龙骑士传奇游戏评测
《最终幻想7》从65438到0997的发售对次世代的战争格局起到了戏剧性的作用,RPG大作的巨大影响力给了SCE很大的启示。要保住PS帝国,必须要有RPG大作的支撑,依靠第三方软件有太多的不确定性。因此,在《最终幻想7》推出后不久,SCE就立即开始投入巨资打造RPG大作,希望借此加强自身在业界的实力和影响力。
SCE原本打算把《龙骑士传奇》打造成日本第三大RPG,所以这款游戏的开发项目就成了SCE的头号计划,甚至比GT赛车还重要。《龙骑士传奇》开发期间,超豪华开发阵容共投入120人,其中不乏来自SQUARE公司的著名制作人,游戏总开发预算超过60亿日元。《龙骑士传奇》在制作理念上完全继承了《最终幻想》的理念。游戏采用业界最先进的技术制作,最大的卖点在于其近50分钟的CG动画。事实上,《龙骑士传奇》的CG动画在技术上甚至超越了《最终幻想8》和《最终幻想9》,还获得了西雅图CG技术奖,从65438到0999。
这款4CD RPG超级大作在1999年底的销售旺季推出,SCE也极力推广游戏。可惜这款让玩家和SCE自己都充满期待的大作,最后还是失望了。和1999年底的大部分PS游戏一样,《龙骑士传奇》的销量令人沮丧,不到50万套的销量与SCE的预期相差甚远。玩家对这款游戏的评价不是很高。喜欢《最终幻想》《神龙大侠》等RPG大作的玩家认为这款游戏还是远远落后于《最终幻想8》的。这类玩家的主要抱怨是剧情太慢,手动连击不好操作,CG不如《最终幻想8》。一些对SCE本身不满的玩家甚至攻击它华而不实,CG除外。不过总体来说,《龙骑士传奇》是SCE做的游戏。虽然有一些不成熟的地方,但仍然可以算是PS上最经典的RPG之一。在Famitsu举办的“最想推出续作的游戏”调查中排名前十。
虽然销量令人失望,但游戏本身的乐趣是无与伦比的。游戏中使用的“连击”系统是游戏最大的妙处。全手工操作,战斗效果更真实,角色之间技能差别很大。但是,这也是一个很大的缺点。首先,让人觉得入门难。如果不认真练习游戏,游戏就很难玩,会大大降低它的销量。另一方面,一旦操作得心应手,你会发现LOD其实是一款相当不错的游戏。当时无论是CG动画还是操作系统都给人一种全新的感觉。