帝国时代的袭击者
《帝国时代》的胜利设定和其他即时战略游戏有很大不同,想不明白就容易莫名其妙的输。如果选择标准模式(也是默认模式),有几种情况可以获胜:第一,当然是消灭剩下的敌人;第二种是你可以占领所有废墟,持续2000年(当然是指游戏里的时间,哈哈!),废墟就是那些被一池巨石包围的建筑,附身的方法很简单:随便派一支军队去碰它,它就会变成你的颜色;第三种方法是收集所有古代文明的器物(Articraft),虽然翻译的比较土,但是作者实在找不到更好的了。
那些像手推车的东西会持续2000年;第四种方法是玩家自己搞定。
一个奇迹,在保持2000年的时间。以“占有”为目的的几种胜利品中
一旦游戏中的一方占领了所有的古文明遗迹或产品,a就会出现在屏幕的右上角。
给大家一个提示开始倒数,2000一过就赢。这时候只要玩家发兵。
如果遇到其中一个遗迹或者古代文明的产物,这个条件就不成立,当然倒计时也就不存在了。
废墟数量少,目标大,更容易占领,但不可移动,容易被
敌人拿走了它。古文明的产品数量比废墟多得多,但它们是可移动的,占有后会被占有。
由玩家控制,只要你把远古文明的所有产品都搬到你的基地,然后把基地守好,
这也是一种很好的获胜方式。至于建造自己的奇迹,需要将玩家的主基地升级到最高等级,而且价格不菲。
耗费大量资源,建设速度极其缓慢。至少需要10个村民齐心协力才能勉强看到。
看到一些建设上的进展。但毕竟是自己可控的,在自己的基地,所以也是好的。
取胜之道。
论资源的收集
喜欢玩死斗的话,就是开头几万的那种木头。
食物和千金万石图案,那么这部分可以省略。我认为这种模式
设计真的很有意思,其实就是专门为那种一进游戏就“食指大动”,急着想换的。
玩家做的:看!就算想出轨也可以避免。想杀就杀吧!游戏给你的资源已经
够了之后,你就可以不停的建造所有你想要的建筑,然后把一切都提升到最高境界。但是如果
如果你从一个城镇中心和三个村民开始,那么
开始和我一起努力吧!
先和三个村民建一两个房子,然后把他们都派出去找吃的。
(食物).食物资源有很多种。相信你一眼就能找到鹿、大象或者狮子之类的动物。
还有两个极好的资源:鱼和浆果灌木。平时我最喜欢的就是先挖草莓树(就是小球一样的矮树),因为它既不会一下子跑掉(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后我们一直在建村民,大概十二三个,这样大部分人可以采集食物,剩下的人可以砍树。
探路也很重要。除了让你知道敌人的位置,更重要的是你能知道。
一些特殊的资源:黄金和宝石的分布。有些朋友在建村民的时候,一开始就喜欢顺道拜访。
派两个去探路,这样可以更早的知道大致的战场情况;另一种玩法
就是在基地升级到二级后建造一个马厩,培养一个侦察兵。
去侦察兵吧,因为侦察兵速度快视野广,发现敌方村民后还能杀两个赚一个。
同PENINSULA派村民出去探路的真正好处是,如果地图是以海为基点的话,陆地是一个一个划分的。
小块,尽快了解这种情况将直接影响未来的整体战略发展;这可不好
地方是村民的速度不快,加上遇到敌人和狮子后只得到一个干副本,他们找到了敌人。
有的村民不能骚扰,派两个村民去勘探,肯定会影响自己的资源开采。
速度。侦察兵还有一个优势,那就是他们永远不会主动攻击任何敌军(这个...是一种利益。
真的吗?!),但是在对手玩家的百忙之中也不容易找到。简言之,它
不会“打草惊蛇”。?
