开发游戏的成本有哪些?
其实最重要的还是工资。
大型游戏的开发周期一般都比较长,我们来算算一年的成本吧。
中型游戏公司的大致框架是:
行政人员2-3人,人员2-3人,财务人员1-2人,技术支持人员1人,策划人员10人,节目人员10人,美术人员15人。
以成都为例(成都的工资水平在同行业中垫底):
行政2000,人事3000,财务3000,技术支持2000,规划3000,程序4000,艺术3000。
算下来一个月的工资支出在13万左右。
那么每年的支出大概在150万左右。
小游戏公司或工作室的美术和节目可能占大头,整体费用可能会少一些,但不会太多。
这只是粗略计算,税收、社保、各种补贴福利、公司场地租赁、水电、公司装修、设备购置等一系列费用都没有仔细计算。虽然以上结果不足以说明所有的实际情况,但也可以看出一些问题。