如何看待守望先锋已经成为过去的游戏?

有几个问题值得思考:

一、暴雪为什么彻底放弃魔兽,选择全新的开始?

第二,为什么新游戏选择了门槛更高的FPS模式,而不是MOBA和RPG?

第三,为什么要采用一次性收费方式?

第四,手表价格为什么这么低?

第五,暴雪为什么非常重视竞技比赛?

第六,为什么宁愿损失玩家也不推出多种游戏模式?

如果你想从过去和现在找到这些问题的答案,你是找不到的。你只会觉得暴雪的做法完全不合逻辑,甚至愚蠢:这么高成本的好游戏要一次性付费,价格又这么低,不坚持好的游戏模式,整天用竞技游戏折磨玩家。有几个问题值得思考:

一、暴雪为什么彻底放弃魔兽,选择全新的开始?

第二,为什么新游戏选择了门槛更高的FPS模式,而不是MOBA和RPG?

第三,为什么要采用一次性收费方式?

第四,手表价格为什么这么低?

第五,暴雪为什么非常重视竞技比赛?

第六,为什么宁愿损失玩家也不推出多种游戏模式?

如果你想从过去和现在找到这些问题的答案,你是找不到的。你只会觉得暴雪的做法完全不合逻辑,甚至愚蠢:这么高成本的好游戏要一次性付费,价格又这么低,不坚持好的游戏模式,整天用竞技游戏折磨玩家。有几个问题值得思考:

一、暴雪为什么彻底放弃魔兽,选择全新的开始?

第二,为什么新游戏选择了门槛更高的FPS模式,而不是MOBA和RPG?

第三,为什么要采用一次性收费方式?

第四,手表价格为什么这么低?

第五,暴雪为什么非常重视竞技比赛?

第六,为什么宁愿损失玩家也不推出多种游戏模式?

如果你想从过去和现在找到这些问题的答案,你是找不到的。你只会觉得暴雪的做法完全不合逻辑,甚至愚蠢:这么高成本的好游戏要一次性付费,价格又这么低,不坚持好的游戏模式,整天用竞技游戏折磨玩家。