为什么感觉网易游戏质量普遍高于腾讯,但离腾讯的差距越来越大?

近年来,腾讯和网易都是国内游戏行业的龙头企业。腾讯作为游戏公司,一直占据着头把交椅,而且一直在追赶。但即便如此,在taptap上还是可以看到一个奇怪的现象,这也是很多游戏玩家的疑惑:为什么在手游方面,网易的评分普遍高于腾讯,而大众的口碑却直线下降?

首先可以从一个企业的整体背景来分析。根据2020年5月份左右国外各大游戏公司公布的财务报表,做了一份2019年游戏公司的营收清单。不难看出,腾讯和网易依然牢牢占据着全球Top5的市场份额,实力相当强大。

事实上,网易和腾讯基本上是中国游戏行业的领军企业。他们现在是四大门户之一,但我们也可以在商业市场价值中找到蛛丝马迹。腾讯游戏占据的市值远超网易。那么从腾讯的客户份额来看,腾讯最大的优势是控制了两大社交软件,相当于市场总用户的80%。腾讯游戏玩家登录时,腾讯游戏可以直接关联腾讯QQ、微信一键登录。

网易对社交软件的掌握,其实并没有像腾讯那样掌握社交软件的领先地位。当初他需要用户注册才能玩,现在网易也是商务合作,拓展自己用户的入口也很聪明。

第二,分析游戏的基本要素。首先,我们可以发现网易和腾讯的游戏都有不同的设定。网易自己做产品,自己推广,能让你知道这个游戏一开就被网易发布了。它有自己独特的特点,这是一种非常难得的能力。从画面质感上有天壤之别。网易游戏给客户体验带来的视觉冲击是非常舒适和美观的。怎么说呢,就是说我们家靠自己种的菜生存,kpi在那就是保证全家一顿饭,所以质量不会差。

腾讯真的很有钱,人家主要走代理路线。首先人家代表LOL,对,抄袭模型设计一个王者荣耀。直接包括游戏的电脑和移动终端的所有用户。但你想想腾讯自己的手游,需要保证屏幕吗?其实也没必要。在一个可以接受的范围内,足以让大家感到舒服。如果你真的想找出哪些腾讯游戏是精致的,那真的很难。

那么为什么会有这样的差距,为什么网易和腾讯的口碑会有这么大的差异呢?

这就涉及到游戏的第二个基本方面:快感。首先说一下我们的龙头腾讯,它以游戏快感的趋势维持着游戏老客户的播放率。说白了,氪和氪都能获得非常舒适的游戏快感体验,而且腾讯有很多免费游戏,不会让你觉得没有氪就玩不了游戏。从最常见的和平精英和王者荣耀来看,游戏快感的体验完全满足游戏客户的体验。氪气不仅仅取决于你的衣服,并没有太大的影响。就算有大氪石玩家,有地下城战士,但怎么说也只是腾讯游戏中的一小部分游戏,占的比例很小。

但是分析网易的游戏,真的让大众觉得很尴尬。为什么?可以说,在网易,你不想享受一款游戏的疯狂快感,哪怕是不可能的。真的很容易让玩家烦躁。我花时间精力画画,努力成为游戏里的好玩家,但是我没有任何游戏体验感。仅仅好看还不足以满足我在游戏中奔跑的感觉。网易还是有“氪石玩家至上”的阶级设定,所以在游戏产品对比中不难得出网易自研质量较高,但游戏体验感不大的结论。

那么我们来看看TapTap关于网易的游戏评分。

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然后再来说说网易的游戏设置。其实不难发现,网易的手游《阴阳师》和《第五人格》基本上是同一类型的规则设定,会给玩家带来一定的游戏新鲜感,也会导致玩家对同类型游戏的耐心迅速下降。腾讯的观点是代理的游戏只会火,不会火。因为手游的基础游戏设计是基于之前代理的游戏玩法,基本游戏体验不变,但是对应的游戏模式还是会让人上瘾。

其实对比是真的。网易在游戏整体设计等方面都优于腾讯,而腾讯在氪空间财大气粗,不会进入微妙的强制性氪空间,网易在这方面的傲慢态度会导致玩家流失。另外,后期确实会让口碑比腾讯差。但是我能说什么呢?这对两家公司都很好。萝卜和蔬菜各有各的味道。