求东方官方角色宋的名字,谢谢。
只有音乐
我这里只给中文翻译,日文名字在括号里。
洪魔镇
恶魔夜行(恶魔夜行)
这是卢米娅的音乐。
不仅仅是这首曲子,这一次,作为一个整体,音乐变得轻快了。
这音乐表现了夜晚怪物的印象。
.....没事(;
总的来说,感觉有点像傻逼。
活泼天真的小女孩(ぉてんば)
琪露诺的音乐。
果然我给人的印象是个傻姑娘。
正因为如此,才成为了一首不知是明是暗的歌。
没关系。高速节奏什么的。
算了,反正是第二面(哦
明治十七年的上海爱丽丝(明治十七年的上海)
红美铃的音乐。
欧罗巴的味道夹杂着游戏音乐的味道。(大约2点8分)
而不是中国或其他任何国家。因为我想要上海法租界的印象。
原来,美玲好像不是人。这是什么?哦。
被锁的女孩~女孩的密室(ラクトガール ~女孩的密室)
帕秋莉·诺蕾姬的音乐。
啊,这是常见的疾病...
这是首黑暗的歌。这么强烈却感觉不到明亮和轻盈。
虽然如果再舒服一点就更好了,
我觉得听这首歌会让我心情灰暗(笑)
月时计~ lunadil(月时计~ ルナダィビル)
十六夜咲夜的音乐。
说到女仆就是要摇滚(假的)
比较重。因为是第五面,所以需要这么激烈。
被误解了(;& gt摇滚。
可以说是自己风格的摇滚。
死去的公主的七重奏(死去的公主是のセプテット)
蕾米莉亚.斯卡利特的音乐。
这是最后一次了!我想做一首感觉像这样的歌。
有的又厚又可怕,最后不喜欢的,
添加一些爵士风格和LOLI气质...所以会和平时一样。
这个旋律很容易理解和喜欢。
单位欧文,是她吗?(联合国ォーェンはなのか?)
芙兰朵露·斯卡雷特的音乐。
这个是我最喜欢的。总比把妖女搞成东方风格好。
是挑战能否展现神秘感的结果。
这首LOLI风格的旋律是迄今为止作品中最具自我风格的旋律。
弹键盘很有趣。
妖妖梦(没有日语名字)
使银结晶
霍瓦特.洛克夫人的主题曲。
(不仅仅是这首)我作曲的目标一直是拥有一种不张扬的风格,与外国兼收并蓄。
作为第一任BOSS,虽然是这么短的曲子,却被视为这个世界观的入口。
试着表现出我想要的样子。
这是一首不可思议的音乐,显然是正统的,但不同于以前的任何流派。
枯萎的叶子
《橘子》主题曲。
一首被开朗的怪物女孩打动的歌。毫不犹豫地随机应变。
曲调。因为我清楚地知道,如果我太执着于一件事,就会给人被刻骨铭心的感觉。
音乐有什么奇怪的地方(汗),尽量用即兴旋律创作。
是的。你真的需要喝很多才能做到。...
这样诞生的音乐才是你最真实的音乐(;
玩偶法官~一个玩人形的女孩
爱丽丝·玛格特罗依德的主题曲。
因为爱丽丝对于这个系列有点特别,自然很努力。
为她作曲(用这种方式,虽然感觉其他歌好像不是故意的)
目标是做出一首在战斗中感觉走投无路,又似乎互相排斥的歌。
能看出彼此心中包容的音乐。心中的这份包容,也是他们的美德。
.....(说到美德)不是歌德式的洛丽塔(笑)。
幽灵乐队~幽灵合奏
蒲巴丽三姐妹的主题曲。
总之,我打算创作一首看起来欢快明亮的曲子。
我打算把我所有的感情都给喜欢牺牲,活泼开朗玩的三姐妹。主题是
小提琴,小号,键盘三个人,按照自己的想法演奏。大杂烩
有很多拍怪鸟~到什么时候?
