有哪些好游戏被垃圾代理毁了?

我经历过,2003年传说年,金砖吊,奇迹mu加速吊,冒险岛无敌景点怪吊,cs视角,卡丁车,无限之气,连出发直接到终点吊,完美世界,永恒之塔加速吊,dota,全图,无敌,踢人,风暴基地,龙之谷加速吊。Cf落地飞,无限子弹,刷枪挂。

都经历过了,还有很多说不清。

中国球员,素质真的是那样,也不完全是经纪人的错。为什么没用?代理没用,只想赚钱。这些不要脸的玩家怎么办?有人死在家里?在游戏中寻找存在感?他们也是破坏游戏的专家。

十年生死两茫茫,不以为然,刻骨铭心。

2009 ~ 2019是第九城市由盛转衰的十年。十年间,这家曾经国内最有实力的游戏公司,亲手毁掉了两款大作。下面重点介绍这两款被代理九城毁掉的游戏。

2009年,当时的第九城市还是国内一线游戏厂商。即使失去了山口国服的代理权,九城依然散发着“我是你的巴巴”的高贵气质。

山口国服易主前,为了最大限度的占领市场,为未来做打算,九城代理了激战1。这款大作是几位离职的暴雪员工的作品。和山口组属于同一类游戏,在山口组的基础上加入了很多划时代的创新。

所以当激战1来到中国的时候,很多人都认为激战1可以取代山口组。但遗憾的是,这部杰作毁在了九城手中。

2008年,《激战》停播。这也和代理商的九城有关。从高调代理到仓促通关,激战只持续了一年。而在今年,有9个城市表现出了糟糕的运营策略。前期的高额投入让游戏尽快回归原形,但是激战因为水土不服效果不佳,九城也拿不出可行的运营方案,最后只好匆匆关闭。

如果说激战1的陨落与高级玩法有关,那么《星球边际2》的困局就是九城造成的。

因为激战1的崩盘,九城在代理游戏上开始谨慎。所以当九城代理《星球边际2》的时候,外界普遍看好这款游戏。因为这个FPS把单一战场变成了立体战场。玩家可以在地图上上演千人混战。

所以,当九城代理《边际星球2》的时候,很多九城的粉丝都觉得失落已久的时代又回来了。但是九城这次毁了复兴的希望,也毁了个人。

你能想象一款已经代理过国服的游戏会在代理期淡出吗?

服务器是停机了还是正在停机中?

游戏更新了多少个版本?

这些问题代表着九城放弃了《星球大战2》,同时也放弃了自己。

如今的九城已经不是当年那个站在山顶俯瞰众生的厂商了,但被它摧毁的激战1很快推出了二代版本,开始与山口山平起平坐。《星球边缘2》至今仍在运营,千人战场的盛况会经常发生。

我说我玩过的游戏;

第一个是一个叫剑灵的游戏。当年火一个游戏玩家的基数是很大的。在腾讯代理的过程中,由于策划、工作室、外挂等一系列原因,非常没落。

第二款游戏,也是我学生时代很流行的,叫龙之谷,在被盛大代理后不久就被玩家淘汰了,原因是各种推广机制成本太高或者耗时太长,副本优化太慢。

至于当年以九城为代表的魔兽世界,我就不做评论了。现在和网易比还是很不错的。

其实很多游戏都是被代理商和运营商毁掉的。让我看看!

1.战斗战神

其实放这个游戏有点跑题,但是我还是想把这个国产游戏放上去。这个游戏的死,就是运营的锅!这款由腾讯量子工作室开发的网游,2010问世。当时玩过的玩家都知道,这款游戏是一款质量非常高的网游,它的冲击力和操作手感,画面和剧情细节都是上品。这款本该大火的游戏的消亡,绝对离不开运营的责任。本来这个游戏在量子工作室手里发展势头非常强劲!但是自从量子工作室变成了光子工作室,这款游戏的各种蜜汁操作伤透了玩家的心,各种影响平衡的道具也层出不穷,成为了一款穷人和土豪差别极大的游戏。穷人玩了一个月土豪一分钟就能搞定,真的很可惜!相信还有很多玩家对战神这款伟大的国产游戏记忆犹新。

2.龙之谷

怎么说这个游戏是韩服运营的半个盛大半个锅?当时这款游戏可以说是3D版的DNF,其爽快的击球手感,各种技能以及q版良好的复制机制可以说吸引了不少玩家,但是不知道从什么时候开始这款游戏的策划开始用尽!高频更新等级,取消满级玩家装备,繁琐的日常刷机导致这款游戏提前透支,本该持续很久的!无病而死。只能说可惜了。为什么盛大要承担一半的责任?因为盛大当时拼命想吸引新玩家,所以搞了个搞笑的活动,比如推广之类的!那些一步一步晋级的选手的心完全凉了。可以说盛大是半壁江山!

