小游戏策划书
不经意间,一段工作结束了。面对新的工作,要树立新的目标,做好计划,轻装上阵,争取将来的第一。写策划书需要注意哪些问题?下面是我给你整理的一个小游戏策划书。欢迎阅读。我希望你会喜欢它。
小游戏策划书1一、活动名称:
有趣的互动
二、活动的目的:
增强学生会内部工作人员之间的默契,让学生会内部的工作人员更好的相互了解,为各部门提供一个相互了解的平台。
三、活动对象:
学生会的所有成员
四、准备活动:
通知所有部门。
动词 (verb的缩写)活动:
黑板上的猜词
以传包裹的方式在题板上写成语——即参加活动的人(围成一圈,间距约为手臂宽度的一半)(之所以需要间距,是为了尽量避免传包裹的过程,目标人物模棱两可)坐成一排,请一个工人念一首诗或唱几首歌(反正可以自由发挥)。下面的成员会被第一个人递一个东西(可以是空瓶)等工人完成,但是下面的人会上去表演成语(所选的成语可以用肢体语言表达,要列一个清单。便于活动顺利进行)以此类推,选出一人表演这块板上的成语,学生会全体同学举手猜。如果猜错的人或者大家一致认为表演者不符合成语,那么都要受到惩罚。惩罚的内容是,受惩罚的人如果接受其他人的五个真诚的问题和答案(真心话或大冒险),就可以获得奖励。(奖励的具体事情可以(重新)决定。)猜对的人可以在身上贴一个。
不及物动词活动时间:
5月22日星期六上午9点
七、活动道具准备:
1,材料采购-
2.在标题板上写成语-
4.收集成语-
3.材料的切割和制作-
八。活动预算:
10张白纸(10元),10张彩色卡纸(5元),3卷双面胶(3元),合计:18元。
九。活动流程:
活动分两节,每节15成语。
X.活动当天的安排:
1.文化体育部的所有工作人员将安排活动场地。
2、职称评审人员-
3、负责翻题板
4、负责打鼓的人员-
5.负责发布图标的人员-
6.负责粘贴图标的人员-
7.负责记录整个事件的内容-
XI。活动的预期结果:
这个活动体现了人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员看到平时看不到的东西,有助于加深成员之间的印象。相信经过这次活动,同学们会更加和谐,更加积极,更加丰富多彩。这个活动让会员们放松了,理解了,可以说收到了双赢的效果。
十二。活动结束后清理现场:
文化体育部的所有成员。
小游戏策划书2一、活动背景:
为了丰富我们班学生的课余生活,增加学生在校生活的趣味性,加强学生之间的合作与交流。为此,苏州科技学院通信工程专业的心理游戏活动开展了20xx年。希望通过这次活动,让我们在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优缺点,提升自己;学会分享,学会与人交流,学会发现生活中一切美好的事物并积极面对。
二、活动对象:
苏州科技学院通信工程班1211
三、活动时间:
20xx 65438+2月19上午9:00-10:30
四。活动描述:
在这次活动中,我们一直坚持让学生真正快乐的理念,拉近了学生之间的关系,促进了学生之间友谊的增长。在比赛中,我们遵循了“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则。比赛中,心理委员负责记录和整理每场比赛的过程和结果。
动词 (verb的缩写)活动展望:
我们希望通过这个活动,让同学们获得快乐,拉近彼此的距离,增加友谊,明白快乐真的很简单。在生活中,要学会寻找快乐,学会与人合作,学会与人分享,把快乐变成双喜临门。在以后的学习和生活中,每个人都能始终保持积极、乐观、快乐的心情去面对,让人生旅途充满微笑和阳光。
不及物动词事件的名称:
通信工程专业学生的心理游戏
七。活动:
1,松鼠和树
2、石头剪刀布
3.帮派组织
4、心有灵犀。
活动中可以更换或添加好的物品。
八。活动内容规划:
1,松鼠和树
游戏时间-十分钟
表现评估-由心理委员会记录。
2、石头剪刀布
玩石头剪子布的游戏,输的人刮一次鼻子。
游戏时间-五分钟
表现评估-由心理委员会记录。
3.帮派组织
游戏时间-15分钟
4、心有灵犀。
游戏规则——每组人站成一行,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作告诉第二个人这个数字,以此类推直到最后一个人,他要大声报出数字是多少,最快的人获胜,如果在里面说话,直接输。
游戏时间-15分钟
九、活动结束:
大家又一次围成了一个圈,大家用一句话表达了对这次活动的感受。
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