魂魄妖梦的主题曲。
试图用音乐表现出强敌+年轻的感觉。可能是最像BOSS战侠歌的吧。
用吉他,一开始就把握摇滚风格。(笑声)
这个主题的旋律让人想起怪物。
优雅绽放,墨色樱花~生命的边界
西兴寺游子主题曲。
无论如何,最后的曲子要做成优美的东方风格的曲子。
有了这个想法之后,我就不能像预期的那样去听那个风格的音乐了。(笑声)激烈而优雅,有力而虚幻,感情丰富多彩的音乐。
生与死的领域
?的主题曲。
又一首游子主题曲。
它强调了某种神秘的气氛。
曲调本身的强硬让人觉得很累(笑)
女孩的幽灵葬礼~死灵迷
八朵云蓝的主旋律。
一首带有幻想和幻觉印象的音乐。
从音乐里,我能感觉到一个怪物,觉得活着就好。
拍摄成了长期战争的地方,我想做出更多重复旋律的歌曲和这种感觉。
死亡幻想曲
八朵云紫色主题曲。
我本来要重新编排蓝调音乐,结果变成了另一种风格的音乐。
不同于蓝色的主题曲,略带着不吉利的感觉。
是不是说角色认为自己不吉利?
到现在,人物都是多疑,不可信,很有见识。
因为是那个人物的歌,歌本身就很可疑(笑)
夜间拷贝
愚蠢的秋月~在门派中发呆(愚蠢的秋月~在门派中发呆)
扭捏夜虫的主题曲。
传统的东方爆棚感。
用丰富的表情把孩子的天真和夜晚昆虫的印象混合起来作为印象。
作曲。愚蠢的虫子40%。
不仅是这首曲子,这个MIDI版本也是完全免费的。如果有Wav,请
绝对听Wav。它包含了Midi无法表达的幻想。
我只听到了歌声(歌声、气味等。)
Mistia Lorella的主题曲。
二老板给人一种强敌的感觉。
神秘的部分,鸟一样的部分和夜一样的部分...都以神秘的方式表达。
同时也展现了可爱帅气的歌曲。
这首曲子流淌着敌人不是恶棍的感觉。
东方平原(プレィンェィジァ)
播放白泽银辉的主题曲。
它强调神秘感和严肃性。
钢琴演奏前奏曲创作出来的旋律印象非常深刻,我很喜欢。
对我来说,东方平原的文化和神的国度当然在进步。绝不让
别人贬低制作的音乐,只能作为治愈系的素材。
少女的幻想~梦幻之战(少女的幻想~梦幻之战)
博丽灵梦的主题曲。
以怀旧为主题,如果要问为什么是怀旧,因为是几年前的曲子。
混合。第四弹,东方幻想国4面BOSS的音乐混音版。
四面模型和幻境很像,音乐也能给一部分人完整的视觉感。
哦,这个游戏的隐藏标题是《被称为幻想的远古记忆》。)
爱色大师spark(爱色マスタースパーク)
雾雨魔理沙的主题曲。
至此,没什么好说的,我怀念我不怀念的歌。因为禁书是
第二颗子弹在哪里?用这种古代音乐混合而成的音乐。
刚开始我一直在想,莫丽莎再用这首歌会不会有不和谐感。因此,
没有任何不和谐感,我很震惊。人类难得这么不变。
玛丽莎的主题曲虽然有五首,但这是最像她的吗?
疯狂的瞳孔~看不见的满月。(疯狂的瞳孔~看不见的满月)
铃仙吴仁宇的主题曲。
在东方,感觉BOSS的歌是这样的。真的,我不知道。
改变(笑)
以激烈的前奏开始,途中穿插略带伤感的旋律,用高潮部分。
消除。
啊,啊,大家都很开心。
千年幻境~月球的历史。
八意永琳的主题曲。
充满了难以置信的勇敢,凶猛和野蛮。
唯一共同的主题就是你像个傻逼一样非常非常有活力。
因为只有精力和傻逼才是终极Boss的强项(唉-)
另一方面,在STG中使用这样的音乐本身就很疯狂。
我认为表演的主题是不要被困在笼子里。
竹子飞翔~月亮公主(竹子飞翔~月亮公主)
蓬莱山之夜主题曲。
有什么感觉吗(笑)?这是一首表现出缺乏冷静感情的曲子。
我们不是用音乐表达感情,而是用感情作曲。
或者游戏创作了这首歌。
为什么不酷不现代?(笑声)
因为我不是专业人士。
漂浮在月球上的仙烟(月初的仙烟)
藤原·洪梅的主题曲。
尽量压抑帅气感、威逼感、强势感,突出一种可疑感。
但除此之外,就算音乐本身不可疑,光是角色就已经很
可疑。
前关Boss一直用和过去游戏很像的歌,这次用的是。
这首歌和过去的游戏非常相似。(哦
华英中
春天的小路~彩色的小路(春天的小路~彩色的小路)
博丽灵梦的主题曲。
为了让人感受春天和自然,尝试创造一些东西。
即使没有变成纯粹的微风,也是东方风。
还不如搞清楚就算变成持久战也不会让人累。
虽然控制在这个节奏,但是夹杂了其他过于激烈的歌曲。
好像有点稳。看起来像梦吗?
