(什么活动)吸引我写了400字。

一门科学把我吸引到1。我让鸡蛋浮起来。今天科学课上,我们做了一个有趣的实验——让鸡蛋浮起来。一回到家,我就兴奋地对大家说:“我能让鸡蛋浮在水里。你信吗?”每个人都用怀疑的目光看着我。爸爸笑着说:“我们的莫娜什么时候学会吹牛了?”我一本正经地说:“这不是吹牛,这是科学!不信就让事实说话吧。”说完,我走进了厨房。我先拿出一个小盆,接了一些清水,然后往里面倒了很多盐,然后使劲搅拌,很快盐就溶解在水里了。我拿出一个鸡蛋,轻轻地放入水中,但鸡蛋在水面上晃了几下,然后慢慢沉了下去。我明白了,老师说只有盐浓度足够大,鸡蛋才能浮起来。所以我倒了一袋盐进去,搅拌溶解,然后我把鸡蛋放进水里。哇!彩蛋真的浮在水面上!我把它放回去几次,确保它不会沉下去,然后我把小盆拿出来。我大声对大家说:“来看看我神奇的科学实验——让鸡蛋浮起来!”“我把鸡蛋放在水面上,看到它真的浮在水面上。全家人的眼中充满了惊讶和不解。妈妈也好奇地用手把鸡蛋往下压,但手一松,鸡蛋又弹了起来。妈妈激动地说:“好奇怪,我还是第一次见到。”然后他走进厨房做饭。我骄傲地对父亲说:“怎么样了?我没吹牛吧?”爸爸点点头说,“不是吹牛,我们的莫娜已经成为一名小科学家了?然而,你能告诉我真相吗?”“其实——很简单。”我摇摇头说,“这是因为往水里加盐后,盐水的密度会增加。随着水中盐分的增加,盐水的浮力会越来越大。当浮力大于鸡蛋的重量时,鸡蛋就会浮起来。这和死海能让人漂浮是一个道理。死海的含盐量非常高,据说是普通海洋的十倍,所以游泳者很容易漂浮。”爸爸竖起大拇指说:“说得好,这叫知其然而不知其所以然。这才是真正的小科学家!”我正得意洋洋地享受着父亲的夸奖,突然听到妈妈在厨房里喊:“盐呢?"?为什么没有盐?中午不想吃饭?”听到这里,父亲立刻给了我一个眼色。自然,我心领神会,赶紧进了我的船舱。我刚才听到我爸爸在外面说:“等一下,夫人,我去买盐!”“有一天,我在客厅玩。突然,我听到父亲在厨房里自言自语:“唉,我能怎么办?“我进去了。只见父亲一手拿着心爱的领带,一手拍着后脑勺,一脸悲伤。我看到这一幕,笑着问:“怎么了?爸爸,你遇到什么问题了吗?”“唉,”爸爸长叹一声说,“我不小心把花生油洒在领带上了,那是我最喜欢的一条!”我说,“那不容易,洗一下就好了。爸爸白了我一眼,说:“这是一条丝绸领带。”用水洗会变形。“突然,我想起了书上看到的洗丝绸的巧妙方法。于是,我对父亲说:“交给我吧。别担心,我会洗得跟新的一样,但你明天得请我去麦当劳。“爸爸犹豫了一会儿,但是他能也确实想不出什么好办法,就半信半疑地把领带给了我。我打着领带走进浴室。我父亲很不安,想跟着我,但我把他拒之门外。我先拿出一个塑料罐,往里面倒了些甘油,然后把领带塞进去盖住瓶口,我使劲摇了摇。摇了半天,拿出领带。我仔细看了好几遍,油渍真的消失了。我又用干毛巾擦了擦,然后走出来,骄傲地递给爸爸。爸爸接过领带,从上到下,从反面到正面看了一遍,边看边夸:“真干净,真洗!”“在看的时候,我发现爸爸忘记了他答应过我的事情,于是我提醒他:“爸爸,不要只记得看你的领带,但不要忘记去麦当劳!”爸爸装糊涂,问:“你去什么麦当劳?”我说过我要去吗?"