3dmax如何把模型内部挖空,也就是把里面的实体做成空心的?

使用“壳”修改器可以轻松实现这种效果。这里有一个例子:

这是一个壳,是一个实体模型:

首先,我们把这一边删掉,因为这个地方有一个开口:

只需按住delete即可删除:

现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量(向内挤出)或外部量(向外挤出),如下所示:

这样,一个内部镂空的模型就完成了。

通常不建议在建模过程中使用布尔值,因为布尔值可能会导致意外的模型和映射错误。