我想和我的朋友玩一个游戏,但是我不知道玩什么。谁能推荐一个?
这个游戏非常经典。
我强烈建议你玩。
PyroStudios自1996成立以来,一直在全力制作《盟军敢死队:深入敌后》。在此期间,在佩雷斯兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集了西班牙许多游戏开发商、艺术家和游戏音乐制作人。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,PyroStudios有75名员工(今天的人数大约是100)——从这个意义上来说,它已经成为了一个大型的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有出来,所以在1998之前它还是一个不知名的公司。
经过20多个月的研发,1998年6月,PyroStudios的第一款游戏《盟军敢死队:深入敌后》发布。在西班牙,佩雷斯兄弟通过旗下Proein公司的销售取得了巨大的成功,但是游戏的火爆程度却远远超出了全世界制作人的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的差异性和PYRO公司新入行的心态,GonzoSuarez和PYRO公司一开始并没有对游戏的销量抱有很高的期望。他们只准备了40万份,最后仅在英国的销量就达到了654.38+0.5万份,在欧洲达到了75万份。6个月的时间,《盟军敢死队:深入敌后》销量达到90万,最终突破1.2万的销量,以1.998位居欧洲游戏软件销量榜第二(第一名是当时非常火爆的《古墓丽影3》)。如果算上盗版等因素,当年盟军玩家数量可能超过1000万。
在当时的世界游戏市场,经过一段时间的沉寂,此前占据市场主导地位的欧美RPG游戏刚刚开始复苏,即时战略游戏占据市场主导地位——星际争霸和帝国时代2方兴未艾。而盟军敢死队则不同于一般的即时战略游戏。它没有宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,只有战术上的单兵技能配合。因为很难将其归入当时已有的游戏类型,所以人们称其类型为RTT (RealTimeTactics)。GonzoSuarez是这样解释他对这类游戏的理解的:“一切都是匀速进行的,但这是一种不同于即时战略游戏的感觉。就像现实生活中的行动一样,军团集中作战的不可能性给了战略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,像杀手一样似乎没有任何招数的在计算下一个目标。这是最适合‘突击队’的游戏模式。”
就这样,《盟军敢死队》开创了一个全新的游戏类型。而这种全新的游戏体验也是其获得巨大成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制六个敢死队在敌后完成一系列艰巨的任务。这六个战士性格和技能各不相同,有的擅长战斗,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄。只有通过队员的精心策划和细致熟练的操作,才有可能通过几个敢死队之间的微妙配合来完成任务。
除此之外,盟军敢死队还具备了一款成功游戏所必须的所有其他因素,比如精细的画面,无论是场景还是游戏画面,都是当时的最高水准,丝毫不逊色于那些所谓华丽的RPG游戏,而游戏精美的手绘地图也给人留下了深刻的印象;第二,操作流畅,游戏入门不是很难,一旦操作熟练,一切都显得很熟练,游戏难度也比其他游戏大,但正好满足了玩家的挑战欲望,完成一些难度较高的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的剧情。游戏的主题是二战。以前只能在电影里看到的暗杀、破坏、窃取机密信息的情节,现在都可以通过自己的操作实现...游戏中几个栩栩如生的角色,尤其是绿芽帽,以鲜明的特色吸引着玩家。总之,这款游戏确实抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中,与游戏角色共命运。
《盟军敢死队》系列是一款即时战略游戏,玩家直接指挥一支盟军小队潜入敌方后方执行二战时期的特殊任务。《盟军敢死队》以其独特的游戏风格、精美的画面和刺激的游戏历史吸引了国内外众多粉丝。《盟军敢死队》自1998年上映以来,全球销量超过300万套,其中《盟军敢死队2:使命召唤》销量超过654.38+0.5万套。在中国,《盟军敢死队》三部作品总销量超过30万套。其中,《盟军敢死队2:使命召唤》销量高达654.38+0.8万套。
《盟军敢死队3》运用高度创新的技术,打造出壮观宏大的战争场景,并以精湛的笔触继续刻画接近真实画面、细节丰富的游戏场景,在剧情安排、任务分支上采用不同的创新设计,将为玩家带来更加刺激、震撼的游戏感受。历时近两年精心制作的《盟军敢死队3》是今年最耀眼的策略游戏之一!
《盟军敢死队4:打击力量》将之前的即时战术从俯瞰改为以第一人称视角做所有动作。在游戏中,你将控制“打击力量”三个成员中的一个,每个成员都有自己不同的操作方法。玩家需要在三个角色之间切换才能流畅地玩游戏:“绿浆果帽”永远是动作的核心,他擅长战斗和各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志和出众的枪法;“间谍”善于潜入敌人内部进行破坏。但是,如何搭配三个战士的独特技能来实现攻击计划,就看你的选择了。