三国杀十周年与国家人气挂钩,卡牌新国潮升级。

近年来,随着国内游戏市场进入存量竞争时代,游戏产品之间的竞争日趋激烈,这不仅要求产品本身具备足够的产品力,还要求在日常运营中能够不断创新,才能赢得年轻一代用户的青睐。在这种情况下,如何让游戏品牌年轻化,成为游戏产品脱颖而出的关键因素。

近日,优卡国漫新服务《三国杀十周年》与超人气国漫“567”展开IP联动活动。除了《567》中的主要人物加入了PVE活动场和精神修炼系统之外,他们在剧情、玩法和游戏机制上都有很大的创新。

如果回顾一下近期《三国杀》的联动,可以看到优卡的“国潮”联动模式在不断升级,未来有望释放更多能量。

链接郭曼IP,强化年轻标签

近年来,全球游戏市场呈现出明显的年轻化趋势。以目前主流的手游为例,根据数据显示,各类游戏中30岁以下的年轻用户为核心玩家,占比超过51%;在国内手游用户中,25-35岁用户占比60%,是手游最大的用户群体,而25岁及以下用户占比也达到29.3%,00后、90后稳定增长。

如何赢得更多年轻用户的青睐,加强品牌年轻化建设,成为很多游戏公司思考的问题。《三国杀》作为优卡的国货,诞生至今已经超过13年。“忠义反内”的经典基本身份设定,以及“杀、闪、饮、桃”的创新玩法,成为一代人的回忆。在产品年轻化方面,优卡不仅在内容上升级了核心玩法和围绕文化的元素,还持续研发迭代武将设计和玩法创新,推出了包括PVE、斗地主等新潮玩法在内的《三国杀十周年》。还有一个关键点就是在IP联动上找到突破方向。

不同于目前业内对海外IP的侧重,游卡在IP联动上将倾向于用户群体和品牌价值重叠的郭曼IP。一方面,郭曼IP的用户群体年轻化;另一方面,两个用户在作品背后有着相同的文化理念。事实上,今年5月,《三国杀十周年》率先尝试了与国创经典动画魁拔的跨界联动,不仅在口碑上有所突破,在新增用户增长上也实现了150%的增长。

此次,优卡进一步升级了IP合作,选择与超人气郭曼IP“567”合作。这部作品在画风上更有创意,在内容场景上融入了大量广东元素,拉近了与用户的距离,而无厘头的剧情和喜剧的叙事风格更符合年轻观众的喜好。自第一季开播以来,全网播放量突破45亿,哔哩哔哩累计粉丝数达765438+万。同时,“567”在海外有很高的知名度。目前已由网飞用英语、法语、西班牙语和日语配音,配有超过29种语言的字幕,在全球超过190个国家和地区播出。

通过与“567”的联动,首先可以快速激活那些目标受众重合的用户,让他们心爱的动漫角色进入游戏,更容易激发老用户的热情,快速提升游戏的活跃度。其次,《567》的动画播放量已经超过45亿,积累了大量年轻用户的粉丝。三国杀十周年可以通过其联动更容易获得新用户的关注,从而产生可观的用户增长。同时,当这些用户进入游戏并获得有趣的游戏体验时,更容易形成留存。通过这样的IP联动,不仅带来了更高的附加值,也强化了IP年轻化的标签。

唤起情感* * *实现深度联动。

要保持情感* * *声背后作品价值观的一致性。只有世界观的高度一致搭配,才能让交互设计更有意义,否则只能是强行“搭配”。在这一点上,郭曼IP产品和国风游戏在世界观上更趋于一致。在吴的作品中,虽然主人公吴在处理许多任务时表现出无厘头的行为,但他本质上是一个非常善良的人。他在用自己的方式帮助别人,这是善意的体现,也代表了中国人的温柔和智慧。而这些,我们也可以在《三国杀》中找到很多案例。例如,吴国的军事统帅鲁迅就有一套治理国家和保护人民的策略。他是三国时期杰出的军事家、政治家,深受人民爱戴。无论是欲取羽毛之精华,还是以夷陵之术灭蜀,都显示了他非凡的胆略和智谋。这些都为R&D团队在联动设计上打开了想象空间,可以让双方的联动设计更加紧密,实现更深层次的联动。

从更宏观的角度来看,郭曼IP的联动有着更深层次的意义。当前,中国综合国力不断提升,年轻一代对中国文化的认同达到了前所未有的高度。他们对具有中国文化背景的IP有着更强烈的需求,这也是民族时尚产品强势崛起的重要因素之一。

选择与郭曼IP的联动,不仅能获得更多年轻用户的关注,还能激起玩家更大的情绪和嗡嗡声,这是其他国家IP无法替代的。《三国杀》作为中国文化元素非常丰富的产品,通过加强与郭曼IP的合作,可以激发更多的想象力,开拓更广阔的市场空间。

制造差异化和冲突,让联动内容更具创新性。

IP的选择当然是联动中首要考虑的,但要达到更好的联动效果,重点还是在于联动内容的创新。如果联动只是单纯的IP曝光,那么这样肤浅的联动形式很难达到预期的效果。所以能否给玩家全新的体验感,将决定联动的成败,这也是很多IP联动活动面临的最大问题。

在此次联动中,优卡除了将武中的武、鸡大宝、梅花十三等经典角色嵌入游戏之外,还还原了角色独有的经典技能,给玩家更强的代入感。在联动剧情上,采用穿越剧的方式,以全新的武将“万年公主”为主线,将吴等人与三国志热门武将连接起来,实现内容嫁接,既通过制造冲突让玩家有新鲜感,又能让玩家最大限度地体验三国志杀戮的核心内容,从而实现两部作品的融合。在游戏性方面,玩家将和一起成为“间谍”,深入到魏、蜀和的势力中去执行探险任务。通过不断完成任务,玩家可以解锁更多的新秘籍,提升自己的战斗力。此外,游戏中还加入了“小鸡的秘籍系统”等趣味机制,实现了内容玩法的多样化,满足了不同类型用户的需求。

事实上,这种模式在之前的“魁拔”联动中已经进行了首次尝试,取得了不错的效果。有了上次的成功经验,再叠加这个联动IP的热度,获得更好的效果也是情理之中。

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可以预见,未来随着更多国民IP联动的加入,《三国杀》将带给玩家更加丰富的游戏世界,而游卡也可以凭借其独特的优势创造更多的圈外案例,实现IP更长远的发展。