东方暗Flight(オリエンタルダークフライト)
雾雨魔理沙的主题曲。
因为是无意的音乐,所以带了一点小人之感。
所以我匆忙加了一些幽默的涩音。
在这种情况下,涩涩的声音带着轻微的中东风味。
但由于这款游戏的性质,游戏表现出了无尽的高速感和潮流般的飘忽感。
所以我还是愿意相信音乐在这方面还是有所表现的。
开花的Night(フラワリングナイト)
十六夜咲夜的主题曲。
因为一提到咲夜的音乐,你只会想到红魔鬼这个国家的困难。
所以这一次,我试着做了一个展现人性或者搞笑一面的曲子。
虽然是给我感觉很奇妙的不和谐感的旋律,但又如何呢?
如果说有什么美,那就是如果是东方风,听起来就是一种说不出的东方风。
我觉得是西风还是西风。觉得幼稚就是幼稚,
认为年龄就是年龄。只有我这么想吗?
东方妖梦~古寺(东方妖梦~古寺)
魂魄妖梦的主题曲。
不是《尧尧梦》的版本,是《莲台夜行》收录的编曲版本。
它传达了冥界更冷的空气。
虽然其他角色都用了BOSS歌,但我觉得妖梦还是适合这首歌。
说起来我还是很喜欢这首歌的。
疯狂的瞳孔~看不见的满月(疯狂的瞳孔~看不见的满月)
铃仙·优昙华院·因幡的主题曲。
为了让人感觉比原曲更怀旧,重新进行了调整。
虽然也有原曲的影响,但是这个游戏可能有点太激烈了。
你为什么这么严肃?那种强度。
说起来,抄了一晚上的音乐整体来说有点太激烈了。
因为主题是夜与时间,反正也是可以理解的。
因为这次是关于花和傻逼(不)
爱的冒险假小子(爱妈妈)
琪露诺的主题曲。
过去愚蠢的^H^H的可爱音乐变得更加令人愉快了。变得格外悦耳怎么办?
即便如此,旋律本身似乎也很脑残。这首曲子,带着东方风。
总的来说比较轻快激烈,在少女风格的情况下,缺少烦恼的感觉。
这种感觉与其说是东方风,不如说是东方风。
不知道什么时候变成了我最喜欢的模式。
幻影合奏(幻影合奏)
蒲巴丽三姐妹的主题曲。
这首歌是为了更好的表达享受演奏的氛围而改编的原曲。
将来的某个时候,我也想做一个亮点。
普里兹姆利巴三姐妹各自独奏部分的音乐。
想想卢娜莎拉拉小提琴,梅鲁兰吹小号,莉莉卡弹钢琴和手风琴。
那么谁来照顾基和鼓呢?
你只能听到这首歌~ flower mix(もぅしかこぇなぃぃぃ~ flower mix)。
鸟,也就是米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。
强度提高了30%。
说起来,虽然在途中变成了失控的Up Tempo,但这是故意的。
Mistia也对花很痴迷,兴致很高。
虽然Mistia的歌让人抓狂,但是听了她的歌之后,
我想唱所有难唱的歌。听这种歌会很奇怪。
三半规管也可能是异常的。真是个朋克怪物。
御座大人白旗(兔子?) (ぉさまのぃむ)
因幡帝的主题曲。
有点开玩笑的意思,为了让人有怀旧古雅的感觉
我试着写这个宋立科日本。
最近怎么样?它变成了一首可爱的曲子,
我觉得很配这个映花墓。
事实上,很明显,无论是音节还是音阶都不是微风。怎么像日本?
虽然就算问了你也解释不好,但你不觉得是日本人吗?
