从《布鲁塔根》谈游戏与重金属音乐的密切关系

(剧透)

这款游戏是DoubleFine工作室出品的开放世界游戏。从这个工作室成立至今,虽然游戏开发之路并不一帆风顺,但出乎意料的是,很多素描游戏厂商都能稳定生产。如果你经常玩独立游戏,你应该或多或少听说过他们制作的游戏形象,虽然你不一定知道是他们制作的。主要是出版社太杂。他们最具代表性的作品是《布吕塔勒根》和《心理医生》。

在他们制作的众多游戏中,Brü talLegend是最独特的。除了特别的重金属摇滚题材和几乎3A级别的制作,发行流程也是日后改变他们游戏制作模式的关键。动视通过合并维旺迪获得了这本书的发行权,但在评估资产时放弃了游戏。DoubleFine后来不得不寻找另一个EA来发布,动视随后就此问题提起了诉讼。好在双方庭外和解,游戏顺利发售。无论如何,这场官司影响了这本书的最终质量。

这本书的诞生源于工作室创始人TimSchafer对重金属音乐的兴趣,灵感更早。直到2003年看了《摇滚教室》,才重拾制作这款游戏的想法,这也是为什么主角看起来像JackBlack,实际上却混合了GlennDanzig的形象。本来没想到会请JackBlack配音。没想到得知他其实是心理战迷后,还邀请他配音,甚至录了真人开场片。

2013,DoubleFine发布了自己版本的STEAM,没有EA。

主角EddieRiggs是世界上最好的Roadie(巡演经理)。幕后安排演出和维护,使乐团演出顺利。在一次事故中丧生后,永恒火焰兽Ormag?Den的出现让他穿越到了过去那个充满金属风格的世界。拉起被邪教徒当作神器崇拜的斧头作为主要武器,发现自己没用过却能自如使用。

另一件武器是穿越前攒下的电吉他。在这里可以释放电击、火焰之类的魔法,可以用斧头做连击招式。伤害不高,但能使火焰燃烧,触电等异常状态,或者火焰滑动电击敌人。虽然用起来很好玩,但是用太久会过热。

当然,电吉他的主要功能是弹。SOLO作为本作的核心系统,从提升伤害、熔脸、杀敌熔脸的基本战斗口号,变成了召唤车兽助战。最后,你甚至可以召唤出一艘燃烧的飞行船,击中这个东西。玩的时候不会被打断,但是还是会疼。虽然弹错音符不会有什么坏处,但是一直叫车还是挺麻烦的。

逃离敌占区时,遇到了潜入的女主角奥菲莉亚。她是那种有点小秘密,不受同龄人欢迎,动作很多,不得不忽略的女人。两人在一起出生入死后相恋,但他们的爱情剧依然狗血十足。

世界被魔鬼统治,人类被它奴役。奥菲利亚和它的小组长拉斯以及他的妹妹丽塔组成了一个小抵抗组织。埃迪的到来证实了永恒火焰兽会带来士兵的传说。然而,他认为自己不适合做领导。他在幕后默默集结各路人马,送他们上路,是Roadie最擅长的。

游戏是开放地图,场景设计中可以看到各种金属,或者用断箭、排气管之类的东西作为装饰。地图上有一些石碑,比如开启技能,或者有历史故事的石像,需要找到。刚看到的时候,可能会因为没有交互提示而错过。除此之外,也没有什么特别值得探索的。支线解决后,只剩下巡逻友军和敌人的冲突。游戏里没有送的功能,但是从一开始就有车,开起来还是挺舒服的。只是保存点有点远。重启游戏或者死了都要跑很远。

当然,用这种金属改装车辆是必不可少的。各种武器可以根据自己的喜好搭配,但是我觉得最好是两边都喷油或者血,而不是喷火。除此之外,像连击学习,武器,外貌等。都可以在MotorForge买到。如果所有的馈线都有解决方案,它们应该不太可能有缺点。

探索地图的乐趣大概就是看看哪里有支线任务。支线有很多种,除了一般战斗之类的罐装任务,还有帮助别人创造二人世界的有趣任务。每个任务都有阶段,每个阶段都和玩差不多,一般会让你觉得太重复,太无聊。但其实他的故事会有一些进展,会让他每次出场的感觉都不一样。我觉得至少比早一年多发行的第一代《刺客教条》好太多了。

随着游戏的进展,各具特色的友军加入了新成立的铁头帮Ironheade。从角色设计可以看出,是基于各种金属摇滚定型的造型设计。这些友军大多是地方势力或者俘虏,但只有第一个摇头少年给我的印象最深。从出生开始,他们就只把头往墙上撞,被关在一个没有出口可挖的峡谷里,直到死去。结果听了埃迪的演奏后,他的灵魂升华了,他决定和他一起出去玩。

在邀请JackBlack配音后,他吸引了重金属摇滚的著名歌手加入,并在游戏中使用他们的经典形象作为NPC。比如奥兹奥斯本,莱米,哈尔福德。不仅如此,我还特意去给他们配音,让这些角色更生动。