了解了获胜条件,相信玩家应该明白,尽快派人出去探路还有一个好处:
你可以找到并占领古代文明的遗迹或产品。但是,作者还是倾向于杀敌的胜利法。
所以发现了古文明的产品后,大家都喜欢送去一起探路。
捕鱼是一种非常丰富和容易的食物资源。如果渔场在岸边,村民可以直接
钓鱼的话,如果不在岸上,就只能用渔船了。你的探路者将向你展示海洋的最大面积。
哪里是地盘,哪里就是修码头的好位置。应注意尽快修复桥墩,因为
渔船采集食物的效率是村民的两倍,但成本略低于村民(一个村民需要食物)
东西50,而一艘渔船需要木材50,木材是比食物更容易获取的资源)。采摘草莓树(浆果
布什),他们通常远离镇中心,所以在他们旁边建了一个粮仓。
这是必要的。
说到这里,顺便给大家解释一下所有资源的采集规则:某一类资源被村民采集了。
之后各种资源都可以送到镇中心;草莓和后来的农场
农产品可以送到粮仓;但是村民捕鱼打猎都要来动物,食物也要送。
去储物坑;木材可以被送到储存站;金子和石头可以被送去储藏。
站起来。玩家应该根据这些来安排各种建筑的位置,并记住它们,以提高资源的利用率
速度至关重要。还有一个小窍门,就是想让村民猎鹿,先绕过去。
它在外围又开始捕猎,这样它逃跑的时候就会从你的镇中心或者储物站跑掉,死了。
也离他们比较近,方便更快的挖矿。
有了12左右的村民后,一定要小心是否会被其他对手攻击,尤其是在小地图里。所以我们应该马上建一个兵营,训练一些俱乐部成员。
虽然差了一点,但是是游戏开始时唯一的军队类型。另外,顺便派了两个村民开始开采石矿,因为修塔要用。这时候如果一切顺利,你的镇中心已经或者可以升级到二级了(食物需要500)。除了建马廊,用斥候探路,先在建筑菜单里翻页,建市场,因为只要一建起来,就可以建农场,再也不用担心食物了!农场是把木头变成食物的工具!?
如果你的对手是保守型的,可以多培养村民,因为采集资源的情况几乎决定了游戏后期的胜负。相信这时候你应该对地图上的金矿和石矿有个大概的了解了。立正!在挖掘这些东西的时候,要从最近的敌人开始!!而且矿旁边还建了一两个箭塔,然后建了一个储物站。在游戏开始的时候,没有
摧毁箭塔时间太长是一件累人的工作。即使对手最终杀了他们,
那你肯定是赚到了,因为你对手的资源收集肯定已经落后你了。至少在采矿时
要派两个以上的村民,还要跟着几个士兵保护。?
同时还有另一份工作。建两个(没有更多的!)侦察侦察船,
派出去骚扰敌人的渔船。这样做的目的不仅是让敌人用更多的木材来造渔船,
而且,他们必须建造几艘攻击舰,这大大耽误了敌人的木材开采。作者喜欢沉沦
敌人渔船撤退后,我曾经和一个冲动的玩家打过一架。他快气疯了,到处造10战舰找我的船出气!!?
关于村民和基本建筑
告诉你一个建筑修复的技巧:有些建筑经常需要一次性修复,比如房子、农场、塔、墙等。你可以在建筑菜单中选择它们,按住SHIFT键,只需把它们放在你想修理的地方,这样你就可以一次放很多,还能省钱。
很多时间。
村民可以修理建筑和船只。方法很简单:只需右键点击需要修复的建筑即可。
维护比建造一个新单位需要更少的资源,所以尽量维护各种建筑(尤其是塔!)。?
我无法想象一个人不首先研究“轮子”。轮子太重要了。
嗯,除了你会造战车和战车弓箭手,我觉得他们是游戏里最迷人的部队,真的很漂亮!),更重要的是可以让你的村民移动速度提高30%,这对资源的收集非常重要。另外,派更多村民去修楼的速度也会大大提高。
不要让你的大楼到处乱放!粮仓(粮仓)除了上面说的放在草莓树旁边,还
确保你的周围有足够的空间,这样你就可以在未来有空间放置农场。储存站(储存坑)应放置在最
在密林旁边,也要注意石头和金矿之间的距离。
在游戏开始一段时间后,派两个村民去开采石头和金矿是明智的。塔台需求
你唯一需要的资源是石头。如果可以尽可能的在每个资源旁边造塔,或者使用塔柄。
如果敌人的基地被包围了...而黄金是你进入铁器时代后升级的必备。
有胡子。?
