地下城与勇士召唤师。
光电鳗(雷):1级群召唤低等光明精灵拉沃斯用的,除非有小雷,否则不用加。
雪人:不是,这个是PK加的。画是没有用的。ACT1的时代是PK雪人流的招牌技能,现在ACT2可以弃用了。因为SP确实不够用,但是补PK还是有用的。个人建议不加。
空中释放:杰克的爆弹也是PK技能,画画完全没用。当前版本PK不召唤活头,我放弃。
魔术表演:没有理由,SP不够用,PK不用。PK场召唤现在不缺释放速度,而是存在时间。
本专栏不可能添加其他技能,就不讨论了。
电话来了。
赫德尔(GBL):等级10为前缀。加满也就40多级。我试着加满,效果一般。关键是后期根本用不上,PK还行,会晕人,持续20秒,和10的效果一样。
召唤野兽增强:补满当前版本确实削弱了这个技能。但是不加就不行。已经够弱了。不加,BB怎么活!(注意这是有范围的~ ~)
鞭笞:5级是召唤动物疯狂的前期。如果没有得到召唤动物的疯狂,加1级。因为得不到狂,能增加BB属性的技能基本没有了。学习一级鞭可以增加BB的各种属性,提高BB的斗志,效果明显。如果记住了,带着记忆用也是好的,也可以远距离用。
舰队(小火龙):不把契约召唤生物作为ACT2的唯一附加加入,太没品位了。叫完之后总是往角落跑,鞭笞召唤动物完全跟着你,最不听话最没战斗力的BB(满级之后还行~不过感觉斗志还是一般)。
阿德里安、冰尼斯、热图尔克(低级火、冰、暗精灵):冰尼斯虽然5级可以加血,但是每次只加2%,和技能等级无关。没有牺牲。加多了也没用。我以前都是填的,但是感觉下一级的雷霆比较实用,而且攻速快,还能把人打晕,所以其他五级都可以用,不用多加了(有的人说不出有小雷,小火,小冰~但是个人觉得太难了,群招~)。
拉沃斯(下光精灵):17级,或者有人说加11级就好了,一次召唤三个就够了。但是11的Ravos级别太低了。刷高级地图的话,BB等级太低,配不上姐姐,精灵王,上层精灵的输出。17级,一次可以打4个,等级52。之后你会刷无头哀嚎,水平不算太低,输出也可以(上下1300),很不错了。因为量大,对怪物有很好的抑制力,但是最好是满的,SP可能不够用,17还是满的看你了。
召唤师跟随:1级,加的越多,属性会越高。不过用了Follow之后,BB只围着你走,不投球,1级就可以了。用来集合队伍。
桑德尔(黑骑士):没有这个BB,在现在的版本里完全没用。还有上位精灵,精灵王,拉沃斯之类的BB可以抵抗,输出也不是一般的强悍。为什么要浪费SP和骑士?虽然和我在一起很久了,但还是要放弃。有人说是他的气场,可以聚集怪东西,但是你发现现在没有BB了,都是范围群攻。而且怪物基本都会聚集在你的BB周围。守护光环虽然可以保护BB和自己,但是现在的BB很抗,位置更好。一张图不会被15打中,还能省SP,增加其他BB的战斗力。没必要浪费SP加他。有猫脸就加吧,我没有~但是我很想试试双骑的力量。
衣索(花):你还不如不加11级或者满1级的人,以卡槽少为借口。1花牌位置?打了几次就没了,那还有什么牌?11花的乱,血量,防御都不是盖的(有人说+10好,看个人爱好,我觉得11比10好,反正能在10以上)。如果SP够用,那绝对没什么好说的。(但是你的SP确实不足。个人觉得放弃是可以的。不花钱,53J无强化武器就刷脑袋呻吟!)
魔痕(丸子):1高级丸子攻击距离远,攻击伤害高,但是你有必要一直输丸子吗?需要走这么远,把球扔这么远吗?我刷无头王的时候学的是一流的丸子,我还是打中了。我走路比较好,基本没问题。如果你的立场真的坏到一定程度,那就这样吧。.....
上位暗精灵和火精灵:5级出锋,这两个上位精灵相当于肉盾,近战物理系BB。输出没有雷和冰高,召唤的BB也很多,不用特意去学来抵御。而且感觉能抗5级的火和黑暗,感觉后期的画面等画面也比较抗,基本在存在时间结束就消失了。攻击是可以的。如果到了上层4级,至少需要+11武器才能哀号。无头BOSS长时间抵抗不了上层,哀号如旋风(如果没有被打断),无头风车+碰撞,什么都抵抗不了。这两个+5J前缀就够了。
上位雷精灵和冰精灵:加满这两个上位精灵相当于一个法师,即使使用无强化武器,输出也很可观,是攻击主力之一,而且还有电和冰冻效果,非常厉害。
路易:加满油是没有争议的。无论走什么路线,都会爆满。
精灵王:加满应该没有争议。现在的精灵王不像以前那么笨了,攻击多样化,攻击输出和姐姐不相上下。有人说高级精灵王厉害,低级精灵王没用。其实你错了。王精灵的高速移动,超强防御,有时瞬移是其他BB无法比拟的,还有光刃,5级闪电,10级激光,全方位无障碍攻击技能,PK时放一把光刃,把对手推开。一句话:很好很厉害。(为了救SP,有人刷图加了肖磊+4和他妹妹。试过一次~感觉刷图速度确实比王姐快了一点,但是总觉得少了点什么~遏制力不怎么好,PK精灵王也很强~三思,还是加满吧~)
精灵牺牲:不推荐。ACT2时代自爆的呼声已经名存实亡,SP少得可怜。如果要加牺牲,就必须削弱上位精灵,但是上位精灵的力量是毋庸置疑的。牺牲要么不加,要么不补。哪来的这么多SP分?
