游戏王802陷阱卡
只能在对方怪物的攻击宣告时发动。对方可以从手牌中展示1怪物,使这张牌的效果无效。在不被观看的场合,攻击怪物摧毁了它,战斗阶段结束。
ABYR-JP067( R )バブル?ブリンガー(泡泡使者)永恒的陷阱
只要场上有这张卡存在,4星以上的怪物就不能直接攻击。在你自己的回合中,你可以将这张场地表面的卡片送到墓地,并在自己的墓地中选择两个同名且水属性在3星以下的怪物进行特殊召唤。这种特殊召唤出来的怪物效果无效。
ABYR-JP068 ヒロイック?ギフト(来自英雄的礼物)通常被困住。
对手基础分在2000以下。将对方基础分改为8000,从自己牌组抽2张牌。「ヒロイック?ギフト”只能在1回合中开始1回合。
ABYR-JP069 ヒロイック?ァドバンス(英勇前卫)通常设陷阱。
当选择己方领域中名为“ヒロィック”的怪物作为攻击目标时,只能发动己方领域中名为“ヒロィック”的1其他怪物。被选中的怪物攻击力会翻倍,直到战斗阶段结束,目标会转移到被选中的怪物身上进行伤害计算。双方的怪物都不会被这场战斗消灭。
エクシーズ!!(XYZ热战!!)通常陷阱
当己方领域的XYZ怪物被战斗消灭时,只能通过支付1000基本积分来启动。双方玩家从各自的额外卡牌集中选择持有被消灭怪物的等级以下的1 XYZ怪物供对方观看。展示低攻击力怪物的玩家,被对方展示的怪物攻击力和自己展示的怪物攻击力的差异伤害。当对方不给别人看怪物的时候,给对方他给别人看的怪物的攻击值的伤害。
ァビスコール(深渊呼唤雨水)是通常的陷阱。
在自己的墓地中选择三个名字为“水鳞”的怪物站岗,进行特殊召唤。这种特殊召唤效果的怪物效果无效,不能攻击宣言。它将在阶段结束时被销毁。
※スコールSquall(在日本经常被误认为是阵雨)+コールCall.※
アビスフィアー(深渊死球)永恒的陷阱。
从甲板上召唤1个有“水鳞”的怪物。这种特殊召唤出来的怪物效果无效。另外,只要这张卡存在场上,你就不能自己启动魔法卡。当这张牌离场时,怪物将它销毁。这张卡开始后,下一次对方的终结阶段被消灭。
スフィァー球体+フィアーfear.※
ァビストローム(深渊激流)是一个常见的陷阱。
把你领域表面的“海”送到墓地来启动它。场上所有的魔法和陷阱卡都被送到墓地。
ABYR-JP074 マドルチェ?ハッピーフェスタ(神奇甜点节)通常是一个陷阱。
从手牌中召唤任意数量名为“マドルチェ”的怪物。这个特殊的召唤怪物在阶段结束时回到持有者牌组。
ABYR-JP075好对手的记忆(好对手的记忆)通常是陷阱。
只能在对方怪物的攻击宣告时发动。我被攻击怪物的攻击值伤害,除了那个游戏里的怪物。在下一个对手回合结束时,除此效果之外的怪物会被特别召唤到自己的场上。
ABYR-JP076 マジック?ディフレクター(魔术偏转机)通常是一个陷阱。
本回合,场上的装备,场地,持续性,快攻魔法卡的效果无效。
ABYR-JP077魔诱爆(魔诱爆)通常是陷阱。
对方的魔法和陷阱卡区域显示,现有的魔法卡只有送到墓地才能激活。选择场地表面的1怪物进行消灭。
ABYR-JP078(NR)キャッシュバック(现金返还)反击陷阱。
对方支付基础点数发动效果怪物的效果、魔法、陷阱卡,无效,卡返回持有者卡牌。
ABYR-JP079世界统一的永恒陷阱(世界统一)
在双方的准备阶段,玩家依次从己方场地的等级中选择1个怪物,己方场地表面除该等级以外的等级的怪物全部送进墓地。
ABYR-JP080( R )しっぺ しっぺしし(以牙还牙)反击陷阱。
与你坟墓场中存在的魔法陷阱卡同名的卡,只有在对方启动时才能启动。那个开始是无效的,被破坏了。之后,与被此效果禁用的卡牌同名的卡牌可以从自己的墓地中选择1张卡牌加入手牌。