码头要建在陆地的尖端,这样周围的水域足够开阔,可以供你的渔船和商船停靠。
轻松回到码头。海边的渔船和其他船只很容易造成交通堵塞,这真是一个非常
烦死了,只好把码头建在空旷的地方。不要在狭窄的海域建造码头,除非你只有
我想来点堵车玩玩——它很胜任这个!?
你知道商船是干什么用的吗?它的主要功能是与其他国家进行贸易,使用食物、木材
木头或石头来交换黄金。换句话说,它只能用来获得黄金。这种交易与国与国之间的关系无关
关闭。商船速度很快,它的行走算法写得很好。很容易在敌人的枪林弹雨中找到路,冲到其他国家的码头,交易(也就是摸)后带着黄金回来。而且这种交易还有一个很有意思的地方,就是玩家并没有实际消耗任何资源,交易国也没有减少任何黄金。每船20分的黄金是凭空多出来的!
擅长攻防。
选择单位后,无论是部队的攻击,村民的维护,还是牧师的转换,大部分操作都可以用鼠标右键完成。另外,在游戏中,
要想搭建的够快,就要用“左手键盘,右手鼠标”的动作。每个单位的每一个动作都有一个热键,尤其是村民建各种建筑。用热键就方便多了,比如盖房子,选村民,按“B”和“H”。游戏中的分组规则和C & ampc”,CTRL+数字键用于分组,ALT+数字键用于立即显示这组部队。
防御物品
不要在海边建造任何东西,除非你确定要控制游戏中的制海权,否则敌人无法从海上攻击你。当然,塔是可以的。弹射器船这样的武器不需要很长时间就可以摧毁农场和房屋这样的建筑,甚至是其他更坚固的建筑。
好吧,去哪里。至于你的城镇中心,我相信现在你已经发展到可以在另一个地方建一个新的了。
很少有人会有兴趣在市中心之前到达。?
《帝国时代》的城墙很便宜,也很坚固(只是敌人用的是弹射器),给人安全感。你可以轻而易举的筑起一道好墙,既挡住了敌人的进攻,也方便了自己的部门。
团队进出。但是,作者不习惯用城墙把自己的基地围起来。我喜欢在地图比较的中间。
看清楚哪里更容易被对手引到石头和金矿来筑墙。有趣的是,城墙
不仅给你安全感,也给对手心理上的安全感。因为城墙的意义
往前走意味着你不会从这里攻击他们。所以你可以放心地挑选黄金和石头!?
投石器攻击性强,但防御能力弱。先于敌人学习弹道学。
(弹道学)在没有防护力的情况下,非常容易就摧毁了对方的弹射器。只要你训练
练一队快速移动的部队(比如骑兵)放在那里。敌人的弹弓来了,就冲上去砍。弹射器在海战中并没有起到太大的作用,因为它的发射速度有点慢。在岸边建几个塔,后面再加几个牧师,就能改变敌人的兵力了,这样会好很多。当然,最好的情况是把制海权握在手里!在大多数作战地图中,掌握了制海权的一方往往会有所斩获。
最后的胜利。?
投石机有点笨,因为他们可以不择手段,只要发现目标就是一顿揍,而且有时候目标不是很准,经常会摧毁自己的部队和建筑。另外,你的部队发现敌人,总是穷追不舍。这时,只要按下命令中的Stand Ground即可。使用弹射器
这个问题,如果敌人被一堆弹弓攻击,只要你派一支骑兵进入敌人的阵营,
他们会自己打自己。
用墙把塔围起来是个好主意,这样敌人就只能用投石器等大型投掷武器了。
为了破,这对于那些喜欢用兵的玩家来说尤其讨厌。?
如上所述,如果你足够幸运,拥有远古文明的所有产物,只要你能保留。
2000年以后才会胜利。把他们推到你的基地,用城墙保护,敌人很难靠一个。
两个人冲进来,摸着这些手推车延长时间。一个卑鄙的办法就是把所有的古文明产品都装上运输船,开到一个非常偏僻的角落,在那里谁也找不到...如果你的运输船被敌人发现并击沉,过一会儿远古文明的产品会随机出现在地图上。
攻击文章
只要你的Clubmen能升级为Axemen,就会立刻升级并训练。
练习五到六次冲向敌人基地。第一个目标,当然是敌方村民,这就阻碍了他的快速发展。
;然后拆了他的住处,如果还有几个人的话。为了让效果更好,把你的部门
把队伍控制成两组会让敌人更难兼顾。?
