“反战”的创始人,林朗天空为什么解散?

相信大家都知道,林朗天空的这个游戏工作室,在解散之前是最有良心最有前途的游戏工作室,但是在14年下半年,腾讯内部发生了一次大的改革,林朗天空宣布解散,并入梅田。

天空中的宝石

本工作室成立于2003年,6月解散14 10。在他11年的职业生涯中,他发布了几款红极一时的游戏,如QQ飞车、逆战、滚神机等等。

这款在林朗时期开发的游戏在很多玩家中有着不错的口碑。无论是可玩性还是公平性,林朗都非常关心球员的感受。

抗战就是这样。当初就是独特的玩法及其平民道具,在短时间内吸引了大量玩家。当时所有玩家都在期待林朗会出一些玩家期待的机型,结果14之后彻底无望。

腾讯内部游戏工作室调整

当时解散的不仅仅是美丽天空,腾讯等工作室也是由几家组成,最后变成了现在的八大工作室,梅田也并入其中。

在我看来,林朗天空解散的原因无非是钱!

虽然林朗天空工作室开发的原创游戏很受欢迎,但是游戏本身并不是很赚钱,因为林朗一直走良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意让玩家消费,导致捧着一个巨大的蛋糕却吃不了几块!

抗战时期的神器不多,就两三个,而且价格实惠,在游戏里很有用。

琳琅还承诺神器不超过300元的价格,所以当时大战火热,但也没赚多少钱。

腾讯是一家公司,公司需要的时候肯定会盈利。14年内部调整时,将美丽天空并入梅田,让梅田接手美丽天空的一切。

被梅田接管后的反战是什么?相信大家都有一个清晰的愿景。从此走上氪星路线,不再关心玩家的利益和感受。

你就像氪星人。每生产一个神器就削弱一个,一套价值几千块的衣服就削弱一个。这有点良心被狗吃了。

虽然抗战为腾讯赚了钱,但也让抗战游戏的生命走到了“尽头”,大量玩家流失,口碑越来越差,一款前途光明的游戏没了。

重点就是一个,为了钱解散炫目天空,让其他游戏接手,充分发挥其庞大的游戏用户所能带来的收益,从而实现游戏收益的最大化。

当然也不排除腾讯自身内部的一系列原因!

亲爱的朋友,你认为是什么导致了琳琳的解体?欢迎大家在下面留言讨论,谈谈自己的看法!

麻花痛:赚不到钱的工作室不是好工作室,没有存在的理由。说实话,如果林朗天空没有解散,腾讯投资这个工作室,我觉得现在的国产游戏或许能赶上国际3A大作。

我给腾讯弄不到钱。

可能他们也不想混了。

反击结束了!