3.坦克世界

《坦克世界》因为他的高保真赢得了很多玩家,尤其是很多军迷。但目前《坦克世界》国服的表现,老玩家们纷纷表示苦恼,整个游戏环境如同粪坑。卖金币、特种坦克甚至一些绝版的都是没有底线的。还有各种车辆的数据乱改,匹配机制混乱,插件脚本没办法处理。好吧,我只能说,这个锅代理明明是个爆款潜力,却为了一时的利益,耗尽了游戏应有的生命!我们就不能用温水煮青蛙吗?可惜了。

可见一款游戏的成本完全取决于游戏的质量、运营和代理~

永别了!我是龙王的头

《三国之梦》是一款MOBA(多人在线竞技)游戏,有Dota和英雄联盟,在中国开发,于2009年底发布,比LOL早两年。虽然前期很多角色英雄都借鉴了DOTA,但是逐渐开始有了自己的游戏风格。

最热的时候,服务器每天超负荷运转,开场游戏卡死了,却依然让玩家乐此不疲。一边诅咒运营商的恶霸服务器,游戏就开了,可以说这个世界逃不过真香法则。

但随着以腾讯为代表的英雄联盟的出现,这一切烟消云散,人气逐渐下滑。渐渐的,没有新的玩家出现。随着各游戏商家和工作室的撤离,只剩下一些骨灰玩家。运营商也不是无所作为,不断更新版本,推出活动,希望留住玩家,但也只能说腾讯垄断社交光环加成太强。

游戏开发商完成游戏的研发后,除非自身条件比较硬,大部分开发商都会选择找专业的游戏代理商合作。虽然代理本身并不开发游戏,但是代理在游戏中起着非常重要的作用,很多时候一款游戏的成功与代理的关系最大。

尤其是对于国内的开发者来说,他们的游戏要想进入国内市场,必须要找代理。不过这个市场的代理商也是良莠不齐。如果你没有选择合适的合作伙伴,无论你的游戏有多好,你都无法扭转局面。曾经有很多很棒的游戏在选择代理的时候出了问题,最后都很惨。本文就来看看哪些游戏做出了错误的决定,选择了这些猪队友。

现在提到MOBA手游,大家都只知道王者荣耀,但你知道吗,有一款MOBA手游推出的时间比王者荣耀早很多,质量也比王者荣耀高。可能有些玩家已经猜到了,就是虚荣。

《虚荣》还在测试阶段的时候,就被很多大牌拿走了,甚至苹果也用这个游戏来演示iphone的性能。我也拿过几个奖,不仅有官方的肯定,还有选手的一致好评。相信那些年玩过《虚荣》的人都会对它超高的画质感到满意。即使是现在,和王者荣耀相比,谁强谁弱也是一目了然。

可惜的是,在国服版代理的选择上,虚荣选择了巨人。我是较早玩虚空的老玩家,但是看不到巨人这几年有什么作为。没有太多宣传我就不说了。连最基本的服务器优化都处理不好。安卓版让玩家等了好几年。

当然,虚荣本身也有问题,太硬核,不适合在手机上操作。最终的结果是后起之秀王者荣耀倾倒了万千虚荣街。

80后玩家耳熟能详的CS,曾经是一部现象级作品,席卷了国内大部分网吧。朋友就算冒着被家长老师抓到的危险,也会去网吧打几局。不过刚开始的时候,网吧里装的CS几乎都是盗版的。奥美作为CS的代理,并没有起到太大的作用。相反,随着奥美的倒闭,这个新市场逐渐被Crossfire等对手占领。

之后,V社推出了最新的CSGO。作为目前最好玩的FPS竞技游戏,《CSGO》获得了很多玩家的青睐,但一直没有推出国服版本。找了很久,V社最终选择了和完美世界合作。没想到,完美世界也没用,一点宣传都没有。国服版一点优势都没有,玩家还在国服厮杀四方。

国内玩家对智米龙城了解不多,但在日本市场有着极高的人气,地位相当于王者荣耀。在日本市场的运营非常成功,智龙迷城多次获得收入榜榜首的荣誉。但在腾讯代理后,加入了大量贵族关卡等具有腾讯特色的玩法,并加入了一些不恰当的联动运营策略,导致这款日式国民手游人气持续下滑,最终以关停告终。

仙剑奇侠传1可以说是国内最好的游戏了。一代人的成功为它赢得了很多粉丝,很多粉丝还在回味这款游戏。之后仙剑的电视剧也是好评如潮。可以说仙剑在游戏影视平台中百花齐放。

