世界三大军事游戏

似乎没有人做过这方面的调查,我就说说我的看法吧。

1,阿玛突击系列。

《武装突击》是捷克波希米亚互动工作室开发的一款现代军事模拟游戏,是一款班级级别的战术主视角。他的前身是著名的军事游戏《闪点行动》。但这款游戏在真实程度、覆盖面、交互能力、模拟战场的潜力等方面都远超他之前的游戏。也是军事仿真领域的佼佼者。还加入了虚拟战场系统,甚至可以根据具体环境计算出弹道,也是军事爱好者喜爱的游戏。但是开始并不容易

目前已被美国海军陆战队、美国西点军校、国民警卫队、英国国防部、澳大利亚国防军、加拿大空军、陆军、荷兰皇家陆军、新西兰国防军等多个北约重要军事组织购买,并不断被作为辅助军事训练系统采用。购买和使用该系统的军事组织大多参与了当今大型国际军事行动,和平部队很少购买。这也体现了这个游戏系统的潜力和用途远远超出了娱乐范畴。

2.使命召唤(COD)系列

《使命召唤》是一款FPS游戏系列,最初由动视公司(现为动视暴雪,2007年2月2日宣布合并)于2003年制作发行。自发布以来,一直受到全球游戏玩家的喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已经发布了官方作品到第十部。

使命召唤也是我最早接触FPS的时候。这个游戏没有ARMA那么专业,所以很好用,但是可玩性并没有降低。从第四部开始,在最初的剧情之外就有了模式。MOD4有街机模式,MOD5,7,9有僵尸模式,MOD6有更具挑战性的单人任务和联机双人任务,MOD8有生存模式,单人和双人任务,MOD10只有剧情和联机对抗。而且MOD剧情也不局限于当代。MOD9和10中有很多非常酷的未来武器,其大胆的想象力也吸引了很多科幻爱好者。是全世界都很流行的游戏。

3.战地(BF)系列

战地是EA开发的一款FPS游戏。EA也开发了荣誉勋章,但选择BF的原因是看可玩性。我玩过这两款游戏的正版。在中国大陆,BF玩家明显比《荣誉勋章》多,服务器也更快。同时个人认为荣誉勋章2010和士兵没有城市战(士兵中有点),BF还会开各种车辆,海陆空一应俱全,所以,

战地系列的所有游戏作品都有多样化的载具,可以分为陆、海、空三类。游戏地图上,车辆数量足够一半以上的玩家使用。陆地车辆主要包括轻型突击车和重型装甲坦克,部分游戏还会包括吉普车、装甲运兵车、防空车、单四轮车等等。同一辆车不同力的性能设定一般比较接近。飞行器主要分为直升机和固定翼飞机。飞机是游戏中最难操作的交通工具,但它的刺激感让很多玩家着迷。一般不同型号的飞机性能参数差异明显,有的灵活,有的强大。大部分战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。为了容纳各种车辆,战地系列的地图一般可以达到几十公顷,场景多设置在有小镇和军事基地的开阔地。在一些第三方模块中,地图面积甚至可以达到几平方公里。有些战地游戏还提供了缩小版的地图,适合玩家数量少的小规模战斗。游戏地图没有障碍划分界限,但是地图表示会显示玩家的活动范围。超出活动范围的玩家,在一定时间内不归,将被减免死刑。

不过战地3和战地4的配置要求都不低。2008年以前的原装设备好像不多。

其实我不喜欢战地4,因为它的剧情是和中国军队的战争,所以我玩的不多,而且战地4联网的时候还是有很多bug,让玩家很头疼,所以现在玩家不多。另外,origin最近好像在免费赠送战地3。

综上所述,我个人认为这是三款最好的FPS游戏,更不用说策略游戏了。

1,红色警戒系列

这应该是众所周知的。从第一代红蓝到第三代的进阶战,也就是开创了策略游戏的先河,还是它的领军人物。

这款游戏《尤里的复仇》,由韦斯特伍德开发发行,发行到二代。被EA(电子艺界)收购后,韦斯特伍德解散,EA的子公司EALA继续发展。这个游戏最初是作为命令和征服(C & ampc)系列前传开发发行,后来独立成系列。游戏属于标准的收集资源、升级建筑、组队进攻的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性受到了很多玩家的喜爱。游戏有很多语言版本,包括简体中文版。红色警报已经发布了三代。其中,第二代资料片《尤里的复仇》是这一系列的里程碑。

2.英雄连队

《英雄的公司》是一款以二战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏于2005年4月25日首次向外界公布。由加拿大著名游戏开发集团Relic Entertainment(即以《家》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏闻名的Mine公司)开发,美国THQ公司发行,台湾省繁体中文版由松岗科技社发行。

而且它采用了Relic公司开发的下一代‘精华’引擎,结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面的表现非常惊艳,无论是细腻的战争场景,逼真的光影效果,人物和武器的精致3D模块,各种爆炸火焰和烟雾效果等。,以至于《英雄的陪伴》让人第一眼就眼前一亮。

在《英雄连队》的游戏剧情中,整个英雄连队都是以二战时期的欧洲战场为背景。在单人模式下,玩家可以从1944的诺曼底登陆开始。在游戏中,玩家扮演的角色是领导一个战斗连的指挥官,他们必须从诺曼底一路挺进,与顽强的纳粹德军展开激烈的战斗。而且游戏中的战斗任务都是结合真实战斗来做整体的。

此外,由于《英雄连队》使用了‘Havok’物理引擎,游戏中的每个战斗单位不仅拥有更加逼真的动态,甚至游戏中的所有建筑场景都可以被破坏。所以玩家不要以为只要把战斗单位藏在建筑后面就不会受到伤害,因为建筑如果一直被攻击就会被破坏,所以玩家一定要更好的安排小队策略,根据当时的地形和特征随时调整策略,否则会吃大亏。

就游戏的电脑AI而言,英雄连队的电脑AI非常聪明。当玩家下达战斗指令时,电脑会根据玩家的指令和当前的情况调整策略,甚至电脑AI会在团战中互相掩护攻击敌人。这在即时战略游戏中是少有的创举。英雄连队除了单人模式,还支持多人模式下2 ~ 8人在局域网路网上对战。

3.《战争之人》系列

游戏《战争之人》发生在二战时期的欧洲大陆(除了《战争之人:越南》设定在越南战争),故事通过苏联、协约国、德国三支不同军事力量的战斗展开。每个系列的战役都有自己独立的时间线,这意味着玩家将体验不同的故事情节,游戏场景横跨俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利和太平洋。

这款游戏的三个主要剧情分别对应苏联、同盟国和纳粹德国,共19个任务,其中苏联任务《走向胜利》描述了卫国战争中应征入伍的两个好兄弟踏入硝烟弥漫的东方战场,从节节败退到踏入德国领土的故事。纳粹德国作为《战争的蔓延》的玩家,将扮演一名追击隆美尔的陆军少将冈瑟·博格,重现从克里特岛战役到突尼斯战役的全过程。在盟军战役“猎狐”中,你指挥着一小队美国志愿军,纵横战场,完成几乎不可能完成的任务。游戏任务几乎涵盖了二战整个欧洲战场和北非战场,如著名战役;顿河战役、莫斯科战役、克里米亚战役、塞罗高地战役、克里特空降、十字军东征、浴血狂沙战役直到火炬登陆和突尼西亚战役。