风神短版(风神短版)
射命丸文的主题曲。
这首歌是歌曲《东方花帖》的简写版。原曲是
一首6分钟左右的长歌,但是因为在这款游戏中不可能实现这么长的战斗,
所以我只是传阅了主要部分。
想象一下天狗姑娘酷炫的吹小号的歌。
在风的世界里快乐地飞翔。就像华蓥墓的印象一样。
毒体~被遗忘的娃娃(ポィズンボディィ ~被遗忘的娃娃)
梅蒂欣·梅兰可莉的主题曲。
映花墓中最华美的曲子。因为它有点西方化
并试图用黑暗的想象力去创造。
一首老板风格的曲子,激起一种美妙的兴奋感,
吐出一股令人难忘的街机游戏的香味。
歌曲开头的铃声,总觉得酝酿着一种不稳定的声音,让心灵变得陌生。
这里有毒。
前世今生幻境~花境(前世今生幻境~花境)
《风中芬芳》主题曲。
我想谱写一首优雅的曲子,让人心情愉悦,像花儿一样流淌。
但我没有那种感觉。
主旋律部分是由钢琴演奏的,但不知道为什么在创作这首曲子的时候,
我想回忆一些难忘的回忆。
虽然我觉得钢琴声部定的长一点也不错,
但是游戏简化了,因为不适合弹钢琴。
返回对岸~河畔景(在对岸航行~河畔景)
小野冢小町的主题曲。
要快要快,然后什么都不留下才是老板的命运。
这首曲子遵从了那种宿命,试图表现出那种酣畅淋漓的感觉。
虽然我过去在东方写过几次这样酣畅淋漓的歌,
但是我感觉还是第一次写这种带着清爽和忧伤的音乐。
当我回到彼岸,我想起这首歌,并没有什么留恋。
60年的东方裁判~六年的命运(60年的东方裁判~六年的命运)
《四季》中反映的山中拿度主题曲。
显然是音乐的最终风格。最后关掉很多曲调优美的旋律,这是东方的特色。
这次加入了日本+再生+樱国的印象。
这首音乐充满力量和空灵,
是为了从未见过的最美樱花国。
对于这个整体很蠢的游戏,我觉得这首歌是唯一有力量的。
风神记录
你会被帕迪公主(㈖)责骂様にられるから).
秋穰子的主题曲。
比道还快的音乐。增加了丰收祭祀的印象和天真单细胞神的印象。
是东方在游戏中使用了这种没有张力的音乐。
一般来说,这种轻松的音乐很难用在Boss战中。
虽然周期短,但是Boss战本身也短。
命运的阴暗面(のダークサィド)
钥匙山小鸡的主题曲。
因为它是哥特萝莉,所以我想把它弄深一点。
但是考虑到你的爱好和游戏的整体风格之后,就变成了有这种感觉的东西。
算了,反正就是个双面老板。而且他好像是个脑子不好的人。
芥川龙之介的《河边男孩~率真的朋友》
河城荷取的主题曲。
我想制造一种感觉,如果我认真听这首歌,我永远也听不够。
所以,试着用美妙的乐句和旋律来看看效果如何。
提前预测到这首歌会让人听很久。从刚听的时候的印象来看,会随着听的时间的增加慢慢改变。
最后应该会让人觉得很压抑吧?
怪物山~神秘山(怪物山~神秘山)
射命丸文的主题曲。
《风神少女》也是文在寅的主题曲,取材于文在寅作为记者的印象。
这次关注的是“天狗”作为日本古代怪兽的印象。
如果没有理由感到怀旧,那么你也是怪物中的一员。
啊啊,总觉得好怀念。
信仰是给虚幻的人的(信仰“人的生命是”)
东风谷早苗主题曲。
我尽了最大努力增加金属感,虽然我也想更重一点,但是按照我的爱好,真的走得太远了。嘿嘿(咯咯)。
就旋律而言,这无论如何都是这个游戏最重的鼓了。
但是之后突然就明朗了,最后好像人也不那么紧张了...