如果你有足够的石头,还有一种玩法:从敌人的基地附近开始造箭。
通往塔楼的道路冲向敌人的基地。在帝国时代,塔变得非常聪明。他们会先攻击敌人。
移动单位,然后是敌人的建筑,并且会首先对自己的敌军进行射击。让敌人低头
去痛吧!!
要注意争夺“高地”。在更高的位置,你的投掷武器视野更广,同时,
在步兵和骑兵的近距离战斗中,高边的攻击力会比矮边增加50%。安装在山上
排好几个投石器和弓兵,在它们后面放几个象兵或者骑兵——多么可怕的组合。?
部队推进时注意混合远程和近程攻击武器。让一些步兵保护你。
投石车和牧师。另外,部队前进的时候别忘了带几个村民。他们总能在很短的时间内。
建造一座塔,尤其是当你要去抢劫敌人的金矿或石矿时,是一种非常有效的战术。?
战象是近距离攻击部队中非常特殊的一支。它有一个“攻击群”的属性,就是如果一群部队包围一个象兵去战斗,每次象兵攻击周围所有的敌人,都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的。对付象兵最好的武器是用牧师,牧师把象兵改造成自己的部队非常快;随后是弹道升级的弹射器。改造敌人象兵的感觉挺爽的,你突然失去了一股巨大的力量。
威胁,而且还得到了强大的武器!
将几个牧师分组,一起行动会加快变身速度,但是每次变身后,所有牧师
大家必须休息恢复法术,进行下一次变身。牧师可以从远处转化敌军,
但是如果你想改造敌人的建筑,你必须走在他们前面。如果一个牧师被要求改造敌人的塔
显然不可能有什么用,但是三四个牧师一起行动还是很有希望的,最好能多加一些。
一两个步兵吸引塔的目标。?
派两个部队,一个是几个弹弓加两个步兵或者骑兵保护,用他们攻击敌人。
人的基地,如果能把敌人的大部队吸引出来,那么就看以下几点了:1。
大量的大象士兵、高级步兵或者弓兵,总之,任何强大的力量都可以在短时间内造成巨大的伤害。
士兵们,进去!当他意识到自己的错误时,已经太晚了!?
如果是打死斗,资源应该不是问题,争取第一。
创造奇迹,让敌人的命运掌握在你手中!
关于升级
帝国时代的升级有很多种,很少有玩家会全部升级。
够了。首先要对自己的战争有一个大致的设计,然后有针对性的升级。
如果船只是你胜利的关键,那么升级那些提高命中率和“预测”敌人行动的。
能力和攻击力。如果你认为牧师更重要,那就专注于提升他们的生命值和速度。
度和转化能力。如果骑兵是主力,就不用费心升级弓兵的防御了。这只是一个。
一些例子,总之就是这个原理。
在所有的升级中,笔者认为只有两项技术是绝对不能省略的。一个是轮子,会有所改善。
村民的移动速度。另一个是弹道学,会做所有弹道武器,特别是投掷。
石车和战船可以跟踪和判断目标的移动路线并计算前进,然后精确。
地面发射。如果不能根据敌方目标的移动进行调整,那么远程投掷武器有什么用?
剩下的升级中最重要的是那些增加远程攻击武器射程的技术。想想看,如果敌人
人家的弹射器拼命砸你的塔,你的塔却打不中。真的是忍无可忍!?
最后要注意的是,所有的升级都有一种“圣战”,那就是,
这是牧师晋升的最后一项。当你决定做这个升级的时候要小心!此次升级将使您
村民也成为了一股令人生畏的力量,可以提高村民的生命力,攻击力和防御力,但是这
这样做的代价是村民开采资源的能力大大降低。例如,在正常情况下,村民可以
采10食物回基地,但是圣战升级后只能采一两!所以,
这是一种“终结升级”,只能在游戏结束有决战的时候使用。
种族选择
帝国时代的种族选择很有讲究。因为不同于其他即时战略游戏,一个
* * *有12个种族,每个种族都有鲜明的特点。当然,这种差异往往只是在游戏后期。
反思。比如陆战和海战绝对需要选择不同的种族,甚至在陆战中也是不同的。
种族有不同的战术:攻击,防御,步兵风暴或投石车,塔修理或使用。
牧师一开始是把敌人的部队改成闪电战,还是步步为营?
