法往往成为胜负的关键。例如,八神的鬼步舞。
我们按照速度和距离来区分吧。
每个玩家指令的索引
根据速度:
最快的区别是谢米!克拉克,(疯狂)七个缺口!、大门、马工·雅典娜、玛丽·山崎龙二!、八神(或疯狂的八神)、(疯狂的)克里斯、RALF!红色药丸!,上帝是快乐的!,椎拳崇!,陈汗!,罗伯特,山崎亮,安迪。共17人(八神重复计为一人)。
除以距离:
最远的是SHEMIE!克拉克,(疯狂)七个缺口!克里斯,玛丽,雅典娜,山崎龙二!、山门、(或疯狂的)、罗勃特、坂崎良、!,上帝是快乐的!安迪,红色药丸!,陈汗!,椎拳崇!。补充!有些玩家属于指令施法后无法取连续技能的玩家。
其中10人可以在指令施放后继续打击对手。
看看我们的。
指令铸造
亚军克拉克(指令输入样式最多),连续抛出所有指令!
→↓↘+a & gt;& gt↓↘→+A(空袭)
→↓↘+b & gt;& gt↓↘→+A(地面攻击)
当敌人逼近←↙↓↘→+b > & gt;↓↘→+A(地面攻击)
作者:猎人7 2006年6月5日14: 54回复此发言。
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回复16:拳皇97经验总结。
←↙↓↘→+a & gt;& gt↓↘→+A(地面攻击)
在门口输入指令的连续技术是在指令输入之后增加一个或两个超级接收器(↓↙←+B)。
雅典娜扔连击的指令。
几乎所有花样最多的招数,背后都能连起来。
←↙↓↘→+c & gt;& gt→↘↓↙←+b & gt;& gt→↓↘+A(角落限制)高达10的点击量
←↙↓↘→+c & gt;& gt→↘↓↙←+B或者d是一个无奈的连续技能(用d攻击可以花费1/4血槽)。
←↙↓↘→+c & gt;& gt↓↙← + A或c
←↙↓↘→+c & gt;& gt→↓↘+A还是c(在空中)
←↙↓↘→+c & gt;& gt在空中↓↙←+A或c
←↙↓↘→+c & gt;& gta或B或C或D或C+D或air ↓+B (air也可)
以下是一系列超级杀招
←↙↓↘→+c & gt;& gt在空中↓↘→↓↘→+A或c
←↙↓↘→+c & gt;& gt→↘↓↙←*2+A还是c(在空中)
←↙↓↘→+c & gt;& gt→↘↓↙←+a & gt;& gt→↘↓↙←*2+A或c(拐角极限)
←↙↓↘→+c & gt;& gt↓↘→+b & gt;& gt→↘↓↙←*2 + A或c
玛丽的指导铸造技术
←↙↓↘→+c & gt;& gt→↓↘+B(竖剑)
↙指导组合(风剪↘→+C)
是唯一可以实现无限连击(下面更可怕)的指令施放←↙↓↘→+ c > & gt;↓↙← + A或c * 3 ←↙↓↘→+ c & gt;& gtC & gt& gt→+A & gt;& gt↓↙← + A或C * 3
←↙↓↘→+ c & gt;& gt→↘↓↙← + B或d
←↙↓↘→+ c & gt;& gtC & gt& gt→↘↓↙← + B或d
←↙↓↘→+ c & gt;& gtC & gt& gt↓↘→ + C
当你在角落里←↙↓↘→+ c > & gt;C & gt& gt←↙↓↘→+ c & gt;& gtC & gt& gt↓↙← + A或C * 3
当你在角落里←↙↓↘→+ c > & gt;C & gt& gt←↙↓↘→+ c & gt;& gtC & gt& gt→↘↓↙← + B或d
当你在角落里←↙↓↘→+ c > & gt;C & gt& gt←↙↓↘→+ c & gt;& gtC & gt& gt→+A & gt;& gt↓↘→ + C
当你在角落里←↙↓↘→+ c > & gt;近距离战斗。→+A & gt;& gt↓↙← + A *3
当你在角落里←↙↓↘→+ c > & gt;C & gt& gt→+A & gt;& gt↓↙← + A * 3
当你在角落里←↙↓↘→+ c > & gt;↓+B& gt;& gt近距离战斗。→+A & gt;& gt↓↙← + A *3
当你在角落里←↙↓↘→+ c > & gt;↓+B& gt;& gt↓A & gt;& gt→+A & gt;& gt↙←+A * 3幽灵步:←↙↓↘→+ c > & gt;→←↙↓↘→+ a(cancel)>& gtC & gt& gt......
下面就来连接一下超杀技能←↙↓↘→+ c > & gt;C & gt& gt→+A & gt;& gt