玩游戏就是无所事事?你知道这些建筑其实起源于俄罗斯方块吗?
我还记得在我很小的时候,我有一台这样的游戏机。我每天只玩俄罗斯方块,把有限的方块堆在各种角度,然后就停不下来了。
1984年,计算机工程师阿列克谢·帕基诺夫(Alexei Pakinov)花了7天时间组装了一款名为俄罗斯方块(tetris)的消除游戏,也就是后来的俄罗斯方块。没错,这个游戏就是因为太无聊才被发明出来的。
无独有偶,建筑经常会遇到各种重复的问题,比如一模一样的窗户,比如一模一样的阳台。任何一个设计师都可能觉得这种重复的设计很无聊,那么他该怎么办呢?
这个时候一个建筑师遇到了俄罗斯方块,于是他突然发现只有四五个小方块就能叠出这么多图案,那么有这么多变化因素的房子怎么可能不行呢?
于是,日本设计师强庆设计了一个灵感来自俄罗斯方块的房子。一个黑白交错,光影错位,看似什么都没有的房子诞生了。看着这个房子,有些俄罗斯方块患者害怕把它拆分重组,然后消灭它。
2017在纽约建造的伦纳德街56号也是受俄罗斯方块启发的建筑设计。设计师用大量的玻璃“方块”建造了一座摩天大楼,看起来像是KTV用来测量体积的小方块。同样的光影重叠,虽然重复,但不单调。
捷克建筑公司Atelier 8000在斯洛伐克北部边境的高特拉山上设计了一座方形建筑。与灯光昏暗的窗户相配的镜面设计翻了出来,看起来就像一艘意外坠落的宇宙飞船,科幻得令人眼花缭乱。
尤其是晚上,远处有辽阔的天空和群山,感觉下一秒就来了,然后天上掉下一长条,一眨眼就全消了。
除了这些梦幻般的建筑,一些公寓也大胆采用了这种设计。不得不说,好像建筑的重复感瞬间为零。
还有一些私人公寓,设计的风格更是别出心裁。就像从俄罗斯方块里切一个场景,感觉外面的部分随时可能掉下来。
除了广场的叠加元素,还有很多设计师痴迷于色彩,也借鉴俄罗斯方块的奇形怪状拼接来完成各种墙面设计,非常治愈强迫症。
而且这种拼接方式也很巧妙,很适合家庭装修,只是拿出来有点费劲。
以前的重复元素经过一些设计上的改变,用光影叠加在一起,不再有以前的枯燥感,反而衬托出一些奇妙的元素,非常高级。
其实在现代设计中,重复的元素真的是不可避免的。工作生活中如果不出意外,似乎每天都在重复,但就像俄罗斯方块一样,那么少的元素依然可以叠加出无数的图案,生活中那么多的因素当然也可以叠加出无数的色彩。