召唤动物狂:满,效果很好。用肉丸,只要肉丸打中,失血率就会增加很多。用了之后BB的速度变得很快,攻击频率和好战性都大大提高。就像疯癫一样,如果加上记忆,效果就是1+1=3 ~ ~ ~再多几鞭,效果真的是...很好的技巧。
战斗魔法
天击:没有,系统把第一关给送掉了,没必要加。有些人格召唤会充满PK,需要的是全方位的浮动力量。但是这个技能刚性太高,画图基本没用。不值得花SP去加这个技能PK,所以不学了。
魔法护盾:没有,ACT2能量护盾因为力法被削弱太多。对于走路自信的可以选择不加,一般情况下也不要加,但是如果你走路不好就加。蓝色比红色便宜。而且PK的效果也比较好。如果SP够用,就点。至少有个挡箭牌,算是心理安慰吧。1J吸收的伤害也还可以。而且在这个版本中,BUFF效果比以前好看多了(* _ _ *)
身双草男:1是用来保命的,有人说加了没用~我个人觉得+不错,抓住机会,绝对神奇,刷图和PK都很有用。
落花掌:1级也是保命。这是为数不多的支配身体的技能之一。非常好用,还能把人推倒...然后...召唤~ ~真的很好用!!!
魔法
幻星弹:没有,系统给了1。现在还有明星打电话。补满这个技能,没有属性攻击,攻击力是一定的,不会因为对方的防御而造成低伤害。攻击距离太远,但是和黑猫相比,可以打断对方非霸道技能的释放,冷却时间低。
但是真的值得吗?你有没有想过为此你要放弃多少实用技能?现在是一群敌人,而不是一个,甚至BOSS会在你的技能上加一串秒。你只和明星玩?如果你说是为了PK,前提是有一群BBs保护你,可以和明星玩无良K人。但是现在PK场BB存在20秒,你基本上就需要不停的打电话,躲避对手的不断追击。基本上没有休息的时间,那哪里有时间放星星(特别PK元素流召唤除外)
攻击性人偶:如果不加鸡肋技能,低级的根本无法抵抗,两下就没了(牺牲流的召唤可以加满来配合怪物的聚集和自爆),非牺牲流无视这个技能。
上古魔法书:不加的话,现在蓝背很少,PK基本不会用这个JN,MP也不贵,也才+420MP~~如果连个MP高手都玩不起召唤,那就别玩了!
驱散魔法:这个也是PK加的~刷图没用...偶尔也叫刷图~不!!
被普遍使用
岳翔:不是,召唤不需要太多跳跃,主要是移动速度。而且就算是PK,也基本没必要跳。不是我加的。倾向于PK的mm们可以加1哦~ ~顺便抱怨一下:我写的是“希曼影靴(SS布甲)”,湘粤+3...极度痛苦。
古老的记忆:填满它。现在BB攻击和智力挂钩,满级增加的智力很高。冷却时间也比较短,只有40秒,也就是说你可以让BB有50%的时间有记忆加成!!如果等级满了,BB加的攻击真的不是盖的!让我们再疯狂一次,威普...呵呵,醒目的输出~
不屈的意志:一个有争议的技能!这个技能真的很好PK召唤!除了几个技巧,没有什么能打断你.....而且不学PK真的不可能混位置。如果你喜欢PK的SP,并且有足够的话,可以加,但是对于画图用处不大。只能保证你能在开场成功召唤王姐和上位精灵,不会在召唤中途被怪物打断...然后就基本没用了。个人觉得还是不加的好。毕竟现在召唤出来的PK很垃圾~而且如果只是让怪物打几下,基本上就挂了。但是如果你真的有足够的SP,又想学点别的技能,建议你先考虑这个~
蹲伏:SP够的话加1,不够的话就别加了~抽的时候用处不大,基本上对一个跑位好的叫没用,PK的时候有用,被打倒了再用就行了。但是对于高手来说,就相当于让他再接你一次,他们会等你1秒无敌,让你再遭殃~,因为你一秒都不能动,这就给了对手充分的准备时间...,但是对于召唤来说,PK比其他职业好,因为你有一群保镖~ ~而且你的对手基本连不上你(前提是BB多)
哦~ ~ ~,召唤分析到此为止。我借鉴了别人的写法,根据自己的分析总结出了这套添加方法(其实主要是用了别人的,我只是在上面改了一些点,但是我真的自己洗了四遍点来测试各种技巧...测试最后12的乱爆为了强化13(所以数据只能到13)用了+12的武器后感觉上流的抽速比小雷流快+12以上的武器完全可以抽上流~ ~ ~如果只是抽的话小雷+4+花+妹子也可以~抽的很...).