《仙剑》之后的几部作品虽然质量不如一部,但整体来说还是没什么大问题的。得知仙剑5等级锐减,玩家抱怨仙剑已死,很多玩家也转投阵营。然而,真正造成仙剑系列最大危机的是以畅游音乐为代表的仙剑六。

仙剑六的画质太差,玩家表示即使是最强的四路泰坦也无法流畅运行,大量粉丝给出差评以示不满。这个时候,一个正常的官方必须要做的就是安抚玩家的情绪,但让人意外的是,畅游乐东居然发了一条威胁玩家要追究法律的微博。这真的很符合猪队友的表现。

Wargaming公司的《坦克世界》因为他的高保真赢得了很多玩家,尤其是很多军迷。但目前《坦克世界》国服的表现,老玩家们纷纷表示苦恼,整个游戏环境如同粪坑。卖金币、特种坦克甚至一些绝版的都是没有底线的。还有各种车辆的数据乱改,匹配机制混乱,插件脚本没办法处理。

好了,今天的话题就到这里。除了我说的这些不靠谱的特工,你觉得哪个最坑,最符合猪队友的身份?

《坦克世界》的国服,一点也不夸张,能赚钱的代理商很少,经营的垃圾程度也是名列前茅。究其原因,首先是因为乱卖金币车没有下限,这是在向新手玩家暗示,你没玩好是因为你没买金币车。结果新手什么都不懂,直接买了个金币车。最后发现新手直接卸汽油。这种行为累死人,后果就是游戏新鲜血液弱。第二,层出不穷的剧本,这些都是个人推动的,和二雷为了迅速扩大玩家群体,对剧本态度暧昧的绥靖政策有很大关系。现在剧本大军已经成为一种潮流,很多大客户都在挂剧本。结果就是现在这个群体是支撑消费的主力军,二雷得罪不起,骑虎难下。第三,和白毛子的关系很僵。虽然白毛子起步的时候二雷很早就站出来表态支持,但是拿到的是永久代理授权。然而风水轮流转,二雷在国服可以为所欲为。金币车在卖,金币对半卖,全球经验换种方式卖。这些行为破坏了游戏平衡,大大缩短了游戏寿命,违背了游戏开发者的初衷。这完全违背了白毛子的经营理念,现在是1.4。这一次,人家是抱着脖子让你低头。你怎么想呢?!个人猜测:我也观察了KongZhong.com玩的其他游戏,真的感觉没有什么进步。二雷做了哪些金融投资?总的来说,二雷真的是下对了赌注,签了《坦克世界》。从那以后,他所有的投资和管理行为几乎和他们一样糟糕,所以他只是赌对了一次,但他绝不是一个合格的经营者。那么那些失败的投资就必须靠《坦克世界》的反复输血来弥补。

俗话说,女怕嫁错人,男怕入错行,好游戏怕被经纪人毁了。

时空裂痕是Trion Worlds开发的一款角色扮演游戏。2011年3月北美首发,2013年3月6日盛大游戏代理中国大陆,当天正式公测。

主要原因,我想大家都知道,就是“盛大”,一个被外挂占领的著名公司。当年叫“打盛大,不开”,可想而知游戏里外挂有多猖狂。时空裂痕停止的原因也和外挂泛滥、bug修复失败有关。

没几个人玩过这个游戏,但它是当时可以超越魔兽世界的网游。《《指环王》ol》是一款角色扮演游戏,改编自《指环王》作家约翰·罗纳多·瑞尔·托尔金的同名原著。不过在游戏火起来之前,官方已经宣布2012,1停止运营。

停止运营的主要原因和代理商有关,因为中国。com没有关注《《指环王》ol》,推广也没有关注。因此,Turbine停止了与中国的合同。版本无法及时更新,玩家流失非常严重。最后,它停止了运行。

石器时代是Digipark开发的一款抓宠物游戏,由华谊国际代理于2001 1 1。当时就让玩家新颖的游戏风格和可爱的宠物瞬间火了起来。但是由于版本的更新,礼包最后一年翻兽一回合的玩家可以轻松击败翻兽五回合的玩家,外挂再次泛滥,导致大量玩家流失。最后,《石器时代》在2008年6月20日停止运营。

很多国外的优秀游戏,传入中国,以一些国服为代表,为什么后期没有得到很好的运营?一是因为外挂泛滥,二是因为代理对游戏不够重视,三是因为代理后期越来越贵,好游戏在国服里撑不了多久。希望国内游戏厂商能反思一下,给玩家带来更好的游戏。