游戏前期和一般的动作游戏差不多,主线跑,打BOSS。就像一只巨大的地下蠕虫,一只巨大的金属蜘蛛什么的。途中你会遇到一头形状像摩托车的带着剃刀火的野猪,你可以骑在这种奇妙的野生动物身上。

到了中后期,玩家收集了几乎所有的信息后,主线上的战斗就会开始转变为带有动作元素的即时战略。如果要描述战略设计的话,大概就是双方搭起主舞台开始放音乐,保护像喷泉一样勇敢的粉丝,自己派人员去拆除对面的平台(物理)。

之前加入的玩家都是这里的生产单位,主角们能够和这些伙伴一起把组合的技能称为DoubleTeam。虽然自己玩可能会快一些,但是偶尔用一下还是挺好玩的,除非后期拿车辆武器。在后期激烈的攻防战中,必须迅速消灭敌人的有生力量,没有时间让我们在那里慢慢打。

这个手势叫ROCK,意思是攻击——砸我指着的东西。接近游戏中的部队,通过这些手势直接给他们下达指令。

到了后期,埃迪突然变红了,长出了翅膀。游戏并没有制作单独的变身系统,只是在战略模式下,艾迪和其他BOSS一样,可以快速的飞来飞去,往返战场。翅膀长出来是因为他是半妖。

他的母亲是苏科里亚,曾经领导魔鬼的皇帝。在与前来行刺的人类反抗军首领里格纳罗克穿越到未来后,她意识到未来是人类的世界,然后放弃了一切。然后她恋爱了,生下了埃迪。对他母亲的描述是一个巨大的恶魔女巫,长着长长的角、尖牙、蹄子和白色的翅膀。哦,别忘了穿SM的衣服,他爸爸挺有见识的...我是说大嘴巴。

如前所述,他们的爱情剧非常血腥。简单来说,就是相爱的两个人许下相互信任的誓言。在不幸和一系列的误会下,在男方说你有秘密,我怎么能相信他们的同时,女方嘀咕着你说你会相信我。最后她搞了个超大型地雷行动让另一个女人做专属副驾驶,走了。

随后女主角陷入邪恶,带领同样通过饮用黑泪之海的水而获得力量的人们组成溺死厄运向埃迪复仇。这个力比另外两个更有趣一点。每个单位以不同的状态暴露在黑泪之海的水中,成为不死的存在。杂技也很特别。它可以潜水,化身一群老鼠,被鬼附身。最重要的是,你可以和死者的新娘跳舞!这让我想加入。

游戏中的历史故事相当重要,游戏过程的前因后果看完就会明白。就像最初的黑暗和无数丑陋的生物,拥有巨大力量却被关起来的女歌手,永恒火焰兽的死亡,泰坦的崛起和飞升成神,被恶魔创造和奴役的人类,人类的巨大反抗。差点说到现在的时代,然后才发现是不是忘了什么。对,就是那个被遗忘在地下的女歌手。长久以来,独自一人在黑暗中哭泣,形成了一片黑泪的海洋,每一个接触到它的人,都会因为其中蕴含的诅咒而疯狂。至今仍有一首淡淡的歌,引诱着旅人迷失在她黑暗的泪海中。

最后Doviculus所属的势力叫做TaintedCoil。这些恶魔是从永恒火焰兽的血液中诞生的,后来被泰坦神解救出来,用和SM一样紧身的衣服把它们保持在拟人化的形象中,以便在泰坦神的统治下生存。泰坦们上升到金属神的地位后,他们渴望从遗迹中追寻泰坦的一切。这就是为什么我们要让人类一路高歌猛进,因为我们可以学习人类如何利用摇滚乐引出泰坦的力量。

狗血爱恨交加之后,敌人的大魔王连续两次杀了他。好在最后主角被允许下海把女主角接回来,迎来大团圆结局。但最后艾迪一个人上路了,欧菲莉亚留下了黑色的眼泪,这真的让人很好奇后续的发展。

土上

虽然这个游戏现在有点过时或者烂,但是你再也找不到一个开放世界游戏有这么重的风格了。这部作品包含了超过100首来自75个不同乐团的重金属音乐,并没有因为版权问题而被强制下架。真的不可能。

组合战略作战系统是个新鲜体验,但不一定适合不擅长的人,尤其是最后一关的难度不低。这个战斗系统的本质是放在多人对战中,可以控制不同的势力进行对战。

这本书虽然是DoubleFine的代表作之一,评价不错,但是在654.38+0.4万册之前的那一年卖了一年多。虽然EA最初批准他们开发续集,但取消这个决定对他们伤害很大。直到现在,我也只能开发创意游戏赚奶粉钱,没有资本开发Brü talLegend2。

幸运的是,众筹开发的Psychonauts2在预览后被微软的父亲买走了。如果拖延已久的《心理医生2》卖得好,那么《布鲁特勒根》的续集似乎不再是梦想。