《游戏王》的扣分到底是怎么扣得哦

1. 如果攻击 vs 攻击 - 攻击力低的一方会扣除小于的分数(怪兽A 攻击力 1300 vs 怪兽B 攻击力 1000;怪兽B的玩家会失去 1300 - 1000 = 300分)

2. 如果攻击 vs 防御 - 防御力高的情况下(攻击方失去相差的点数 攻击力 1500 vs 防御力 2000; 攻击方失去 2000 - 1500 = 500分)

*防御力低的情况下,防御方不损失点数;换句话说,只有攻击状态才可能扣分

3. 效果伤害 - 有某些魔法卡,陷阱卡或怪兽效果会有直接点数伤害的效果(譬如,"给与对方 800点伤害" 或 "每次此卡反转召唤,给与对方 500点伤害)

4. 赔血才能发动的卡 - 某些卡有发动条件,而有些条件是生命点数(譬如,"支付1500生命点数,使破坏怪兽的卡片无效化,并且破坏)

5. 贯穿效果 - 有些怪兽效果,或是魔法陷阱拥有能使攻击怪兽拥有贯穿效果(当攻击怪兽攻击防御怪兽的时候,给与差值的伤害). 譬如,1600攻击力的这种效果怪兽攻击 1200防御力的怪兽 防御方失去 1600 - 1200 = 400生命点数 (这是唯一防御方在 "怪物战斗" 的情况下会失去点数的时候)

6. 直接攻击 - 当被攻击方没有任何怪兽的时候,攻击方的攻击就会变成直接伤害(2500攻击力的怪兽攻击,伤害就是 2500分)