如何保证unity3d发布后只能打开一个实例,而不能打开更多?(需要代码)
你在这里基本仅限于编译发布到Windows或者Mac平台(因为iOS和Android不存在这个问题)。在Windows平台上只启动一个程序实例是非常简单的,与是不是游戏无关。基本思路是用WinAPI(C/C++)写一个entry exe,这个exe用ShellExecute来执行你游戏的exe。让用户双击条目exe(比如给它添加图标,制作开始菜单和桌面的快捷方式等。).这个entry exe的编译方法是在程序开始的时候创建一个已命名的互斥体,如果这个互斥体已经存在,它会直接退出运行你的游戏,而不执行ShellExecute,否则运行游戏。Mac上应该有这样的API,思路也差不多。