生化危机6百科全游戏设定

生化危机6游戏设定

《生化危机6》采用了与《生化危机4》和《生化危机5》相同的越肩视角,但在这款游戏中加入了新的游戏设定,允许玩家边移动边射击。Capcom还为这项工作添加了一些其他新功能。除了新的掩护系统,游戏还增加了基于翻滚的躲避机制,所有可控制的角色都可以后退或滑向掩体。落地时,角色可以向一侧滚动或缓慢向后或向前爬行。所有这些动作都可以在拍摄时同时进行。此外,玩家还可以对敌人发起反击。此时角色会抓住敌人手中的武器,然后攻击敌人(比如斧头或者铁管,见Leon试玩)。

游戏开始时,玩家需要从三组角色(里昂和海伦娜、克里斯和皮尔斯、杰克和雪莉)中选择一组,这在《生化危机2》之后从未出现过。每组角色都有独特的能力。莱昂可以双手持枪,发动一系列攻击(据说海伦娜也有这种能力,还有待确定),而克里斯和皮尔斯据说更擅长使用狙击武器。杰克的特殊能力来自于他独特的徒手格斗能力,而雪莉可以使用她独特的电击棒。同时,每个角色都有自己的身体QTE。游戏三个阶段的风格和氛围是不一样的(莱昂的重点是恐怖,克里斯的重点是动作,杰克的是向生化危机3致敬,因为他和雪莉都被拥有同一个暴君的巨大生物Ustanak追杀。)。

《生化危机5》中采用的二人合作模式也回归到了这部作品中,但两者还是有很多不同之处。这种合作模式新增了“随机进入/随机退出”的设定,也就是说玩家可以在游戏过程中随时加入或退出其他玩家的游戏。同时,分屏合作模式也回归到了这部作品中。根据今年1月发布的预告片,莱昂在屏幕左侧(像《生化危机5》中的克里斯),海伦娜在屏幕右侧(像《生化危机5》中的舍瓦)。在线合作模式现在支持4-6人同时玩。在游戏过程的某个阶段,两组角色会相遇,游戏就变成了四人合作模式。在这个过程中,玩家可以选择让AI控制第三个和第四个角色,也可以等待另外两个在线玩家来玩这部分过程,然后配合他们通关。

在游戏的过程中,搭档也会被强制分开,然后两个角色必须分开行动(比如克里斯爬管道的时候,他的搭档Piers会留下来提供火力掩护)。每组角色也有自己独特的HUD(Heads-UpDisplay),你可以通过快捷菜单或者打开完整菜单选择使用武器和恢复道具。游戏中的菜单支持自定义。

《生化危机6》也是正统续作中第一部加入技能点系统的作品。敌人会掉落技能点,玩家可以用获得的技能点购买技能,培养不同能力的角色。这些技能包括增加武器的威力或人物的体力。谜题设定也将回归这款游戏,其中包含了“几个高难度的谜题”。解谜风格和《生化危机》前三场差不多。玩家必须先搜索某个区域,然后才能解谜。有些敌人对子弹的抵抗力非常强,所以玩家可能要再次体验弹药吃紧的恐惧,有时可能只能选择逃跑来躲避敌人的攻击。佣兵模式已经确认回归本书,其他一些多人在线模式还有待公布。

虽然游戏最初的试用片段显示,玩家可能会使用射击游戏中常见的十字准线瞄准系统,但玩家可以将其更改为激光瞄准或同时打开两种瞄准模式。游戏中还有导航系统,让玩家可以清楚地看到自己应该向哪个方向移动,以及到目的地的距离。该导航系统也可以关闭。草药也回到了这部作品中,不过这次不会直接使用,而是做成恢复丸。玩家可以将草药组合起来存放在角色的道具栏中,也可以放在“收纳箱”中,玩家按下相应的按钮就可以快速使用恢复道具。使用恢复道具后,游戏屏幕会显示角色将药片倒入手中并服用。如果快速连续按下按键,还可以一次吃多粒,恢复很多生命值。

游戏的另一个改进是玩家将不再享受掉落和拾起道具的乐趣,避免了玩家之间“偷”或“占”道具的问题。当一个玩家打破一个容器,比如一个盒子,每个玩家都会从里面得到自己的道具。玩家在同一个盒子里可能会得到不同的道具——比如盒子破了之后,一个玩家可能会得到弹药,而另一个玩家会得到技能点或者草药。每个玩家都可以得到自己的道具,不用担心其他玩家什么也得不到。按照Jake文章的流程,这个系统似乎适用于玩家在游戏中找到的武器。当控制杰克的玩家拿起武器时,控制雪莉的玩家仍然可以在同一个地方找到并使用武器。