严格检查版本号+监督实名认证。游戏圈如何回应?
CP有点迷茫,出版门槛提高了,出版社涨价了。
从去年年底开始,游戏主管部门似乎在一步步加强对版号的检查。国家新闻出版总署下发通知,要求游戏行业严格实行实名认证,严格控制未成年人游戏时长和消费总量。
其实网络游戏实名认证的规定早在2010就存在了,其初衷是为了防止青少年沉迷游戏。但由于没有当年的数据,核实身份信息非常困难,导致实名登记制度规定没有很好地落实。
然而,随着实名登记制度新政的推出,各省市的执行步伐仍不一致。近日,各省市主管部门召开情况通报会,明确实名认证和防沉迷系统实施指引,并预测6月前将组织实名认证专项检查。
这些都预示着游戏主管部门将加大对游戏行业部分灰色游戏的打击力度,督促游戏厂商合规经营。不过这些政策变化也给游戏厂商带来了一些冲击。
开发商:谁来做实名认证?
实名认证和防沉迷系统对小CP的影响最大。这个政策刚出来的时候,很多小CP领导都很尴尬,不知道怎么执行。
一位独立游戏开发者对游戏茶馆表示,为一款小游戏开发实名认证系统似乎成本太高。
另有独立开发者透露,他们接入了发行商的SDK,发行商解决了实名认证和防沉迷系统。
游戏茶馆了解到有第三方公司提供实名认证服务,有一套成熟的视频验证、身份证信息验证的解决方案。这个服务每个玩家大概1~2分钱。一款654.38+0万注册用户的游戏,厂商支付的成本约为654.38+00 ~ 20万元。这对于大多数网游来说,成本并不算太高。
根据游戏主管部门的最新指导意见,小游戏和单机游戏实名制应由平台方部署,平台方负责限制同一用户的消费和游戏时长。这减轻了小游戏和单机游戏开发者的负担。
但某重要渠道表示,还是需要游戏厂商自己完成实名认证制度。
发布者:门槛提高很多还是背心袋完了。
虽然市场上一直有传言,但目前游戏茶馆还没有听说有购买平台要求游戏App在广告前提供版本号的。但是游戏茶馆观察购买数据,确实发现很多广告放了很多游戏,但实际上没有版号。
App Growing数据显示,在3月份购买量排名前15的国产游戏中,在游戏茶馆粗略查询后,有多达8款游戏没有版本号。排名前三的游戏——三款网游——都没有版本号。
据App Growing统计,购买前15的游戏有一半以上没有版本号。
游戏茶馆发现,这些大批量买的,没有版号的游戏,大部分都是不付费的,符合国家政策。但是也有一些没有版本号的游戏实际上是内部购买的。其实这样的情况有很大的合规风险。如果国家有关部门加强对版号的核查,这些游戏的广告费可能就浪费了。
华南某发行商告诉游戏茶馆,他们也听说了购买平台需要版号,但没有定论。但发行商表示,在app store购买之前,需要提供版本号等资质,他们有备而来。
目前这家发行商运营的游戏都有版本号,并且已经接入实名认证系统,完全合规。
“如果以后所有的购买平台都需要版号,那就意味着游戏门槛提高了很多,对所有游戏公司来说都很难”,一位游戏广告优化师对游戏茶馆说。“特别是对于Android版本,版本号控制会导致公司购买的产品更少,这对出版商来说是一个打击。可能以后会是发行商手里的版本号储备,对创业公司影响很大。”
优化者认为背心袋的游戏未来可能难以为继。他认为公司申请背心袋版号是不可能的,费时费力。
背心袋的玩法一直是业内的一大特色:背心袋以不同的名字出现,购买效果会不一样,相当于多组A/B测试;背心袋还可以避免媒体对曝光率的控制,提高产品的曝光度;另外,背心袋也方便游戏厂商刷榜。
在广州和深圳,有大量的分销和联运渠道靠马甲袋为生。虽然app store一再打击马甲包,但很难完全禁止。如果严格执行版本号审核,确实可以杜绝这种现象。
按:责任较重,版号业务性价比不高。
根据此前通报的消息,游戏主管部门已要求出版机构在申请游戏时提供实名认证、防沉迷系统等说明材料,出版机构应出具审核意见。
一位发行商告诉游戏茶馆,除了上述材料,游戏厂商还需要提交一份承诺书,保证遵守国家法律法规。
目前处理版号的流程大致分为以下几个步骤:游戏厂商准备材料→出版社初审→省/市局审核→总局审核。
“现在出版社对游戏控制会非常严格,会严格控制游戏内容,详细写游戏公司的开发说明,”发行人向游戏茶馆介绍。“现在出版社更严谨了。”
发行商透露,虽然去年他们的代理版号价格上涨了,但是现在不愿意接单了。
“主要是编辑老师和出版社的工作量和责任更大。跑版号需要很长时间,这项业务带来的收入并不高。”
根据主管部门的相关规定,如果被审核的游戏运营出现不合规问题,出版社是第一责任人。去年,当地游戏主管部门要求出版社检查已编号的游戏,看看实际游戏内容和提交的内容是否有差异。
游戏茶馆了解到,目前一个版号的市场价格在2万元以上,非七类游戏(非消除、跑酷、飞行、棋牌、解谜、运动、音乐等休闲游戏)的价格会更贵。
对于有意竞拍版号的游戏厂商,发行方表示还需要“长时间的准备”。他说,目前一个版号能处理多久,“全凭运气”。
跑版本号时间长,可能还是因为排队时间长,根据版本部意见修改时间长。游戏茶馆方面表示,游戏厂商每修改一次都需要多排队一个月。
政策逐步细化,可执行性增强。
腾讯本周宣布,计划在上半年内将旗下所有游戏接入防沉迷系统。事实上,腾讯早在18就开始推进游戏实名认证,并将接入公安系统的数据进行比对,领先于行业。
其实更严格的版号审核、实名认证、防沉迷系统对这些大公司影响不大,合规运营一直做得很好。早在18,腾讯就表示未成年人对游戏业务收入贡献不大,限制未成年人游戏消费不会对公司业绩产生实质性影响。
游戏茶馆也了解到,最近很多游戏厂商都在忙着接入实名认证,加入防沉迷系统,完成合规运营。
版号政策已经公布多年,而这几年有些规定没有严格执行,所以诞生了一些灰色游戏,比如注册号,提交虚假版号信息等等。现在游戏主管部门加强了这方面的检查,可能会淘汰一批徘徊在灰色地带的小厂商。
与版本号相关的策略也在不断细化,变得可执行。比如主管部门要求游戏加入实名认证和防沉迷系统时,对于单机游戏和迷你游戏如何执行并没有具体的说法。经过出版机构和游戏厂商的反馈,主管部门也陆续给出了解决方案。在游戏茶馆看来,这是一个很好的互动,给了游戏厂商更清晰的合规运营指引。
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