懂一点java,有面向对象编程的基础,选入门unity是不是很难?如何有效入门?

你可以对照我们的教学大纲检查你的能力。

升c调

数据类型、常数、变量、运算符、表达式和命名规则

输入输出方法,数据类型转换

分支结构、循环、关系运算符、逻辑运算符

一维数组和foreach循环、冒泡排序和二维数组

枚举和结构定义、结构成员和访问

面向对象的编程类和面向对象的概念,对象的字段成员

对象中的方法成员,方法类型详细信息。

对象中的属性和方法参数

字符串字符串对象,装箱和解包,方法的重载和递归

构造和析构函数

抽象方法、虚拟方法、多态实现

静态抽象类、静态类和单例设计模式

接口和泛型

收款和委托接口介绍,以及接口实现多态性。

泛型方法、泛型类、泛型约束

数组列表,列表,队列(Queue)

堆栈(Stack)、哈希表(Hashtable)、字典(Dictionary)

委托和事件的观察者设计模式、C#反射类及实现示例

实际项目和阶段评估2048,随机抽签系统,图书管理系统,乒乓球比赛

题库中的问题是随机抽取的,包括两道题和计算机题,学生需要在规定时间内回答。

Unity引擎

开发基本的Unity面板和基本操作

游戏对象的操作

预制部件的创建和使用

三维基础理论

Unity工程结构的面向组件开发

Unity开发框架

面向组件的开发思想

脚本组件、生命周期和回调方法的概念。

通用类(Transform,GameObject,Vector3,

四元数、时间、数学、资源资源加载)

物理系统输入控制、输入类别、输入配置

碰撞器-碰撞器组件系列

刚体组件和力-刚体组件

刚体组件和力-刚体组件,碰撞条件和回调方法

物理材质、光线、发射方式、过载和角色控制器

实战项目有撞飞机、坦克战、HelixJump、跑银河系、撞砖块、收金币。

2D向导和UI精灵向导,地图集的剪切和包装,计算机2D图形基础。

2D物理组件(刚体,对撞机)

2D动画的创作——第一次理解动画

2D开发中常用的类,碰撞和触发回调

时间轴制造一个情节

UGUI主画布画布

UV坐标,UI坐标

基本控件、复合控件

UGUI的布局和适配方案

UGUI高级画布渲染模式和适配模式介绍

水平布局、垂直布局、网格布局组件

滚动查看效果制作、切换分页、QQ聊天窗口

各种UI交互模式和事件回调

UGUI案例MVC设计模式,小地图制作,位置坐标,背包,关卡选择案例。

实用项目:捕鱼达人,梦幻西游,超级玛丽,享乐。

动画系统模型资源分析

动画类型,《阿凡达》系统

动画节点,动画状态机

原画用UV展开;仿人动画代码控制和角色控制器的综合应用

动画系统的高级动画遮罩;

IK动画;

动画事件;

动画曲线

Unity高级版

数据持久化PlayerPrefs和Sqlite?

XML,JSON,CSV文件读取,Excel加密访问

WWW类以及协程、线程和进程的概念

协同过程的设计思想及应用

WWW类,封装请求工具类

Http协议介绍(Get,Post)

资源加载资产捆绑资源打包和依赖性分析

基于WWW类远程资源获取

使用AssetBundle进行资源加载和内存管理

性能优化CPU、GPU、内存、美工资源的优化方案。

对象池技术

有限状态机设计模式

有限状态机案例字符控制

有限状态机案例缓冲系统

有限状态机案例-人工智能系统

行为树游戏AI方案比较,最优解问题分析;

行为设计器插件,代码控制

我这里有个Unity学习交流,里面有大神和小白,可以在群里抛问题,不定时分享学习资料q . u . n .【887 . 207 . 898】q . u . n?备注:小白

A*算法理解AStar算法原理;

AStar算法的代码实现

着色器图形,基础知识;

固定管道着色器;

顶部着色器和表面着色器;

着色器案例

详细讲解网络Unet和HLAPI,网络版CS射击;

基于ASP.net的网站建设;

访问和访问SqlServer数据库;

基于Post请求的数据通信;

Socket编程基础,协议制定,Socket通信和数据安全。

实战项目

以及阴阳师阶段考核,魔歌,荒野行动,泡泡堂

题库中的问题是随机抽取的,包括两道题和计算机题,学生需要在规定时间内回答。

VR、AR

VR-HTC Vive SteamVR SDK的访问与分析

SteamVR预成型及案例分析

获取手柄和头部变换,并单击事件以获取它。

3D用户界面交互

射箭,画魔法阵,闪线

性能优化和减少眩晕的策略

AR -高通SDK AAR介绍,AR项目展示,常用SDK介绍。

Vuforia账号注册,身份图上传制作,数据包下载使用。

触摸屏、陀螺仪和手机发布说明

项目架构和

项目管理模块封装的原理和规范,通用框架构建,模块封装,以及消息中心、模块管理器、通信模块和编辑器扩展工具的编写。

热更新模块(资源热更新,逻辑热更新),LuaUI架构,LuaSocket架构,Lua数据库架构,AssetBundle管理规则,AssetBundle自动打包。

团队合作工具- SVN

综合项目学生分成小组,成员共同努力完成至少一个项目,包括但不限于:

RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏;项目答辩:学生讲解自己团队的项目,讲师进行评估,模拟企业中的技术面试,对项目进行答辩。

项目防御

并对完成的项目组进行评审答辩,根据功能实现、代码规范、完成程度进行评分。