持久战...都与你选择的种族有关。
海权篇
海军的特点是速度快,火力强。它能迅速集结,出其不意地出现在敌人的后海岸,对敌人进行重创。战斗结束后,可以快速离开战场,从雾中来,从雾中去,“挥挥手,不带走一片云彩。”所以只要地图里有江海,制海权就是胜利最重要的因素。
1,以岛屿和海洋为主的地图——海控。
其中,如果是岛状地图,肯定有一大片海。潜水跳跃的是海的宽广。只要军舰在茫茫大海上航行,对手就很难发现。这个时候,获得制海权的途径应该是在第一时间派出自己的战舰,主动出击,找到敌人的海岸线,准确确定敌人出海口的位置。然后,突然集结海面上最大的战斗力,封锁敌人的出海口。因为在海战中,有一个重要的T型原则:“取我横队,敌纵列。”只有这样,才能发挥我国海军的最大火力。所以,当敌海军被堵在河口狭窄的水道里,要想和你打,只能成纵队冲出去,在河口外的开阔海面上刚好进入你的防线,损失就大了。如果敌人不愿意承担这样的损失,就只能把自己的舰队撤退到河中,必然会失去制海权。
如果我们没能堵住敌人的出海口,就只能在远海寻找敌人的主力舰队进行海上决战。有不同的方法找到主要的敌人舰队。可以“攻敌所守”,也可以“救敌所攻”。
敌人在防守时会攻击的东西,一般都是在敌人海军强大的时候使用,因为这个时候敌人一般会派出舰队沿着你的海岸线巡航,找船厂攻击你。这个时候你可以在离敌人最近的船厂周围建造四五座石塔。如果可能的话,派一两个弹射器,你的舰队就躲在这个火圈里伏击敌舰队。
如果你的海军力量强大,你可以“攻敌而救之”,把你的舰队派到敌方近海,然后在敌方海岸投放一两艘军舰,佯攻敌方岸上的陆地目标,吸引敌方海军主力前来救援。你的主力埋伏在敌人岸电视线之外。当敌方舰队进入你的伏击圈,一般是无法逃脱的。
总之,在以岛屿为主的海战版图中,制海权至关重要,敌我双方都要争夺制海权,必然会带来大量的战舰消耗。制作战舰的主要材料是木材,木材的消耗率会是一般地图的数倍。由于村民渡海相当麻烦,双方都在拼命砍伐自己岛上的树林。我遇到过几起树木被砍伐的案例。所以在一场基于岛屿的海战中,游戏前期要建造一艘小型渡轮,将5名村民送到无人岛甚至敌方岛屿进行海外殖民。在殖民地拼命砍树。我国的环境保护尤为重要,所以一定要留一片森林,以备外国殖民地灭亡的紧急情况。
2.通用地图-河流比赛
在一般的地图中,通常会有一条或几条大河来分隔敌我。在河面上,也有一个或几个浅滩,陆军可以从那里渡河而不妨碍海军的行动。
在这张地图中,陆军的作用被大大增强了,但海军的作用也不容小觑。因为海军还可以发挥出其不意地攻击敌人后方的重要作用,同时可以利用海军强大的火力在沿江尤其是浅滩的战斗中为陆军提供火力支援。
当然,在这种地图中,很少看到双方数十艘战舰决战的情况。海军通常是三三两两地行动,主要作为主动炮台协助陆军进行攻防。我经常派两艘左右的战船在浅滩附近停留,主要是攻击敌人的弹弓和法师,在我方弹弓的配合下攻击敌人的石塔。同时派出4艘左右的战舰寻找敌人的造船厂,或者直接攻击敌人的后方生产基地,可以严重扰乱甚至摧毁敌人的生产活动,动摇敌人的经济。
帝国时代,海洋篇
AOE兵种众多,分为六大类:步兵、重装步兵、骑兵、弓箭手(含弓箭手)、军械兵、巫师(又译牧师)。每个军种都有自己的长处和短处,如果装备得当,可以充分发挥火力,击败对手。
