推荐几款类似《无主之地》的单机游戏就不错了。角色有技能和装备。
这四个里面,最推荐两个世界2。
两个世界2
图:白天和黑夜是有区别的。时间效应很强。当阳光照射在装备的武器上时,会反射光线。画面全开,效果很好。可以像看电影一样玩游戏。
装备武器:随着等级的升级,可以在商店购买不同的武器装备。但是每个城市卖的武器装备基本都一样。只要你在不同的城市来回刷,这个游戏更好的地方是同一个系列配了不同的颜色,我们可以自己买染料重新刷。更好的是人物可以穿斗篷。重甲和长袍可以搭配不同的图案。不同颜色的斗篷在跑步的时候很刺激。只是玩过这个游戏的朋友会发现,斗篷只在后期店铺卖长袍。为什么重甲刷不出来?希望以后能解决这个问题。
还有玩家可以把装备武器拆下来,把拆下来的零件加到新装备武器上,达到更好的属性效果。与其他三款游戏不同的是,这款游戏装备还可以填充宝石。武器多样化,样式很多。对付不同的怪物需要不同的武器。
打击感:左键结合简单武器技能(不含魔法)更流畅。罢工行动更真实。会有慢动作。
游戏性:世界观很棒。“没有你不能去的地方。只有你不能去的地方”有一个大地图。你可以在海里游泳。你可以独自在海上航行。你可以骑马在草原上驰骋。可以自由传输。可以佩戴三种不同身份的装备。你可以偷东西,撬开门。这个游戏在设计上还是挺有意思的。没钱的时候可以在街上表演。也可以试试运气赌一把。坏人。只要你不喜欢,一般人都能砍杀。但大多数人不会杀人。他们尖叫着跑开了。有很多事情玩家可以在游戏中自己去发现。.......
哥特王朝4
图:白天和黑夜是有区别的。与其他三款不同的是,哥特还是有雷雨天的。下雨前打雷。雨后的晴天都很美...画面很精致很好看。
装备武器:随着等级的升级,可以在商店购买不同的武器,但品种较少。设计好的游戏就是可以自己造装备武器。然而,公式不是那么容易找到的。设备没那么详细。不像其他三款,只有帽子会变。还有一个胸甲是全套装备。不细分为换手换脚。装备武器在库存栏太小,在身上看不到。
击感:属于左键按压击。用方键右键按可以在地上滚(魔法除外),打击流畅,音效好。
Gameployment:世界观一般。你不能下海。如果非要跳海,会有惊喜(玩家可以自己试试)。传输不是很自由。只能在附近城市互相传输。不能随便杀人。游戏给出的选择基本是不分对错的。
神圣世界2
屏幕:白天和黑夜是有区别的..全屏打开的效果比较一般,让玩家很痛苦。
装备武器:随着等级的提升,可以在商店购买不同的武器。感觉佩戴装备的立体感没有《两个世界2》那么强。以后可以自己造武器。
打击感:我学了很多技能,比如左键按压,多样化的武器技能(不包括魔法)。人物有一种“武侠”感。动作都挺帅的。这款游戏打击感很强。
游戏性:世界观很棒。可以上山,也可以下水,但是不能下水太深。摄像机会自动跳回到靠近岸边的地方。中后期人物可以变成飞龙。你可以在天空自由飞翔。游戏中的选择还是有些对错之分的。如果你不是很热衷屏幕党,这个游戏也值得一玩。游戏的攻击感很强,游戏里可以做的事情很多。你感兴趣。试试看。(但是可以看出来流浪汉好像不太喜欢这个游戏。其他三款都有特区,只有这款没有特区。而且3D团队在这款游戏的本地化上一直进展缓慢。目前龙骑士的汉化还没出来。)
龙腾世纪-起源
屏幕:白天和黑夜是有区别的。(但是时间不明显。)全开屏幕的效果是规则的中距离。相比2009年发布的游戏,2009年能有这样的画面效果已经很不错了。期待明年的龙腾2。
装备武器:随着等级的升级,可以在商店购买不同的武器。在一些城市,你可以买到不同的武器。有些武器还可以用来打怪物,开宝箱。获取具体情节。
打击感:不需要连续按左键。给1-10快捷键分配技能。技能有冷却时间。不是很厉害就不能随意砍杀。你需要点击怪物。刚开始你适应不了。你可以以后再适应。知道combo也很好。
游戏性:世界观比较一般。这款游戏采用“拿地图”的方式。没有传输点。进入一张地图,只有“前门”和“后门”。游戏采用四人一组杀怪的方式。角色可以由玩家自己控制。砍的时候会全身都是血渍。这是一个新亮点。如果想消除血渍,可以脱下来再穿上。你也可以让你的狗把它舔干净-:。给伴侣送礼物,增加好感。可以时不时和异性伴侣调情,聊天,亲嘴。当你的好感度达到一定程度,你就可以ML了...只有当你这样做的时候,你才需要那个时候你身边的灯泡。
异性伴侣会吃醋...游戏选择基本上没有对错之分。你不能随意杀人。龙腾世纪2明年出。希望能给玩家新的亮点。