虽然没有遇到强敌那种紧张,但这是一种乌托邦的做法。
神圣的古战场~素瓦尔福格夫特场(素瓦尔福格夫特场)
八坂神奈子的主题曲。
把所有的人类和怪物都变成自己不可思议的神,拥有压倒性的力量。
曲调由让人对上帝感到敬畏的部分和让人感受历史的沉重部分组成。
但无论如何,这是一首充满乐趣和放松的歌曲。
虽然和早苗的曲调大相径庭,但也许这就是人和神的差距吧。
Faith(ネイティブフェイス本土)
泄矢诹访子的主题曲。
让人在速度中感到快乐的音乐。而且主旋律给人的感觉很温柔,让人觉得像小孩子。非常适合探望孩子。
隐藏在这清晰曲调中的,其实是一首地狱般的钢琴曲。
而且这种音乐也比神奈子的感觉更轻松。
说到这里,我除了玩,没有别的想法。尤其是超高速钢琴。
低龄店
封印的怪物~失落的地方(封印的怪物~失落的地方)
黑山谷山女主题曲。
和过去相比,我做了一个很帅的创作。
一如既往充满游戏感的简单配乐。
我深深的感觉到,容易掌握的节奏可以促进比赛的气氛。
嫉妒(嫉妒的のジェラシー)
《水桥帕鲁西》主题曲。
是一个患有心脏病的怪物。
于是努力委婉多愁善感就成了现在的样子。
虽然看起来不像是射击游戏的音乐,但希望能配合射击游戏。
最后,曲调定格在这种感觉里。
花坛是大河山(华大河山)
熊星勇毅主题曲。
目标是营造一种强烈而有趣的氛围。
事实上,勇毅自学了战斗中绝不洒一滴酒的原则。
果然是因为我太闲了。
让人觉得地狱里的鬼比人有意思。
女生~第三只眼(さとり ~第三只眼)
古明地觉的主题曲。
她是死亡之殿的主人。有点幻想,喜欢动物。
事实上,它是精神神殿中最大的人物,然而,
不太会打架。
这种体裁也表现出一种伟大而阴郁的感觉。
死尸旅行~加油!(死尸旅行~要加油哦!)
磷的主题曲。
恐怖猫的主题曲。
四五脸沉重,我努力一下子开心起来。
磷推的车是猫车。你问她带了什么?
你会想要的。我希望我没有问。
诺斯替对太阳的信仰~核聚变(霊の对太阳的信仰~核聚变)
灵武鹿空主题曲。
我尽量创作带有一点现代感和简单老板感的音乐。
其实作为终极BOSS,她是相当轻量级的怪物。它毕竟只是一只鸟。
但是力量极其强大。但很明显,傻瓜的力量更大。
你不能作恶。啊,啊,这是一种神奇的能源。
哈德曼(ハルトマンの)中的怪物女孩
古明地恋的主题曲。
尽量表现出一个破碎少女的毛骨悚然的感觉。
其实是表现了有一个阴沉老板陪着的感觉。
其实应该适合在满是玫瑰的院子里,荆棘看起来很刺人的地方战斗。
我不知道为什么这次我会在神社。
星荷船
小圣人(小圣人)
纳兹琳的主题曲。
是一首有BOSS感觉的歌,虽然BOSS不怎么好看。
曾有老鼠闯入火炉的案例。
小学的时候试过被咬。流血了,就休息了,没去上学。
事实上,老鼠是非常强壮和危险的。虽然看起来不怎么样。
注意万年备用伞(注意万年备用伞)
多多梁潇伞主题曲。
我们一生会买多少把伞?
有时我会把它留在电车里,有时因为突然下雨,我会在便利店买一把伞。
先不说那个,这是一首塑造喜怒无常的唐伞怪形象的歌。
老派老头和明治少女(时代之父的少女)
云居一轮与云山主题曲。
因为都是欢乐的角色,音乐也做出了欢快而古老的感觉。
有时他看起来像个白痴,偶尔他会变得警觉。非常非常好。
因为云山是由云组成的,两个云山同时出来。
别管拳头出来四个什么的。目光闪烁!
村山上尉(キャプテンムサ)
《村纱与蜜》主题曲。
幽灵船长,以沉没闻名。
歌曲的风格来源于对队长的印象,所以看起来很酷。
但是大家都叫她穆拉莎这个妖怪的名字,所以基本上没人叫她的真名。
虎纹毘沙门日(虎纹毘沙门日)
寅丸星的主题曲。
透露出一种安静有力的感觉。后半段有一种老大的感觉。
与其说是恐怖,不如说是威严。
但是跑来跑去打激光太可怕了。
那种激光需要很好的反射神经才能避开,是老年人的杀手。
情感摩天大楼~宇宙意识(情感摩天大楼~宇宙意识)
圣白莲的主题曲。
随着安静的心跳,一种世界般的感觉突然展开。
大概是最后那首让人不那么容易觉得累的BOSS歌。
整体来说是一段凉风习习的旋律,高潮部分就像大家一起唱。
每个人都带着自己最真实的感情去!
平安时代的外国人(平安ェィリァン)
封兽鵺的主题曲。
一首怪兽感觉很激烈的曲子。
充满了恐怖和悲伤的古老微风音乐。
完全可以感受到额外BOSS的感觉。
一次即兴录音,更是出乎意料的有额外的感觉。