步兵是最古老的兵种。它最早用的是狼牙棒,后来升级了石斧。后来还能在军营里生产剑士和重剑兵。石斧兵是早期帝国最重要的,也几乎是唯一可以依靠的军事力量。一上来就弄四五个,绕着基地走一圈,打死狮子鳄鱼,顺便看看地形,准确判断敌人的位置和敌人进攻时可能的路线。然后根据每个人的习惯和性格来决定是进攻还是防守。如果想留住他们,就把他们放在必经之路上放哨,封路。如果要进攻,可以把这四五个石斧兵直接送到敌人基地,杀任何一个红眼大的。这个时候国家普遍都在发展生产,基地里肯定有一堆村民如火如荼地展开大规模的生产运动。你的石斧兵一定要像羊群中的老虎一样,疯狂的杀戮,最后在慌乱中英勇的死在敌人建造的步兵或者石塔下。但这种牺牲,死得其所,重如泰山。
随着帝国的发展,步兵进入了剑士时代。但我个人觉得这里的剑士还不如重步兵(拿长枪的那种)。所以在帝国的青铜时代和铁器时代,我基本停止了重建步兵,而是换成了重装步兵。
方阵,台湾省翻译为百夫长,生命力120,攻击力20。它非常强大,经常几下就把敌人踩在脚下。这是帝国后半期非常重要的兵种。只是可惜速度真的很慢。也许盔甲太重了。我通常用它们来保护一些重要而脆弱的军事目标,比如弹弓。
骑兵的攻击力比步兵差,但速度快,在阵地战和防御战时用处不大,但可以用来奇袭敌人的脆弱部位,如敌人后方的弹弓和生产基地。箭兵以箭为武器,攻击力比骑兵差,但射程远,可以作为远程攻击,放在步兵和塔后提供一定的火力掩护。一两个弓箭手对战斗没多大作用,但如果有一群弓箭手,他们可以在途中向敌人发起攻击
中间大量杀伤敌人。
军械是帝国的重型武器,杀伤力大,射程远,但防御力很差,单打独斗肯定吃亏。其中,弹射器主要用于攻击敌方建筑,尤其是塔。一般弹射器的射程总是比塔远一点。而且如果弹射器一枪命中目标,也会对目标周围造成伤害。所以如果敌人挤成一堆,你派一两个弹射器绝对是划算的事情。
如果把敌人的弹射器丢在一边,周围没有太多敌人步兵保护,可以派一两个骑兵(甚至步兵)冲向敌人。必须是几次才能打得过敌人的弹射器。我也经常用几艘战舰一起打岸上的弹射器,而且每一艘都很准。因为弹射器的防护力真的很差,射速又慢,跟军舰对上了肯定吃亏。但是如果敌人的四五个弹射器凑在一起,他们的火力会让你的骑兵很难冲过。这时候最好发投石机,冲上去打一枪,转身就跑。过一会我就冲上去打一针,然后我就跑。因为弹射器速度慢,所以要东奔西跑,躲避敌人的炮火。而且如果你的弹弓一发命中敌人的弹弓堆,那肯定是他们几个一起受伤,当然划算多了。
在军械中,还有一把弩。这东西攻击力40,比弹射器差,但是射速快,攻击力强。我曾经用两把弩和一艘战船击毁了三艘敌舰,想起来都开心。只是弩的防护比较弱,一定要注意派步兵保护。另外,最好是一组弩,单弩没用。
在部队,有一些特种兵,用法很有意思。
巫师可以说服敌军造反,成为你的军队。这很有意思,也很气人。因此,巫师往往成为敌人的第一目标。巫师太贵了,每个125金。他们走路很慢,几乎没有保护。所以只有在有强大步兵保护的情况下,才能把他们送上前线。而且最好一次派几个法师一起,分别说服不同的部队,这样好很多。
如果发现敌方法师,一定要注意从前线撤回弹弓,避免投敌。然后派两三个骑兵,不畏牺牲,冲过去杀了他们。值得指出的是,