游戏的主要目标受众是那些人像。

& gt白领,土豪,学生。

我觉得手游研发之初,可能主要是针对上班的白领。他们朝九晚五的日常生活注定了他们不可能有很多时间玩端游,但是从休闲娱乐的角度来说,他们也会玩各种游戏。在付费方面,他们的消费能力可能比学生要好,短频、高价是白领的付费模式。

学生,核心消费群体,是游戏行业的主力军,也是最大的游戏群体。虽然学生很穷很穷,但学生也可能是最有可能把钱投入游戏的群体。“小额高频”是学生群体的一种消费模式。虽然一次消费金额比较少,但是学生有更多的时间投入到游戏中。从长远来看,如果一款游戏足以留住他们,那么学生的高频付费量会很吓人。