我一听这话,气得脸都红了,生气地说:"爸爸作弊,爸爸作弊!" "爸爸笑着说:"哈哈,我只是开个玩笑。放心吧,明天我一定带你去麦当劳!”“晚上的B足球吸引了我。我在看动画片。我妈说:“看足球赛,才十分钟!”“我说是的。我妈看得津津有味,我一点也不感兴趣。中国队得分了,我妈妈高兴极了。我根本没动。我妈看着我说:“我教你怎么看!”指着电视说:“边上的线叫边线;守门员外面有一个长方形的方框,里面是禁区;传球时不在对方面前的球员越位;大水滴意味着你用了太多的力量去追球;投篮时,对方把球踢出底线,会发角球;、、、、、我渐渐学会了怎么看球。我越看越有精神。渐渐的,我得分的时候有了表情。中国队兴高采烈地进球了,而另一队进了一个悲伤的球。刹那间,中国队又得分了,我高兴得手舞足蹈。妈妈说:“就十分钟。看动画片。”我说,“我看球赛,不看动画片。“就这样,我一直在看比赛。足球吸引着我,以后只要有足球比赛,我都会准时打开电视看。和其他娱乐形式一样,C游戏吸引着我。他们的目的是帮助人们放松,但他们的魅力是巨大的——他们使普通人能够通过手柄、操纵杆、键盘或鼠标来完成游戏中那些“非凡”的事情:你可以在NBA展示你的技能,在“三国”中统一世界,在二战中改变历史...这些恐怕就是世界上涌现出亿万游戏迷的原因。不同的游戏对人的影响不同。与历史、地理相关的游戏,比如三国远航,可以丰富人的知识,竞技类游戏可以增强人的竞争意识,其他休闲类游戏可以放松人的身心。网络游戏可以让人摆脱现实中的烦恼,投入到另一个世界。我们从客观的立场正视电脑游戏的诸多好处:它可以为喜欢它的人缓解压力,增加生活乐趣;对于喜欢的青少年来说,可以增加反应能力,有助于提高智商;还能让他们对电脑游戏相关的电脑技术产生极大的兴趣,起到很大的启发作用。比如浙江某市一中的高三学生尹柯,因为玩电脑游戏成了软件高手,被很多企业聘为总经理顾问。这是玩中学,说明游戏对学习有积极影响。但不是每个人都能靠游戏成功,这需要一定的努力,而且不是把游戏当消遣,而是要有专业的研究和发现。当然,玩电脑游戏确实有一些负面影响,其焦点在于“沉迷”二字。根据调查分析发现,电脑游戏是预先设计好的控制程序,是大脑刻板印象训练的一种固定模式。这种反复刺激会使大脑活动趋于条件化,灵活性降低。而且玩电子游戏只能刺激视觉和动作的发展,不能代替一切,不能使人脑全面发展。长期沉迷游戏肯定会对学习产生负面影响。可见,我们不能忽视基础数学,读写,让孩子沉迷电脑游戏。应该说,任何事物都具有双重性,电子和电脑游戏也不例外。因为它对大多数中国人来说还是一个新事物,与其他娱乐形式相比有其特殊性,负面影响是不可避免的。我们只能尽量减少游戏的负面效应,而关键在于玩家的自制力,能否控制自己不沉迷其中,而是从游戏的正面效应中获益。我们认为这是一种正确的态度。还是那句话,很多事情都是双方面的。游戏对中学生学习的影响有积极的一面,也有消极的一面。问题是怎么用,怎么把握。庄子曾经说过,“快乐是没有快乐的”。如果你太过放纵,你就无法获得快乐。所以要鼓励学生把握好自己的心态,注意娱乐的分寸,平衡游戏和其他方面的关系,把握好分寸,利用好电子游戏的好处,而不是让游戏成为我们生活的全部。