steam掌上电脑正式发售。这是什么游戏机?
在GamesCom2015期间,Smach发布了首款运行Steam OS的手持产品Smach-Zero。作为一台便携电脑,Smach-Zero拥有相当不错的硬件配置:5英寸720p屏幕,嵌入式AMD定制处理器,4GB RAM和32GB ROM,USB、HDMI、WiFi等接口标准。Smach Zero的性能可以流畅运行Dota2、文明V、半条命2等大型游戏。如今掌机游戏市场被任天堂、索尼和iOS、Android两大手机平台瓜分。Smach Zero能杀出一条血路吗?
笔者认为,Smach Zero注定会成为被市场挤压的昙花一现的产品,直至彻底消失。先不要急着反驳作者,我们先来看看手机老大任天堂和索尼这几年是怎么过的。截止到7月31,2065438,任天堂3DS已经卖出了5307万台,可以说是惊人了。但任天堂上一代主机NDS总销量为654.38+0.54亿台,差距巨大。3DS引进已经好几年了,现在却传出欧美销售遇冷,任天堂的路注定艰难。至于PSV,恐怕即使我不列出任何数据,也没有读者会认为这款掌机在市场上活得好好的。截至今年4月,PSV的销量才跌跌撞撞过10万,其颠簸程度简直对不起它的前辈PSP。PSV不仅没能延续过去的热潮,甚至还流失了大量索尼掌机用户,实在令人尴尬。
当然,掌机全球遇冷的原因有很多,但归根结底,无疑是另一个更受欢迎的“玩具”秒杀了掌机:智能手机。随着智能手机游戏性能的提升,很多游戏厂商都瞄准了这个巨大的潜在市场。毕竟核心玩家还是少数,而一般玩家更注重便捷易得的娱乐手段,所以智能手机无疑成为了新一代游戏娱乐的最佳载体。智能手机不仅蚕食了MP3、MP4和数码相机等数码设备的市场,还将手持设备挤入了市场的一角。MP3这种音乐播放器,走的是专业化、高音质的道路,勉强站稳了脚跟,掌机也在一批核心玩家的支持下苦苦挣扎。在已经很窄的市场空间里,可能没有Smach Zero立足的地方。
而且Steam上的游戏是PC游戏。我们很难讨论Smach Zero的性能是否能支持大型3D游戏,但众所周知,PC平台上的游戏优化既费时又费钱,很多游戏厂商也不喜欢发布PC游戏。不为别的原因,把计算机平台送回家要容易得多。游戏厂商只需要将游戏优化到一种硬件配置,即使是双平台发布,也会做另一套优化方案。相比奇怪的PC主机配置,家用电脑太友好了。所以作为新发布的Smach Zero,厂商可能不会专门为它优化游戏,玩大型3D游戏可能也不容易。如果只是玩小众独立游戏,没有必要为Smach Zero付费。
家用电脑和掌上电脑之所以还能立足,很大程度上取决于其平台中优秀的独占游戏。如果没有这些大作的支持,家用电脑和手持设备早就被取代了(当然家用电脑也有价格优势),这也是Smach Zero的致命弱点。很难想象这种掌机会受到市场的追捧,所以我对它不抱太大希望。如果以后Smach Zero能通过销量打作者的脸,我也很开心。至少笔者钟爱的掌机平台没有被打败。即使是新的手持品牌也能在竞争激烈的市场上立足。老任和大法能倒吗?